『マーベル・ライバルズ』ディレクター解雇、ネットイースのシアトルチーム再編へ
『Marvel Rivals』の開発元であるNetEaseは、組織再編を理由にシアトル拠点のデザインチームの規模縮小を確認した。
『Marvel Rivals』ゲームディレクターのサッサー(Thaddeus Sasser)氏は最近、LinkedIn上で彼と彼のチームが解雇されたと発表した。
「この業界は非常に予測不可能だ」とサッサー氏は書いた。「私の素晴らしい才能あふれるチームは、NetEase Gamesのために『Marvel Rivals』という大成功を収めた新フランチャイズのローンチを手伝ったばかりなのに…
…そして今、全員が解雇された!
しかしこれは誰にとっても難しい時期だ—これらの素晴らしいプロフェッショナルたちが新しい役割を見つけられるよう手伝おう。みんな家賃や光熱費を払わないといけないんだからね? :D」
ゲームコミュニティは、『Marvel Rivals』の巨大な成功にもかかわらず、このニュースに対して驚きと不満が入り混じった反応を示した。12月のリリース以来、フリープレイのヒーローシューターである本作はダウンロード数が2000万回を突破し、Steamでの同時接続プレイヤー数においても印象的な記録を達成している。
サッサー氏のLinkedInプロフィールによると、彼のグループは『Marvel Rivals』におけるゲームデザインとレベルデザインの責任者であり、「過去数年間にわたりガイダンス、戦略、そしてクリエイティブな oversight(監修)を提供してきた」とある。
NetEaseはIGNに対しスタッフ削減を確認する声明を発表したが、影響を受けた人数の詳細は明かさなかった。
「私たちは組織の効率化とゲームの開発プロセスを強化するために、『Marvel Rivals』開発チームの再編という難しい選択を行った。」「この決定により、『Marvel Rivals』を支える広範なグローバルデザイン活動の一部であるシアトル拠点のデザインチームが縮小された。影響を受けたすべての人のコミットメントと努力に感謝し、彼らの個別の貢献を認めながら、機密性と敬意を持って退社対応を進めている。」
NetEaseは速やかに、主要開発チームが中国に拠点を置いているため、『Marvel Rivals』への継続的なサポートに影響がないことを明らかにした。
「広州でリードプロデューサーの呉偉聡氏とゲームクリエイティブディレクターの陳光雲氏のリーダーシップのもと、コア開発チームは優れたゲーム体験の提供に向けて完全に献身しており、プレイヤーの皆様に安心してほしい」とNetEaseは続けた。
「私たちはこのタイトルの進化と拡大への投資を増やしており、減らすことはない。世界中のプレイヤーベースを飽きさせないよう、新しいスーパーヒーロー、マップ、機能、コンテンツを導入することを楽しみにしている。」
これはNetEaseの一連のレイオフの最新事例であり、同社は海外でのいくつかの投資を引き下げ、米国および日本のスタジオ(『Visions of Mana』の開発元であるOuka Studiosなど)を閉鎖した。11月には、『Mass Effect』ベテランのマック・ウォルターズが率いるWorlds Untoldが、パブリッシャーのNetEaseとの契約終了後、運営休止を発表した。また1月には、2022年に『Halo』や『Destiny 2』のベテランであるジェリー・フックによって設立されたJar of Sparksでも人員削減が行われた。