Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ
Người hâm mộ của Astro Bot được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng hay thay đổi hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, đây là một trong nhiều ý tưởng sáng tạo được khám phá trong quá trình phát triển của trò chơi. Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này đã được chia sẻ bởi Giám đốc Studio Asobi Nicolas Doucet tại GDC 2025, trong một cuộc nói chuyện có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet cung cấp một cái nhìn chi tiết về quá trình tạo của PlayStation Mascot Platformer, hiển thị hình ảnh nguyên mẫu sớm và tiết lộ một số nội dung cắt.
Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tác vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Ban đầu, nó được trình bày như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các yếu tố và hoạt động cốt lõi của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và mở đường cho thành công của dự án.

Doucet sau đó đào sâu vào quá trình tạo ý tưởng, tiết lộ rằng nhóm Asobi đã sử dụng một cách tiếp cận động não có cấu trúc. Các nhóm nhỏ, đa ngành gồm 5-6 người được thành lập và mỗi thành viên đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một ban động não sôi động:

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Tuy nhiên, điều này vẫn có nghĩa là tạo mẫu rộng rãi trên bảng. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích mọi người trong nhóm, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi, thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ hấp dẫn là nguyên mẫu của một nhóm âm thanh về một nhà hát trong Astro Bot, được thiết kế để kiểm tra phản hồi haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được minh họa rõ hơn với cơ chế bọt biển, có nguồn gốc từ một nguyên mẫu vui nhộn sử dụng kích hoạt thích ứng. Thử nghiệm vui tươi này thành công đến mức nó trở thành một tính năng vĩnh viễn trong trò chơi.

Doucet cũng chia sẻ một hình ảnh có nhiều nguyên mẫu khác nhau, một số trong số đó đã đưa nó vào trò chơi, như bóng bay và bọt biển, trong khi những người khác, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette, và máy xay cà phê, thì không.
Ông tiếp tục xây dựng về thiết kế cấp độ, giải thích rằng mỗi cấp độ nhằm cung cấp lối chơi độc đáo để ngăn chặn sự lặp lại. Trong khi cơ học có thể được tái sử dụng, việc thực hiện của chúng cần phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất. Doucet đã trích dẫn một ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự giống nhau của nó với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

Kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Bot Astro. Ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng phản hồi đã dẫn đến một phiên bản còn nguyên vẹn hơn trong trò chơi cuối cùng.

Bài thuyết trình của Doucet rất phong phú với những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."






