2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम
बोर्ड गेमिंग एक संपन्न शौक है, जो विभिन्न शैलियों में उपलब्ध आधुनिक खेलों की विस्तृत सरणी के लिए धन्यवाद, परिवार के अनुकूल से लेकर गहरी रणनीति के खेल तक। फिर भी, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण समाप्त हो जाता है, दोनों नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों को अपनी कालातीत अपील के साथ लुभाता है।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
### अज़ुल बोर्ड गेम
इसे अमेज़न पर 1seee ### महामारी
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### टिकट सवारी करने के लिए
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कैटन
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### बंद नहीं हो सकता
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कूटनीति
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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन इस अवधि से पहले क्लासिक्स की खोज करने से उन कालातीत रत्नों का पता चलता है जो खिलाड़ियों को बंदी बनाते रहते हैं। यहाँ, रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में, कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं।
अज़ुल (2017)
### अज़ुल बोर्ड गेम
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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें जीवंत, चंकी टाइलें हैं जो खिलाड़ी अपने बोर्डों पर व्यवस्था करते हैं। गेमप्ले भ्रामक रूप से सरल है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर पंक्तियों में रखते हैं, पूर्ण पंक्तियों, स्तंभों और सेटों के लिए अंक स्कोर करते हैं। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल एक समृद्ध, रणनीतिक अनुभव प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखता है।
अधिक जानकारी के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा देखें या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
### महामारी
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महामारी सहकारी गेमिंग की एक आधारशिला है, जो एक शैली को लॉन्च करती है जो तब से बेहद लोकप्रिय हो गई है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और सीधे नियमों का उपयोग करते हुए, दुनिया भर में बीमारियों के प्रसार को रोकने के लिए एक साथ काम करते हैं। खेल का तनाव समय के खिलाफ दौड़ से उत्पन्न होता है ताकि सर्पिल को नियंत्रण से बाहर निकालने से पहले इलाज मिल सके।
एक व्यापक गेमिंग अनुभव के लिए बेस गेम और इसके कई विस्तार और ऑफ-शूट का अन्वेषण करें।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
### टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड एक सुलभ खेल है जो रम्मी के परिचित यांत्रिकी पर बनाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को बोनस अंक के लिए अपने टिकट पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक रोमांचकारी अनुभव बनाते हैं, जिसमें रणनीतिक अवरुद्ध और तनावपूर्ण क्षणों के लिए क्षमता होती है।
अपने गेमप्ले को बढ़ाने के लिए सवारी करने के लिए टिकट के विभिन्न संस्करणों और विस्तार की खोज करें।
कैटन के सेटलर्स (1996)
### कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में डाइस मैकेनिक्स, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। गेमिंग दृश्य पर इसका प्रभाव, विशेष रूप से अंग्रेजी बोलने वाले बाजारों में, ओवरस्टेट नहीं किया जा सकता है। कैटन एक सम्मोहक खेल बना हुआ है, एक तरह से भाग्य और रणनीति को सम्मिश्रण करता है जो खिलाड़ियों को वापस आता रहता है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनूठा खेल एक बोर्ड गेम, रहस्य के तत्वों को जोड़ता है, और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर को चुनता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में जासूसों की भूमिका निभाते हैं, जो स्वयं शर्लक होम्स की तुलना में अधिक कुशलता से मामलों को हल करते हैं। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इस खेल को एक स्टैंडआउट बनाते हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं जो निरंतर स्लीथिंग के लिए उपलब्ध हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
### बंद नहीं हो सकता
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SID SACKSON द्वारा एक और क्लासिक नहीं रोक सकते, बोर्ड पर स्तंभों के शीर्ष पर एक तेजी से गति वाली दौड़ है। खिलाड़ी मार्करों को आगे बढ़ाने के लिए पासा रोल करते हैं, अधिक प्रगति के लिए रोल करते रहने या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करने के लिए निरंतर प्रलोभन का सामना करते हैं। भाग्य और कौशल का यह संतुलन इसे एक रोमांचक और नशे की लत का खेल बनाता है, जो बोर्ड गेम और मोबाइल ऐप दोनों के रूप में उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)
### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग अवधारणाओं का नेतृत्व करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर कंपनियों का निर्माण और विलय करते हैं, लाभ के लिए शेयर खरीदते हैं और बेचते हैं। स्थानिक रणनीति और आर्थिक रणनीति का खेल मिश्रण ताजा और आकर्षक बना हुआ है, जैसा कि 60 वीं वर्षगांठ संस्करण की हमारी समीक्षा में विस्तृत है।
कूटनीति
### कूटनीति
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कूटनीति अपने तीव्र, रणनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और महाद्वीप को जीतने के लिए उन्हें धोखा देना चाहिए। खेल का एक साथ आंदोलन मैकेनिक अप्रत्याशितता और उत्साह की एक परत जोड़ता है, जो इसे अपने आप में एक क्लासिक बनाता है।
याह्तज़ी (1956)
### YAHTZEE
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Yahtzee एक प्रिय रोल-एंड-राइट गेम है जो रणनीतिक निर्णय लेने के साथ भाग्य को जोड़ती है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड भरते हैं, जिससे उच्च स्कोर के लिए क्षमता के साथ रोल करने के जोखिम को संतुलित किया जाता है। इसकी तेज-तर्रार, परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है।
स्क्रैबल (1948)
### स्क्रैबल
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स्क्रैबल एक प्रसिद्ध शब्द गेम है जो खिलाड़ियों को एक ग्रिड पर यादृच्छिक अक्षरों से शब्दों को बनाने के लिए चुनौती देता है। हालांकि यह कई खिलाड़ियों के साथ धीमी गति से चलने वाला हो सकता है, खेल की शब्दावली और स्थानिक रणनीति का मिश्रण इसे आकर्षक बनाए रखता है। इसकी व्यापक लोकप्रियता यह सुनिश्चित करती है कि हमेशा कोई व्यक्ति खेलने के लिए तैयार हो।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
### ओथेलो
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ओथेलो, जो अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है, विट्स की एक रणनीतिक लड़ाई है, जहां खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को अपने बीच के बीच सैंडविच करके फ्लिप करते हैं। खेल के सरल नियम इसकी गहराई पर विश्वास करते हैं, यह एक क्लासिक बनाता है जो नाटकीय रूप से बहुत अंत तक स्विंग कर सकता है।
क्रोकिनोल (1876)
### क्रोकिनोले
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एक कनाडाई निपुणता खेल, क्रोकिनोल, सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग कौशल को जोड़ती है। खिलाड़ियों का उद्देश्य उच्च स्कोरिंग ज़ोन में अपने डिस्क को उतारना है, जो विरोधियों को बाहर करने के लिए बोर्ड की चुनौतियों को नेविगेट करना है। इसका अनोखा गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक पोषित क्लासिक बनाते हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
### LIAR'S DICE
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विभिन्न नामों के तहत जाने जाने वाले Liar का पासा, कप के तहत छिपे संयुक्त पासा मूल्यों पर बोली लगाना शामिल है। खिलाड़ियों को सांख्यिकी और धोखे का खेल बनाने के लिए दूसरों की बोलियों को उड़ा देना चाहिए। इसका सरल अभी तक गहरा गेमप्ले इसे एक क्लासिक बनाता है जो सीखने में आसान है लेकिन मास्टर करने के लिए कठिन है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
### शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त रणनीति खेल है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होकर, आधुनिक शतरंज दुनिया भर में बोर्ड गेम संग्रह में एक प्रधान बन गया है। इसकी गहरी रणनीतिक परतें और ऐतिहासिक महत्व इसे एक कालातीत क्लासिक बनाते हैं।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
### ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर और ब्रिज जैसे लोकप्रिय खेलों से जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात रत्नों तक, एक मानक डेक मनोरंजन का जीवनकाल प्रदान कर सकता है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे उनकी स्थायी अपील सुनिश्चित होती है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन में उत्पन्न हुआ और व्यापक रूप से जापान में खेला जाता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को अपने आसपास के द्वारा कैप्चर करते हैं। अपने सरल नियमों के बावजूद, गो की जटिलता ने भी सर्वश्रेष्ठ एआई सिस्टम को चुनौती दी है, जिससे यह एक क्लासिक बन गया है जिसे जीवन भर के लिए आनंद लिया जा सकता है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक स्थिति में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने भविष्य के डिजाइनों को आकार देने वाले अभिनव अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो दुनिया भर में तुरंत पहचानने योग्य और प्रिय हैं। ये तत्व यह परिभाषित करने के लिए गठबंधन करते हैं कि एक बोर्ड गेम एक कालातीत क्लासिक क्या है।


