Monster Hunter Broń: przegląd historyczny
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie zostało uwzględnionych w nowszych grach? Zanurz się w historię broni w Monster Hunter i odkryj więcej o tej kultowej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad, odkąd pierwsza gra została wydana w 2004 roku. Jedną z najbardziej znanych funkcji serii jest różnorodność typów broni dostępnych dla graczy. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście różnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować.
Wraz z wprowadzeniem nowych narzędzi, ruchów i mechaniki ewolucja broni, takiej jak wielki miecz, od jej początkowej wersji do najnowszej, jest niezwykła. Co więcej, jest jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nigdy nie zostały wydane na Zachodzie. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na najważniejszym kawałku arsenału myśliwego - ich broni.
Pierwsza generacja
Broń wprowadzona w oryginalnej grze Monster Hunter i jej różne wersje są uważane za OG z serii. Te typy broni znacznie ewoluowały, z zaktualizowanymi ruchami, mechaniką i innymi.
Wielki Miecz
Wielki Miecz jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią w franczyzy, obecnej od pierwszej gry w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, jest kompromisowy powolnego ruchu i prędkości ataku, przypominający gravios ładujący łowcę. Broń może być również używana jako tarcza, kosztem wytrzymałości i ostrości.
W początkowej grze Wielki Miecz został zaprojektowany wokół taktyk uderzenia, wymagających precyzyjnych odstępów do skutecznych huśtawek. Chociaż jego ataki mogły być przykute i zapętlone nieskończenie, powolne animacje sprawiły, że jest to niepraktyczne. Unikalną cechą było zwiększone uszkodzenie podczas uderzenia potwora w środku ostrza.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który stał się znakiem rozpoznawczym Wielkiego Miecza. Łowcy mogli naładować broń, trzymając przycisk ataku do trzech poziomów, każdy poziom zapewnia silniejsze trafienia. Ten ruch pozostał kluczowym powodem jego popularności.
Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając więcej finalistów i sposobów dostępu do naładowanych ataków. Komoby stały się bardziej płynne i wydajne, zilustrowane przez atak na ramię w Monster Hunter World, co pozwoliło łowcom wytrzymać ataki i szybciej przejść do ataku.
Ogólnie rzecz biorąc, Great Sword oferuje niską podłogę, ale sufit o wysokiej zawartości, dzięki czemu jest dostępny, ale trudny dla opanowania. Kluczem do doskonałości z tą bronią jest maksymalizację obrażeń poprzez prawdziwe naładowane cięcie podczas krótkich otworów.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację o stosunkowo niskich obrażeniach z pojedynczym stratkiem, ale szybkie kombinacje, dobrą mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na prostą rozgrywkę, ewoluowała w serii z dodatkową mechaniką i atakami.
W swojej pierwszej iteracji broń koncentrowała się na szybkich cięciach, kombinacjach i wielkiej mobilności podczas narysowania. Monster Hunter 2 wprowadził możliwość używania przedmiotów bez poszycia miecza, zwiększając jego użyteczność.
Późniejsze pokolenia rozszerzyły dalsze ruchy, w tym kombinację tarczy w Monster Hunter 3, Ataki z Przystań i skoków w Monster Hunter 4 oraz The Perfect Rush Combo i Aerial Finansers w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i wydajności obrażeń, miecz i tarcza to broń jack-of-all-trades. Oferuje nieskończone kombinacje, szybkie ataki, wbudowane uchylanie się od kroku, imponującym finiszerom i blokowi ostatniego rozdzielczości. Często pomijane ze względu na swoją prostotę, jest to broń o głębokości, która rozwija się za pomocą.
Młotek
Hammers, jedna z dwóch broni zadających tępych uszkodzeń, nie może wycinać potworów, ale wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głów. Po Monster Hunter 2 młot stał się znany jako król Kos, zdolny do oszałamiających potworów z wielokrotnymi trafieniami głowy.
Podobnie jak Wielki Miecz, styl Playmele Hammer wiąże się z taktyką uderzającą i biegnącą, ale oferuje zaskakującą mobilność pomimo jego wielkości i braku umiejętności blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania umożliwia ruch podczas ładowania.
