Netease entlässt Marvel-Rivals-Regisseur und Seattle-Team
NetEase, der Entwickler von Marvel Rivals, hat bestätigt, dass es die Größe seines Design-Teams in Seattle reduziert hat und verweist dabei auf eine organisatorische Umstrukturierung.
Marvel-Rivals-Spielregisseur Thaddeus Sasser kündigte kürzlich auf LinkedIn an, dass er und sein Team entlassen wurden.
"Diese Branche kann so unberechenbar sein," schrieb Sasser. "Mein herausragendes und talentiertes Team hat gerade eine hocherfolgreiche neue Franchise mit Marvel Rivals für NetEase Games gestartet...
...und jetzt sind wir alle entlassen!
Aber es ist eine schwierige Zeit für alle—lasst uns diesen erstaunlichen Professionals dabei helfen, neue Rollen zu finden. Wir müssen doch alle unsere Rechnungen bezahlen, oder? :D"
Die Gaming-Community reagierte mit einer Mischung aus Überraschung und Frustration auf die Nachricht, besonders angesichts des massiven Erfolgs von Marvel Rivals. Seit seiner Veröffentlichung im Dezember hat der Free-to-Play-Hero-Shooter über 20 Millionen Downloads erreicht und beeindruckende Rekorde bei den gleichzeitigen Spielern auf Steam erzielt.
Sassers LinkedIn-Profil deutet darauf hin, dass seine Gruppe für das Game-Design und Level-Design von Marvel Rivals verantwortlich war und in den vergangenen Jahren "Leitlinien, Strategie und kreatives Oversight" bereitgestellt hat.
NetEase gab IGN eine Erklärung ab, die die Personalabbau bestätigt, nannte jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Personen.
"Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, das Marvel-Rivals-Entwicklungsteam für organisatorische Effizienz zu restrukturieren und den Entwicklungsprozess des Spiels zu verbessern," sagte das Unternehmen.
"Diese Entscheidung führte zur Reduzierung eines Design-Teams in Seattle, das Teil einer breiteren globalen Designbemühung ist, die Marvel Rivals unterstützt. Wir sind dankbar für das Engagement und die Bemühungen aller Betroffenen und verabschieden sie mit Vertraulichkeit, Respekt und Anerkennung ihrer individuellen Beiträge."
NetEase war schnell damit beschäftigt zu klären, dass die Entlassungen keine Auswirkungen auf den laufenden Support von Marvel Rivals haben werden, da sich das Hauptentwicklungsteam in China befindet.
"Wir möchten unsere Spieler versichern, dass das Kernentwicklungsteam unter der Leitung von Lead Producer Weicong Wu und Game Creative Director Guangyun Chen in Guangzhou weiterhin voll engagiert ist, ein hervorragendes Spielerlebnis zu liefern," fuhr NetEase fort.
"Wir erhöhen nicht verringern unsere Investitionen in die Entwicklung und Expansion dieses Titels. Wir freuen uns darauf, neue Superhelden, Karten, Funktionen und Inhalte vorzustellen, um unsere globale Spielerschaft aktiv zu halten."
Dies ist die jüngste von einer Reihe von Entlassungen bei NetEase, das mehrere Overseas-Investitionen zurückgefahren und Studios in den USA und Japan geschlossen hat—einschließlich Ouka Studios, Entwickler von Visions of Mana. Im November kündigte Worlds Untold—angeführt vom ehemaligen Mass-Effekt-Veteranen Mac Walters—an, dass es seine Operationen nach einer Trennung mit dem Publisher NetEase pausieren wird. Im Januar kürzte das Unternehmen auch die Mitarbeiter bei Jar of Sparks, einem 2022 von Halo- und Destiny-2-Veteran Jerry Hook gegründeten Studio.