অ্যাস্ট্রো বটের কাটা সামগ্রী: পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো প্রকাশিত
অ্যাস্ট্রো বটের ভক্তরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবিও আরও বেশি স্বচ্ছ দক্ষতার সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে? একটি কফি পেষকদন্ত থেকে একটি রুলেট চাকা পর্যন্ত, এগুলি গেমের বিকাশের সময় অন্বেষণ করা অনেকগুলি সৃজনশীল ধারণার মধ্যে ছিল। "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি আলাপ চলাকালীন জিডিসি 2025 -এ টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেট এই আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছিলেন। ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির বিশদ বিবরণ সরবরাহ করেছিল, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং কাটা কিছু সামগ্রী প্রকাশ করে।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে জ্যোতির্বিজ্ঞানের প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডাউসেট তার উপস্থাপনাটি শুরু করেছিলেন। সিনিয়র ম্যানেজমেন্টের কাছে উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি একটি চিত্তাকর্ষক 23 সংশোধন করেছে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল উপাদানগুলি এবং ক্রিয়াকলাপগুলিকে হাইলাইট করেছিল, যা স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করেছিল এবং প্রকল্পের সাফল্যের পথ প্রশস্ত করেছিল।

ডুয়েট তখন আইডিয়া প্রজন্মের প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করে, যা প্রকাশ করে যে দল আসোবি একটি কাঠামোগত বুদ্ধিদীপ্ত পদ্ধতির নিযুক্ত করেছে। 5-6 জনের ছোট, বহু-বিভাগীয় গোষ্ঠী গঠিত হয়েছিল এবং প্রতিটি সদস্য স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন, যার ফলে একটি প্রাণবন্ত মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়:

সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% কাটা দিয়ে। তবুও, এটি এখনও বোর্ড জুড়ে বিস্তৃত প্রোটোটাইপিং বোঝায়। ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, গেম ডিজাইনের বাইরের লোকদের সহ দলের প্রত্যেককে তাদের ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন। একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হ'ল অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটারের একটি অডিও দলের প্রোটোটাইপ, যা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যটি আরও স্পঞ্জ মেকানিকের সাথে চিত্রিত করা হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে একটি মজাদার প্রোটোটাইপ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এই কৌতুকপূর্ণ পরীক্ষাটি এতটাই সফল হয়েছিল যে এটি গেমের স্থায়ী বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।

ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি চিত্রও ভাগ করেছেন, যার মধ্যে কয়েকটি এটিকে বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমটিতে পরিণত করেছিল, অন্যরা যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি পেষকদন্ত করেনি।
তিনি আরও স্তর নকশায় আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি স্তরের পুনরাবৃত্তি রোধে অনন্য গেমপ্লে সরবরাহ করার লক্ষ্য ছিল। যদিও যান্ত্রিকগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, তাদের সম্পাদন স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে যথেষ্ট স্বতন্ত্র হওয়া দরকার। ডাউসেট পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমের একটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছিলেন, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল।

তার বক্তব্য শেষ করে ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিলেন, এতে ** স্পোলার ** রয়েছে তাদের কাছে এখনও অ্যাস্ট্রো বট সম্পূর্ণ করতে পারেনি। মূলত, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করতে হবে, তবে প্রতিক্রিয়া চূড়ান্ত খেলায় আরও অক্ষত সংস্করণে পরিণত হয়েছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে সমৃদ্ধ ছিল, এমন একটি খেলা যা আইজিএন 9-10 স্কোরের প্রশংসা করেছিল, এটি "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"