Moveset młotka pozostawał w większości spójny, a znaczące zmiany wprowadzone w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Te gry dodały ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludeon, zwiększając jego ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.
Ponadto nowsze gry wprowadziły tryby siły i odwagi, które zmieniają ataki ładunku i ich skutki. Skuteczne użycie młotka wymaga nauki przełączania trybów na podstawie pojedynków Monster i utrzymania ładowania podczas ruchu.
Zasadniczo cel młotka jest prosty: dąż do szybkiego znokautowania potworów. Choć w trudnej sytuacji strategia nagradza łowcom możliwości potężnych naładowanych ataków i długich finalistów kombinacji.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy jest to najlepsza broń obronna, zdolna do blokowania większości ataków i, z odpowiednimi umiejętnościami, nawet niewrażliwymi. Pomimo ograniczonej mobilności i różnorodności ataku, jego wyniki obrażeń są znaczne.
Styl Playmele Lance przypomina okrzynicę, szturchającą z dystansu, gdy jest bezpiecznie strzeżony. Jego podstawowe ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Mechanik przeciwdziałający, wprowadzony w późniejszych wersjach, wzmocnił tę tożsamość Outboxer, umożliwiając myśliwcom zamykanie luk z atakami ładunku bieżącego i atakami tarczy.
Często uważane za „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, unikalne projekty Lance nagradzają łowców za stanie na ziemi. Przekształca myśliwego w czołg, oferując poziom obrony niezrównany przez jego kuzyna, strzelanie.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania ze względu na mniejszy rozmiar. Ułatwia to obsługę i teoretycznie bezpieczniejsze niż cięższa broń.
Jednak jego mobilność pochodzi za koszt siły ognia, z ograniczonymi wyborami amunicji. Opcje dostosowywania, w tym długie beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na dopasowaną rozgrywkę.
W Monster Hunter 4 mechanika „krytycznej odległości” dodała głębokość do rozgrywki dystansowej, wymagając wystrzelenia strzałów w optymalnej odległości dla maksymalnych uszkodzeń, różni się w zależności od rodzaju amunicji.
Monster Hunter World wprowadził mechanik Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzić bomby, które detonują po uderzeniu. Broń zyskała również manewr po strzelaniu, ulepszając styl mobilny, bieg i gun i odróżniając ją od cięższego odpowiednika.
Pomimo prostszego projektu, lekki Bowgun przekształcił się w solidną broń, która pozostaje łatwiejsza do gry niż inne opcje dystansowe, oferując unikalne mechaniki i specjalności.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń dystansowa, oferująca duże obrażenia i różnorodne specjalne amunicję. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak mobilność, umożliwiając tylko chodzenie podczas narysowania.
W przeciwieństwie do lekkiego Bowgun, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki większej liczbie rodzajów amunicji, ale poświęca prędkość. Można go dostosować za pomocą załączników, w tym tarczy do blokowania ataków.
W Monster Hunter 3 wprowadzono tryb oblężenia, umożliwiając więcej strzelania bez ponownego ładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe, które z czasem nie używają amunicji zapasów i nie doładowują.
Rozgrywka ciężkiego Bowguna obejmuje staranne przygotowanie, ponieważ podczas polowań musi być wytwarzana silniejsza amunicja. Jego konstrukcja koncentrowała się na czystej sile ognia, przy zmianach takich jak różne bułki i załączniki na przestrzeni lat.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza są znane ze swojej szybkości i zdolności do wyrządzania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych poprzez wielokrotne ataki. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry nie byli częścią początkowej wydania tylko tylko w Japonii.
Skoncentrowane na prędkości i płynnych kombinacjach podwójne ostrza przewyższają miecz i tarczę w ofensywnych zdolnościach. Podczas gdy poszczególne ataki są słabe, ich szybka sukcesja kumuluje znaczne szkody.
Projekt broni podkreśla „śmierć po tysiącu cięć”, a tryb demona zwiększa obrażenia i oferuje bardziej ofensywne manewry, choć kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.
Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, który wypełnia ataki w trybie demona. Po pełnej łowcy mogą wejść w tryb archidemona, przyznając nowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.
