Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı
Astro Bot hayranları sevgili sünger güçlendirme ile iyi tanışıyorlar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da tuhaf yetenekleri de denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve değirmeni bir rulet çarkına kadar, bunlar oyunun gelişimi sırasında araştırılan birçok yaratıcı fikir arasındaydı. Bu büyüleyici içgörü, "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı bir konuşma sırasında GDC 2025'te Takım Asobi Studio Direktörü Nicolas Doucet tarafından paylaşıldı. Doucet, PlayStation maskot platformunun oluşturulma sürecine ayrıntılı bir bakış sağladı, erken prototip görüntülerini sergiledi ve kesilmiş içeriklerin bir kısmını ortaya çıkardı.
Doucet, Mayıs 2021'de Assobi'nin prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra hazırlanan Astro Bot için ilk adımını tartışarak sunumunu başlattı. Sahaya, üst yönetime sunulmadan önce 23'lük bir revizyon geçirdi. Başlangıçta, oyunun temel unsurlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve bir akor vuran ve projenin başarısının yolunu açan sevimli bir çizgi roman olarak sunuldu.

Doucet daha sonra fikir üretim sürecine girdi ve Asobi takımının yapılandırılmış bir beyin fırtınası yaklaşımı kullandığını ortaya koydu. 5-6 kişilik küçük, multidisipliner gruplar kuruldu ve her üye, canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu:

Tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u kesimi yaptı. Yine de, bu hala tahtada kapsamlı prototipleme anlamına geliyordu. Doucet, oyun tasarımı dışında olanlar da dahil olmak üzere takımdaki herkesi fikirlerini denemeye teşvik ederek prototiplemenin önemini vurguladı. İlginç bir örnek, bir ses ekibinin Astro botu içinde, çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal geri bildirimi test etmek için tasarlanmış bir tiyatro prototipiydi.

Prototiplemenin önemi, uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan eğlenceli bir prototipten kaynaklanan sünger tamircisi ile daha da gösterilmiştir. Bu eğlenceli deney o kadar başarılıydı ki, oyunda kalıcı bir özellik haline geldi.

Doucet ayrıca, bazıları balon ve sünger gibi oyuna giren çeşitli prototipleri içeren bir görüntü paylaşırken, tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğerleri.
Ayrıca, seviye tasarımında daha da detaylandırdı ve her seviyenin tekrarlamayı önlemek için benzersiz bir oyun sunmayı amaçladığını açıkladı. Mekanik yeniden kullanılabilirken, infazlarının seviye benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Doucet, kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örneğini gösterdi, bu da maymun güçlendirme kullanılarak mevcut seviyelere benzerliği nedeniyle hurdaya çıkarıldı.

Konuşmasını bitiren Doucet, Astro Bot'u tamamlamaları için ** spoiler ** içeren oyunun son sahnesine değindi. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak geri bildirim son oyunda daha sağlam bir versiyona yol açtı.

Doucet'in sunumu, Astro Bot'un gelişimine ilişkin içgörülerle zengindi, IGN 9/10 skoru ile övgü alan bir oyun, "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak nitelendiren Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.






