Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

작가 : Peyton Apr 18,2025

Astro Bot의 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업으로 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi도 더 많은 기발한 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠까지, 이들은 게임 개발 중에 탐구 된 많은 창의적인 아이디어 중 하나였습니다. 이 매혹적인 통찰력은 "Astro Bot '의 제조업으로 GDC 2025의 Asobi Studio Director Nicolas Doucet이 공유했습니다. Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 생성 프로세스를 자세히 살펴보고 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 일부 컷 컨텐츠를 드러 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 고위 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 거쳤습니다. 처음에, 그것은 게임의 핵심 요소와 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되었으며, 이는 화음을 강타하고 프로젝트의 성공을위한 길을 열었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 아이디어 생성 프로세스를 탐구하여 Team Asobi가 구조화 된 브레인 스토밍 방식을 사용했음을 밝혀 냈습니다. 5-6 명으로 구성된 소규모 다 분야 그룹이 형성되었으며 각 회원은 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공하여 활기찬 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 삭감됩니다. 그러나 이것은 여전히 ​​전반적으로 광범위한 프로토 타이핑을 의미했습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 게임 디자인 이외의 팀을 포함하여 팀의 모든 사람들이 아이디어를 실험하도록 격려했습니다. 흥미로운 예는 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 피드백을 테스트하도록 설계된 Astro Bot 내에서 오디오 팀의 극장 프로토 타입이었습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑의 중요성은 스폰지 정비공으로 더 설명되었으며, 이는 적응 형 트리거를 사용하는 재미있는 프로토 타입에서 유래했습니다. 이 장난스러운 실험은 너무 성공적이어서 게임에서 영구적 인 기능이되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 또한 다양한 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했으며, 그 중 일부는 풍선 및 스폰지와 같이 게임에 들어 갔으며 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 것들은 그렇지 않았습니다.

그는 레벨 디자인에 대해 자세히 설명하면서 각 레벨이 반복을 방지하기 위해 독특한 게임 플레이를 제공하는 것을 목표로했다고 설명했습니다. 역학을 재사용 할 수 있지만, 그들의 실행은 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예를 인용했으며, 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 유사하게 폐기되었습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 그의 대화를 마친 게임의 마지막 장면을 만졌다. 여기에는 아직 Astro Bot을 완성하지 못한 사람들을위한 ** 스포일러 **가 포함되어 있습니다. 원래 플레이어는 완전히 분리 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만 피드백은 최종 게임에서보다 손상된 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 통찰력이 풍부했습니다. Astro Bot의 개발은 9/10 점수로 칭찬을 받았으며,이를 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."