Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Adam May 04,2025

Ang Gaming Gaming ay isang maunlad na libangan, salamat sa malawak na hanay ng mga modernong laro na magagamit sa iba't ibang mga genre, mula sa pamilya-friendly hanggang sa malalim na mga laro ng diskarte. Gayunpaman, ang kagandahan ng mga klasikong larong board ay nagtitiis, na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro na may kanilang walang katapusang apela.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng walang katapusang mga hiyas na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng masiglang, chunky tile na ayusin ng mga manlalaro sa kanilang mga board. Ang gameplay ay mapanlinlang na simple: ang mga manlalaro ay tumutugma sa mga tile mula sa mga pool at ilagay ang mga ito sa mga hilera sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang mayaman, madiskarteng karanasan na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.

Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic ay isang pundasyon ng paglalaro ng kooperatiba, na naglulunsad ng isang genre na mula nang napakapopular. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, gamit ang matalinong mekanika at prangka na mga patakaran. Ang pag -igting ng laro ay lumitaw mula sa lahi laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala nang kontrol.

Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at off-shoots para sa isang komprehensibong karanasan sa paglalaro.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang naa -access na laro na bumubuo sa pamilyar na mekanika ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang makumpleto ang kanilang mga tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan, na may potensyal para sa madiskarteng pagharang at panahunan sandali.

Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay upang mapahusay ang iyong gameplay.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong paglalaro ng board kasama ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming, lalo na sa mga merkado na nagsasalita ng Ingles, ay hindi ma-overstated. Ang Catan ay nananatiling isang nakakahimok na laro, timpla ng swerte at diskarte sa isang paraan na nagpapanatili ng mga manlalaro na bumalik.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng natatanging laro na ito ang mga elemento ng isang board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay ginagampanan ng mga detektib sa Victorian London, ang paglutas ng mga kaso nang mas mahusay kaysa sa sarili ni Sherlock Holmes. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga senaryo ay ginagawang isang standout ang larong ito, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -agaw.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan, ang isa pang klasiko ni Sid Sackson, ay isang mabilis na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang isulong ang mga marker, na nahaharap sa patuloy na tukso upang mapanatili ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at kasanayan ay ginagawang isang kapanapanabik at nakakahumaling na laro, magagamit pareho bilang isang laro ng board at isang mobile app.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at pagsamahin ang mga kumpanya sa isang grid, pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang timpla ng laro ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo, tulad ng detalyado sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan at kaguluhan, na ginagawa itong isang klasiko sa sarili nitong karapatan.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay isang minamahal na roll-and-write na laro na pinagsasama ang swerte sa madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at punan ang isang scorecard, binabalanse ang panganib ng patuloy na pagulong na may potensyal para sa mas mataas na mga marka. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Ang Scrabble ay isang kilalang laro ng salita na naghahamon sa mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa mga random na titik sa isang grid. Habang maaari itong mabagal sa maraming mga manlalaro, ang timpla ng bokabularyo ng laro at spatial na diskarte ay nagpapanatili itong makisali. Ang laganap na katanyagan nito ay nagsisiguro na palaging may isang taong handang maglaro.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan ng mga wits kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa pagitan ng kanilang sarili. Ang mga simpleng patakaran ng laro ay naniniwala sa lalim nito, ginagawa itong isang klasikong maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa pinakadulo.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Nilalayon ng mga manlalaro na mapunta ang kanilang mga disk sa mga high-scoring zone, pag-navigate sa mga hamon ng lupon upang mag-outscore ng mga kalaban. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa pinagsamang mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff o tumawag sa mga bid ng iba, na lumilikha ng isang laro ng mga istatistika at panlilinlang. Ang simple ngunit malalim na gameplay ay ginagawang isang klasikong madaling malaman ngunit mahirap master.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang globally kinikilalang diskarte sa diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang staple sa mga koleksyon ng board game sa buong mundo. Ang malalim na madiskarteng layer at makasaysayang kahalagahan ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa mga tanyag na laro tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at malawak na nilalaro sa Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Sa kabila ng mga simpleng patakaran nito, ang pagiging kumplikado ng GO ay hinamon kahit na ang pinakamahusay na mga sistema ng AI, na ginagawa itong isang klasikong maaaring tamasahin sa buong buhay.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng pagkuha, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto na humuhubog sa mga disenyo ng hinaharap. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.