เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว
แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้น? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงล้อรูเล็ตสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในความคิดสร้างสรรค์มากมายที่สำรวจระหว่างการพัฒนาของเกม ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้ได้รับการแบ่งปันโดยผู้อำนวยการทีม Asobi Studio Nicolas Doucet ที่ GDC 2025 ในระหว่างการพูดคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" Doucet ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอต Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นและเปิดเผยเนื้อหาที่ตัดบางส่วน
Doucet เริ่มการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไขที่น่าประทับใจ 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ในขั้นต้นมันถูกนำเสนอเป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นองค์ประกอบและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าเกิดคอร์ดและปูทางไปสู่ความสำเร็จของโครงการ

จากนั้น Doucet ก็เจาะลึกกระบวนการสร้างความคิดเผยให้เห็นว่าทีม Asobi ใช้วิธีการระดมสมองที่มีโครงสร้าง กลุ่มเล็ก ๆ สหสาขาวิชาชีพขนาดเล็ก 5-6 คนถูกสร้างขึ้นและสมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่มีชีวิตชีวา:

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด แต่สิ่งนี้ยังหมายถึงการสร้างต้นแบบที่กว้างขวางทั่วกระดาน Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้ทุกคนในทีมรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเพื่อทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสนใจคือต้นแบบของทีมเสียงของโรงละครภายใน Astro Bot ออกแบบมาเพื่อทดสอบความคิดเห็นสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นแสดงให้เห็นเพิ่มเติมกับช่างฟองน้ำซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากต้นแบบที่สนุกสนานโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัว การทดลองที่ขี้เล่นนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนกลายเป็นคุณสมบัติถาวรในเกม

Doucet ยังแชร์รูปภาพที่มีต้นแบบที่หลากหลายซึ่งบางส่วนทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟไม่ได้
เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบระดับโดยอธิบายว่าแต่ละระดับมีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเพื่อป้องกันการทำซ้ำ ในขณะที่กลไกสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Doucet อ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบเที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้น

สรุปการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่ข้อเสนอแนะนำไปสู่เวอร์ชั่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

การนำเสนอของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจสำหรับ PlayStation"





