Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat
Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakaibang kakayahan? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga ito ay kabilang sa maraming mga malikhaing ideya na ginalugad sa pag -unlad ng laro. Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay ibinahagi ng direktor ng studio ng Asobi na si Nicolas Doucet sa GDC 2025, sa isang pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang detalyadong pagtingin sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maagang mga imahe ng prototype at ibunyag ang ilan sa nilalaman ng hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Ang pitch ay sumailalim sa isang kahanga -hangang 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Sa una, ipinakita ito bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing elemento at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang kuwerdas at inilagay ang daan para sa tagumpay ng proyekto.

Pagkatapos ay natunaw ni Doucet sa proseso ng henerasyon ng ideya, na inihayag na ang koponan na si Asobi ay gumamit ng isang nakabalangkas na diskarte sa brainstorming. Ang mga maliit, multidisciplinary na grupo ng 5-6 na tao ay nabuo, at ang bawat miyembro ay nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming:

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may halos 10% lamang ang pagputol. Gayunpaman, nangangahulugan pa rin ito ng malawak na prototyping sa buong board. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat sa koponan, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang nakakaintriga na halimbawa ay isang prototype ng audio team ng isang teatro sa loob ng Astro Bot, na idinisenyo upang subukan ang haptic feedback na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog.

Ang kabuluhan ng prototyping ay karagdagang isinalarawan sa mekaniko ng espongha, na nagmula sa isang masayang prototype na gumagamit ng adaptive trigger. Ang mapaglarong eksperimento na ito ay matagumpay na ito ay naging isang permanenteng tampok sa laro.

Ibinahagi din ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng iba't ibang mga prototypes, na ang ilan ay ginawa ito sa laro, tulad ng lobo at espongha, habang ang iba, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, ay hindi.
Mas detalyado niya ang disenyo ng antas, na nagpapaliwanag na ang bawat antas na naglalayong mag -alok ng natatanging gameplay upang maiwasan ang pag -uulit. Habang ang mga mekanika ay maaaring magamit muli, ang kanilang pagpapatupad ay kinakailangan upang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi sa antas. Binanggit ni Doucet ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.

Pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler ** para sa mga nakumpleto ang Astro Bot. Orihinal na, ang mga manlalaro ay upang muling likhain ang isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang puna ay humantong sa isang mas buo na bersyon sa panghuling laro.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay mayaman sa mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may marka na 9/10, na naglalarawan nito bilang "isang fantastically na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."