Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

作者 : Peyton Apr 18,2025

Astro Bot的粉絲們對備受喜愛的Sponge Pate-Up的熟悉程度很高,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更異想天開的能力?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些都是遊戲開發過程中探索的眾多創意之一。在GDC 2025年,Asobi Studio導演Nicolas Doucet團隊在題為“ Astro Bot'的製作”的演講中分享了這種引人入勝的見解。 Doucet詳細介紹了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了早期原型圖像並揭示了一些剪切內容。

杜塞特(Doucet)通過討論了Asobi團隊開始原型分類後不久,在2021年5月製作的Astro Bot的最初音高開始了他的演講。在向高級管理層提交之前,該球場進行了23次修訂。最初,它被稱為可愛的漫畫,突出了遊戲的核心元素和活動,顯然引起了共鳴,為該項目的成功鋪平了道路。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)深入研究了思想生成過程,揭示了Asobi採用了結構化的頭腦風暴方法。組成了5-6人的小型多學科小組,每個成員通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴委員會:

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

並非所有的想法都發展為原型,只有大約10%的人進行了裁員。但是,這仍然意味著全面進行廣泛的原型。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵團隊中的每個人,包括遊戲設計以外的人,嘗試自己的想法。一個有趣的例子是Astro Bot中音頻團隊的劇院原型,旨在測試與各種聲音效果相對應的觸覺反饋。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

海綿機械師進一步說明了原型製作的意義,海綿力學源於利用自適應觸發的有趣原型。這個好玩的實驗是如此成功,以至於它成為遊戲中的永久功能。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet還分享了一個圖像,其中有各種原型,其中一些圖像將其進入遊戲中,例如氣球和海綿,而其他圖像則包括網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,沒有。

他進一步詳細闡述了水平設計,並解釋說,每個級別旨在提供獨特的遊戲玩法以防止重複。儘管可以重複使用力學,但其執行需要足夠明顯才能保持水平的唯一性。杜塞特(Doucet)引用了一個圍繞鳥類飛行為主題的切割水平的示例,由於它與現有水平使用Monkey Power相似,因此被廢棄了。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

總結他的演講,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包含**劇透**,尚未完成Astro Bot。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但反饋在最後一場比賽中導致了更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

杜塞特(Doucet)的演講充滿了人們對Astro Bot的開發的見解,該遊戲以9/10的得分讚揚了這款遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中有位置的任何人都特別特別。”