Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap
Peminat Bot Astro sangat terkenal dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh? Dari pengisar kopi ke roda rolet, ini adalah antara banyak idea kreatif yang diterokai semasa perkembangan permainan. Wawasan yang menarik ini dikongsi oleh pengarah studio Team Asobi Nicolas Doucet di GDC 2025, semasa ceramah bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Doucet memberikan pandangan terperinci mengenai proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan imej prototaip awal dan mendedahkan beberapa kandungan potong.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi mula prototaip. Padang itu menjalani 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Pada mulanya, ia telah dibentangkan sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menonjolkan unsur -unsur dan aktiviti teras permainan, yang jelas melanda akord dan membuka jalan untuk kejayaan projek.

Doucet kemudian menyelidiki proses penjanaan idea, mendedahkan bahawa Team Asobi menggunakan pendekatan brainstorming berstruktur. Kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 orang telah dibentuk, dan setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang bersemangat:

Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Namun, ini masih bermakna prototaip yang luas di seluruh papan. Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua orang dalam pasukan, termasuk mereka di luar reka bentuk permainan, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contoh yang menarik adalah prototaip pasukan audio teater dalam bot Astro, yang direka untuk menguji maklum balas haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi.

Kepentingan prototaip lebih digambarkan dengan mekanik span, yang berasal dari prototaip yang menyeronokkan menggunakan pencetus penyesuaian. Eksperimen suka bermain ini begitu berjaya sehingga menjadi ciri tetap dalam permainan.

Doucet juga berkongsi imej yang memaparkan pelbagai prototaip, yang sebahagiannya menjadikannya permainan, seperti belon dan span, sementara yang lain, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak.
Beliau selanjutnya menghuraikan reka bentuk peringkat, menjelaskan bahawa setiap peringkat bertujuan untuk menawarkan permainan yang unik untuk mengelakkan pengulangan. Walaupun mekanik boleh digunakan semula, pelaksanaan mereka perlu cukup berbeza untuk mengekalkan keunikan tahap. Doucet memetik contoh tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

Menyimpulkan ceramahnya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Pada asalnya, pemain harus memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi maklum balas membawa kepada versi yang lebih utuh dalam permainan akhir.

Penyampaian Doucet kaya dengan pandangan tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."






