Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示
Astro Bot的粉丝们对备受喜爱的Sponge Pate-Up的熟悉程度很高,但是您是否知道开发人员Team Asobi还尝试了更异想天开的能力?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些都是游戏开发过程中探索的众多创意之一。在GDC 2025年,Asobi Studio导演Nicolas Doucet团队在题为“ Astro Bot'的制作”的演讲中分享了这种引人入胜的见解。 Doucet详细介绍了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了早期原型图像并揭示了一些剪切内容。
杜塞特(Doucet)通过讨论了Asobi团队开始原型分类后不久,在2021年5月制作的Astro Bot的最初音高开始了他的演讲。在向高级管理层提交之前,该球场进行了23次修订。最初,它被称为可爱的漫画,突出了游戏的核心元素和活动,显然引起了共鸣,为该项目的成功铺平了道路。

然后,杜塞特(Doucet)深入研究了思想生成过程,揭示了Asobi采用了结构化的头脑风暴方法。组成了5-6人的小型多学科小组,每个成员通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴委员会:

并非所有的想法都发展为原型,只有大约10%的人进行了裁员。但是,这仍然意味着全面进行广泛的原型。 Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励团队中的每个人,包括游戏设计以外的人,尝试自己的想法。一个有趣的例子是Astro Bot中音频团队的剧院原型,旨在测试与各种声音效果相对应的触觉反馈。

海绵机械师进一步说明了原型制作的意义,海绵力学源于利用自适应触发的有趣原型。这个好玩的实验是如此成功,以至于它成为游戏中的永久功能。

Doucet还分享了一个图像,其中有各种原型,其中一些图像将其进入游戏中,例如气球和海绵,而其他图像则包括网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,没有。
他进一步详细阐述了水平设计,并解释说,每个级别旨在提供独特的游戏玩法以防止重复。尽管可以重复使用力学,但其执行需要足够明显才能保持水平的唯一性。杜塞特(Doucet)引用了一个围绕鸟类飞行为主题的切割水平的示例,由于它与现有水平使用Monkey Power相似,因此被废弃了。

总结他的演讲,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包含**剧透**,尚未完成Astro Bot。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但反馈在最后一场比赛中导致了更完整的版本。

杜塞特(Doucet)的演讲充满了人们对Astro Bot的开发的见解,该游戏以9/10的得分赞扬了这款游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中有位置的任何人都特别特别。”






