2025 년 최고의 클래식 보드 게임

작가 : Adam May 04,2025

보드 게임은 가족 친화적 인 전략 게임에 이르기까지 다양한 장르에서 이용할 수있는 다양한 현대 게임 덕분에 번성하는 취미입니다. 그러나 클래식 보드 게임의 매력은 인내하여 새로운 이민자와 노련한 선수들을 영원한 매력으로 매력적으로 유지합니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

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0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

현대 보드 게임은 90 년대 중반부터 크게 진화했지만이 기간 이전의 고전을 탐구하면 플레이어를 계속 사로 잡는 시대를 초월한 보석을 보여줍니다. 여기에서 역 순서대로 시간의 시험을 견뎌낸 최고의 클래식 보드 게임 중 일부가 있습니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

Azul은 2017 년에 출시되었지만 현대 클래식으로 빠르게 자리 잡았습니다. 이 추상 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 게임 플레이는 기만적으로 간단합니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 가져 와서 보드에 행에 배치하여 완성 된 행, 열 및 세트의 점수를 매기는 것입니다. 단순성에도 불구하고 Azul은 플레이어를 계속 참여시키는 풍부하고 전략적인 경험을 제공합니다.

자세한 내용은 Azul에 대한 심층적 인 검토를 확인하거나 많은 확장을 탐색하십시오.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

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Pandemic은 협력 게임의 초석으로, 그 이후로 대중적으로 인기를 얻은 장르를 시작합니다. 플레이어는 영리한 역학과 간단한 규칙을 사용하여 전 세계의 질병의 확산을 방지하기 위해 함께 일합니다. 이 게임의 긴장은 경쟁에서 시간과의 경쟁에서 발생합니다.

포괄적 인 게임 경험을 위해 기본 게임과 수많은 확장 및 오프 샷을 탐색하십시오.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

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Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 Rummy의 친숙한 역학을 바탕으로하는 접근 가능한 게임입니다. 플레이어는 기차 노선을 주장하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 연결하여 보너스 포인트를위한 티켓을 작성합니다. 게임의 꽉 찬지도와 플레이어 상호 작용은 전략적 차단 및 시제 순간의 잠재력과 함께 스릴 넘치는 경험을 만듭니다.

게임 플레이를 향상시키기 위해 다양한 버전의 티켓과 확장을 발견하십시오.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

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이제 Catan으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 조화로 현대 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 게임 장면, 특히 영어권 시장에서 미치는 영향은 과장 될 수 없습니다. Catan은 여전히 ​​플레이어가 다시 돌아 오는 방식으로 행운과 전략을 혼합하는 매력적인 게임으로 남아 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 게임은 보드 게임, 미스터리 및 선택한 구역의 요소를 결합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던에서 형사의 역할을 맡아 셜록 홈즈 자신보다 더 효율적으로 사건을 해결합니다. 분위기의 글쓰기와 매력적인 시나리오는이 게임을 눈에 띄게 만들었습니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

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Sid Sackson의 또 다른 클래식은 보드의 열 상단에 빠르게 진행되는 레이스입니다. 플레이어는 주사위를 롤하여 마커를 진전시키고, 더 많은 진전을 유지하거나 안전하게 회전을 끝내기 위해 끊임없는 유혹에 직면하여 마커를 진전시킵니다. 이 행운과 기술의 균형은 스릴 있고 중독성있는 게임으로 보드 게임과 모바일 앱으로 제공됩니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 인수는 종종 현대적인 게임 개념을 개척하는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 이익을 위해 주식을 구매 및 판매하는 그리드에 회사를 구축하고 합병합니다. 이 게임의 공간 전략 및 경제 전술의 조화는 60 주년 기념 판에 대한 검토에 자세히 설명 된 것처럼 신선하고 매력적입니다.

외교 (1959)

### 외교

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외교는 강렬하고 전략적인 게임 플레이로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 세워진 플레이어는 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 배신해야합니다. 이 게임의 동시 운동 정비공은 예측 불가능 성과 흥분의 계층을 추가하여 고전적으로 고전적입니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

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Yahtzee는 운이 전략적 의사 결정과 결합 된 사랑스러운 롤 앤 레트 게임입니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 스코어 카드를 채우고 더 높은 점수의 잠재력과 계속 굴러 갈 위험의 균형을 유지합니다. 빠르게 진행되는 가족 친화적 인 자연은 시대를 초월한 고전입니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

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Scrabble은 플레이어가 그리드에 임의의 문자로 단어를 형성하도록 도전하는 잘 알려진 단어 게임입니다. 여러 플레이어에게는 느리게 진행될 수 있지만, 게임의 어휘와 공간 전략의 조화는 계속 참여할 수 있습니다. 광범위한 인기는 항상 기꺼이 플레이 할 사람이 있습니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

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종종 고대 게임으로 오인되는 오 델로 (Othello)는 플레이어가 자신의 샌드위치를 ​​샌드위치하여 상대방의 디스크를 뒤집는 전략적 Wits의 전투입니다. 이 게임의 간단한 규칙은 깊이를 믿기 때문에 끝까지 극적으로 스윙 할 수있는 고전입니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

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캐나다의 손재주 게임 인 Crokinole은 영화를 전술적 포지셔닝과 결합합니다. 플레이어는 스코어링 구역에 디스크를 착륙하여 상대를 뛰어 넘기 위해 이사회의 문제를 탐색하는 것을 목표로합니다. 독특한 게임 플레이와 아름다운 보드는 소중한 클래식으로 만듭니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

### 거짓말 쟁이 주사위

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다양한 이름으로 알려진 거짓말 쟁이 주사위는 컵 아래에 숨겨진 주사위 값에 입찰하는 것을 포함합니다. 플레이어는 허세하거나 다른 사람의 입찰을 부르고 통계 및 속임수 게임을 만들어야합니다. 간단하지만 깊은 게임 플레이는 배우기 쉽지만 마스터하기가 어렵다는 고전입니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

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서기 600 년으로 거슬러 올라가는 기원이있는 체스는 전 세계적으로 인정 된 전략 게임입니다. 인도 게임 Chaturanga에서 발전한 Modern Chess는 전 세계 보드 게임 컬렉션의 필수품이되었습니다. 깊은 전략적 계층과 역사적 중요성은 시대를 초월한 고전입니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. Poker 및 Bridge와 같은 인기있는 게임에서 Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 보석에 이르기까지 표준 데크는 평생 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 현대 디자이너들은 계속해서 카드 게임으로 혁신하여 지속적인 호소력을 보장합니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

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중국에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go는 일본에서 널리 진행됩니다. 플레이어는 돌을 그리드에 놓고 상대방의 돌을 둘러싸고 캡처합니다. 간단한 규칙에도 불구하고 Go의 복잡성은 최고의 AI 시스템조차 도전하여 평생 동안 즐길 수있는 고전입니다.

보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 친숙 함이 포함됩니다. 1,000 만 건이 넘는 사본이 판매 된 Ticket to Ride와 같은 게임은 광범위한 인기로 인해 고전적인 지위로 넘어갔습니다. Acquire와 같은 게임에서 영향을 미치며 미래의 디자인을 형성하는 혁신적인 개념을 도입했습니다. 브랜드 친숙 함은 체스와 같은 게임에서 분명합니다. 체스는 즉시 인식 할 수 있고 전 세계적으로 사랑하는 사람입니다. 이 요소는 결합하여 보드 게임을 시대를 초월한 클래식으로 만드는 이유를 정의합니다.