Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Автор : Adam May 04,2025

Board Gaming-это процветающее хобби, благодаря широкому спектру современных игр, доступных в разных жанрах, от семейных до глубоких стратегических игр. Тем не менее, очарование классических настольных игр терпит, очаровывая как новичков, так и опытных игроков своей вневременной привлекательностью.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon ### Пандемия

0 см. Это на Amazon ### билет на поездку

0 см. Это на Amazon ### Катан

0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon ### дипломатия

0 см. Это на Amazon ### Yahtzee

0 см. Это на Amazon ### scrabble

0 см. Это на Amazon ### Отелло

0 см. Это на Amazon ### crokinole

0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon ### Играющие карты

0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но исследование классики до этого периода показывает вечные драгоценные камни, которые продолжают очаровывать игроков. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем.

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon

Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой изображены яркие, коренастые плитки, которые игроки организуют на своих досках. Геймплей обманчиво прост: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и помещают их в ряды на своей доске, набрали очки за завершенные строки, столбцы и наборы. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает богатый, стратегический опыт, который заставляет игроков задействовать.

Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашим углубленным обзором Azul или изучите его многочисленные расширения.

Пандемия (2008)

### Пандемия

0 см. Это на Amazon

Pandemic является краеугольным камнем кооперативных игр, запуская жанр, который с тех пор стал чрезвычайно популярным. Игроки работают вместе, чтобы предотвратить распространение заболеваний по всему миру, используя умную механику и простые правила. Напряжение игры возникает из гонки со временем, чтобы найти лекарства до вспышек, выходящих из -под контроля.

Исследуйте базовую игру и ее многочисленные расширения и выстрелы для комплексного игрового опыта.

Билет на поездку (2004)

### билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - это доступная игра, которая основана на знакомой механике Rummy. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы завершить свои билеты на бонусные баллы. Ужесточенные карты игры и взаимодействие игроков создают захватывающий опыт с возможностью стратегического блокирования и напряженных моментов.

Откройте для себя различные версии и расширения билета, чтобы поехать, чтобы улучшить свой игровой процесс.

Поселенцы Катана (1996)

### Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря своей инновационной смесью механиков костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на игровую сцену, особенно на англоязычных рынках, не может быть переоценит. Катан остается убедительной игрой, смешивая удачу и стратегию таким образом, чтобы игроки возвращались.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки берут на себя роль детективов в викторианском Лондоне, решая дела более эффективно, чем сам Шерлок Холмс. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают эту игру выдающейся, с многочисленными пакетами расширения, доступными для дальнейшего сна.

Не могу остановиться (1980)

### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Не могу остановиться, еще одна классика Сида Саксона,-это быстро развивающаяся гонка на вершине колонн на доске. Игроки катятся кости, чтобы продвигать маркеры, сталкиваясь с постоянным искушением продолжать кататься для большего прогресса или безопасно закончить свою очередь. Этот баланс удачи и навыка делает его захватывающей и привыкающей к игре, доступной как в качестве настольной игры, так и мобильного приложения.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки строят и объединяют компании в сетке, покупая и продают акции для получения прибыли. Сочетание пространственной стратегии и экономической тактики игры остается свежей и увлекательной, как подробно описано в нашем обзоре 60 -летия.

Дипломатия (1959)

### дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и предать их, чтобы покорить континент. Одновременный механик движения игры добавляет слой непредсказуемости и волнения, что делает ее классикой сами по себе.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Yahtzee-это любимая игра с рулоном и записи, которая объединяет удачу со стратегическим принятием решений. Игроки катятся кости и заполняют карту показателей, уравновешивая риск продолжения катиться с потенциалом для более высоких результатов. Его быстро развивающаяся семейная природа делает его вечной классикой.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 см. Это на Amazon

Scrabble-это хорошо известная игра слов, которая бросает вызов игрокам сформировать слова из случайных букв в сетке. Несмотря на то, что он может быть медленным с несколькими игроками, сочетание словарного запаса и пространственной стратегии в игре поддерживает ее. Его широко распространенная популярность гарантирует, что всегда есть кто -то, кто хочет играть.

Отелло / Реверси (1883)

### Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва остроумия, где игроки переворачивают диски противника, заставив их между собой. Простые правила игры верят в свою глубину, делая ее классикой, которая может резко качаться до самого конца.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 см. Это на Amazon

Crokinole, канадская игра ловкости, сочетает в себе навыки с тактическим позиционированием. Игроки стремятся получить свои диски в зонах с высокой оценкой, навигая по вызовам совета директоров, чтобы превзойти противников. Его уникальный игровой процесс и красивые доски делают его заветной классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца, известные под различными именами, включают в себя торги по комбинированным значениям кубиков, спрятанных под чашками. Игроки должны блефовать или вызывать предложения других, создавая игру статистики и обмана. Его простой, но глубокий игровой процесс делает его классикой, который легко выучить, но трудно освоить.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является глобально признанной стратегической игрой. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, стали основным продуктом в коллекциях настольных игр по всему миру. Его глубокие стратегические слои и историческое значение делают его вечной классикой.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Играющие карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От популярных игр, таких как покер и мост до менее известных драгоценных камней, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, обеспечивая их устойчивую привлекательность.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и широко играет в Японии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Несмотря на свои простые правила, сложность GO бросила вызов даже лучшим системам ИИ, что делает его классикой, которой можно наслаждаться на всю жизнь.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние видно в таких играх, как Acpire, которые ввели инновационные концепции, которые сформировали будущие дизайны. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы и любимы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.