Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025
Permainan Lembaga adalah hobi yang berkembang maju, terima kasih kepada pelbagai permainan moden yang terdapat di pelbagai genre, dari keluarga yang mesra hingga permainan strategi yang mendalam. Namun, pesona permainan papan klasik bertahan, menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman dengan rayuan mereka yang tidak berkesudahan.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi meneroka klasik dari sebelum tempoh ini mendedahkan permata yang tidak berkesudahan yang terus memikat pemain. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini secara visual yang menakjubkan, yang menampilkan jubin yang bersemangat, chunky yang pemain mengatur papan mereka. Permainan ini mudah menipu: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan meletakkannya di baris di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan pengalaman yang kaya dan strategik yang membuat pemain terlibat.
Untuk maklumat lanjut, lihat semakan kami yang mendalam mengenai Azul atau meneroka banyak ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik adalah asas kepada permainan koperasi, melancarkan genre yang sejak itu menjadi sangat popular. Pemain bekerjasama untuk menghalang penyebaran penyakit di seluruh dunia, menggunakan mekanik pintar dan peraturan mudah. Ketegangan permainan timbul dari perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran tidak terkawal.
Terokai permainan asas dan banyak ekspansi dan pukulan luar untuk pengalaman permainan yang komprehensif.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang boleh diakses yang dibina pada mekanik yang biasa Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk melengkapkan tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan, dengan potensi untuk menghalang strategik dan momen tegang.
Cari pelbagai versi dan pengembangan tiket untuk menunggang untuk meningkatkan permainan anda.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan gabungan inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap adegan permainan, terutamanya dalam pasaran berbahasa Inggeris, tidak dapat dilebih-lebihkan. Catan tetap menjadi permainan yang menarik, menggabungkan nasib dan strategi dengan cara yang membuat pemain kembali.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri. Pemain mengambil peranan detektif di Victoria London, menyelesaikan kes -kes yang lebih cekap daripada Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikan permainan ini menonjol, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti, satu lagi klasik oleh Sid Sackson, adalah perlumbaan pantas ke bahagian atas lajur di papan. Pemain melancarkan dadu untuk memajukan penanda, menghadapi godaan yang berterusan untuk terus melancarkan lebih banyak kemajuan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Keseimbangan nasib dan kemahiran ini menjadikannya permainan yang mendebarkan dan ketagihan, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membina dan menggabungkan syarikat di grid, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Gabungan permainan spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik, seperti yang terperinci dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian dan keseronokan, menjadikannya klasik dalam haknya sendiri.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang menggabungkan nasib dengan membuat keputusan strategik. Pemain melancarkan dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi risiko terus bergolek dengan potensi untuk skor yang lebih tinggi. Sifat yang pantas dan mesra keluarga menjadikannya klasik yang abadi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble adalah permainan perkataan yang terkenal yang mencabar pemain untuk membentuk kata-kata dari huruf rawak pada grid. Walaupun ia boleh perlahan dengan pemain berganda, gabungan permainan perbendaharaan kata dan strategi spatial membuatnya menarik. Populariti yang meluas memastikan selalu ada seseorang yang bersedia bermain.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Othello, yang sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik Wits di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan membuang mereka antara mereka sendiri. Peraturan mudah permainan ini menyentuh kedalamannya, menjadikannya klasik yang dapat berayun secara dramatik hingga akhir.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera mereka di zon tinggi, menavigasi cabaran lembaga untuk mengalahkan lawan. Permainan yang unik dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada nilai dadu gabungan yang tersembunyi di bawah cawan. Pemain mesti membantah atau memanggil tawaran orang lain, mewujudkan permainan statistik dan penipuan. Permainan yang mudah namun mendalam menjadikannya klasik yang mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah menjadi ruji dalam koleksi permainan papan di seluruh dunia. Lapisan strategik yang mendalam dan kepentingan sejarah menjadikannya klasik yang abadi.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari permainan popular seperti poker dan jambatan ke permata yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan rayuan mereka yang kekal.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan dimainkan secara meluas di Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Walaupun peraturannya mudah, kerumitan Go telah mencabar walaupun sistem AI terbaik, menjadikannya klasik yang dapat dinikmati seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif yang membentuk reka bentuk masa depan. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.


