एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया
एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रिय स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक सनकी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया है? एक कॉफी ग्राइंडर से लेकर रूले व्हील तक, ये खेल के विकास के दौरान खोजे गए कई रचनात्मक विचारों में से थे। इस आकर्षक अंतर्दृष्टि को टीम ASOBI STUDIO के निदेशक निकोलस डौकेट द्वारा GDC 2025 में "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से जीडीसी 2025 में साझा किया गया था। डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया पर एक विस्तृत नज़र डाली, जो प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाती है और कुछ कट सामग्री का खुलासा करती है।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू करने के तुरंत बाद। पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले एक प्रभावशाली 23 संशोधन किए। प्रारंभ में, इसे एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य तत्वों और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और परियोजना की सफलता का मार्ग प्रशस्त किया।

डकेट ने तब आइडिया जनरेशन प्रक्रिया में प्रवेश किया, जिससे पता चलता है कि टीम असबी ने एक संरचित बुद्धिशीलता दृष्टिकोण को नियोजित किया। 5-6 लोगों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया गया था, और प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत मंथन बोर्ड:

सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े, केवल 10% कटौती के साथ। फिर भी, यह अभी भी बोर्ड भर में व्यापक प्रोटोटाइप था। डकेट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, टीम में सभी को प्रोत्साहित किया, जिसमें गेम डिज़ाइन के बाहर के लोग अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए शामिल थे। एक पेचीदा उदाहरण एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर का एक ऑडियो टीम का प्रोटोटाइप था, जिसे विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक प्रतिक्रिया का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

प्रोटोटाइप के महत्व को स्पंज मैकेनिक के साथ और अधिक चित्रित किया गया था, जो कि अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करने वाले एक मजेदार प्रोटोटाइप से उत्पन्न हुआ था। यह चंचल प्रयोग इतना सफल रहा कि यह खेल में एक स्थायी विशेषता बन गई।

डोसेट ने विभिन्न प्रकार के प्रोटोटाइप की एक छवि भी साझा की, जिनमें से कुछ ने इसे खेल में बनाया, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, जबकि अन्य, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, ने नहीं किया।
उन्होंने आगे स्तर के डिजाइन पर विस्तार से बताया, यह समझाते हुए कि प्रत्येक स्तर का उद्देश्य पुनरावृत्ति को रोकने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करना है। जबकि यांत्रिकी का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके निष्पादन को स्तर की विशिष्टता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण स्क्रैप किया गया था।

अपनी बात को समाप्त करते हुए, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें एस्ट्रो बॉट को पूरा करने के लिए अभी तक उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं। मूल रूप से, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन प्रतिक्रिया ने अंतिम गेम में अधिक अक्षुण्ण संस्करण का नेतृत्व किया।

डोसेट की प्रस्तुति एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि के साथ समृद्ध थी, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, "यह" अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है। "





