アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

著者 : Peyton Apr 18,2025

Astro Botのファンは、最愛のスポンジのパワーアップによく知られていますが、開発者チームのAsobiがさらに気まぐれな能力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーからルーレットホイールまで、これらはゲームの開発中に調査された多くの創造的なアイデアの1つでした。この魅力的な洞察は、「The Making of 'Astro Bot」」というタイトルの講演で、GDC 2025のチームAsobi StudioディレクターのNicolas Doucetによって共有されました。 Doucetは、PlayStation Mascot Platformerの作成プロセスを詳細に検討し、初期のプロトタイプ画像を紹介し、カットコンテンツの一部を明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、上級管理職に提示される前に、印象的な23の改訂を受けました。当初、それはゲームのコア要素とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして提示され、明らかに和音を打ってプロジェクトの成功への道を開いた。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetはアイデア生成プロセスを掘り下げ、チームAsobiが構造化されたブレーンストーミングアプローチを採用したことを明らかにしました。 5〜6人の小規模な学際的なグループが結成され、各メンバーは粘着性のノートを介してアイデアを提供し、活気に満ちたブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではなく、約10%しかカットしませんでした。しかし、これはまだ全面的に広範なプロトタイピングを意味していました。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、ゲームデザイン以外の人を含むチームの全員が自分のアイデアを試してみることを奨励しました。興味深い例は、アストロボット内の劇場のオーディオチームのプロトタイプで、さまざまな効果音に対応する触覚フィードバックをテストするように設計されています。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングの重要性は、適応トリガーを利用した楽しいプロトタイプに由来するスポンジメカニックでさらに説明されています。この遊び心のある実験は非常に成功していたため、ゲームの恒久的な機能になりました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、さまざまなプロトタイプをフィーチャーした画像を共有しました。その一部はバルーンやスポンジのようにゲームに登場しましたが、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどの他のプロトタイプはそうではありませんでした。

彼はさらにレベルのデザインについて詳しく説明し、各レベルが繰り返しを防ぐためにユニークなゲームプレイを提供することを目的としていると説明しました。メカニックは再利用できますが、レベルの一意性を維持するのに十分なほど明確である必要がありました。 Doucetは、サルのパワーアップを使用して既存のレベルと類似しているために廃棄された鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

彼の講演を終えて、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。これには、まだAstro Botを完了していない人のために**ネタバレ**が含まれています。もともと、プレイヤーは完全に分解されたアストロボットを再組み立てすることでしたが、フィードバックは最終ゲームでより無傷のバージョンにつながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する洞察に富んでいました。これは、9/10のスコアでIGNを賞賛し、「それ自体が素晴らしく独創的なプラットフォーマーであると説明しているゲームであり、Astro BotはPlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。