Demon Dash, narzędzie do ruchu wyłącznie dla podwójnych ostrzy, zostało dodatkowo wzmocnione w Monster Hunter Generations Ostateczne w stylu Adept Hunter, umożliwiając doskonałe uchylne uchylanie, które zwiększają obrażenia i umożliwiają atakowanie podczas unikania.
Pomimo drobnych zmian podwójne ostrza utrzymują swój podstawowy styl playzyny, przy czym tryb archidemona jest znaczącą ewolucją, która zwiększa ich potencjał.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła broń, która, choć funkcjonalnie podobna do swoich poprzedników, zawierają unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz jest obchodzony z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i skomplikowanej mechaniki. Wprowadzony w Monster Hunter 2, przypomina Wielki Miecz, ale oferuje większą mobilność i elastyczność kombinacji, choć bez umiejętności blokowania.
Podstawowym mechanikiem długiego miecza jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Po pełnym umożliwianiu dostępu do kombinacji Spirit, zadaje znaczne obrażenia. Monster Hunter 3 rozszerzył to o finiszer Spirit RoundSlash, który zwiększył poziomy miernika ducha, oferując progresywne wzmocnienia ataku.
Monster Hunter World spopularyzował broń, dodając wykończenie Spirit Thrust Helm Breaker i parry foresight cięcia, zwiększając jego kombinację i możliwości obronne. Ekspansja lodowa wprowadziła stanowisko IAI, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i dodatkowe opcje parry.
Długi miecz ewoluował z broni zorientowanej na kombinację do takiej, która podkreśla liczniki i płynność, umożliwiając dynamiczne playdy, które szybko osiągają szczytową wydajność.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii, oferującą uszkodzenia uderzenia i korzystne skutki za pośrednictwem mechaniki recitalnej. Łowcy łączą kolorowe nuty, mogą aktywować różne buffy, od wzmocnienia ataku i obrony po uzdrowienie.
Podobnie jak młot, klakr myśliwy kieruje się, aby potwora głowica je ogłuszyć, ale wymienia pewne szkody dla swoich możliwości wsparcia. Mechanika recitali ewoluowała w całej serii, z Monster Hunter 3 Ultimate, umożliwiając odgrywanie notatek podczas ataków, poprawiając jego przepływ.
Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając wiele efektów w jednym recitalu, wzmacniając obraźliwą i wspierającą płynność broni. Ekspansja lodowa dodała notatki ECHO, zapewniając obszary, które udzielają wzmacniacz po przejściu.
Monster Hunter Rise Regrauuls the Hunting Horn, upraszczając aktywację piosenek i zmniejszając całkowitą listę piosenek, dzięki czemu jest bardziej dostępna, jednocześnie wywołując debatę na temat utraconej złożoności. Mimo to zmiany mające na celu zrównoważenie broni z innymi z serii.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun, oferując ataki przeszywające i wybuchowe z nieograniczoną amunicją, ładowane przez przeładowanie.
W przeciwieństwie do Lance, strzelec koncentruje się na cięciu i cięciu z finalistami, takimi jak ogień Wyvern, opłatą wybuchową. Jego rozgrywka obraca się wokół wykorzystania zdolności ostrzału, które różnią się w zależności od broni.
Monster Hunter 3 wzmocnił swój agresywny design za pomocą mechanika szybkiego przeładowania i pełnym atakiem serii, prowadząc do nieskończonej kombinacji i przejścia do pożaru Wyvern. Monster Hunter X dodał miernik ciepła, który zwiększa uszkodzenia fizyczne, ale ryzyko przegrzanie.
Monster Hunter World wprowadził strzał Wyrmstake, przebijając potwory eksplodującym palikiem. Unikalne mechanicy strzelania wymagają zrównoważonych strategii ofensywnych, aby uniknąć wypalania swoich możliwości ostrzału.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości w stylu. Działa jak broń w zwarciu, używając kombinacji i ataków, które strzelają wiele strzał.
Łuk używa powłok w celu zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów elementarnych i statusowych. Jego mobilność i kombinacje płynne są jego mocnymi stronami, a nowe ataki dodawane w całej serii dodawane. Monster Hunter World uprościł swoje typy strzałów, integrując je z uniwersalnym ruchem i wprowadzając nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu.
Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładunku, zwiększając różnorodność swoich ataków. Pomimo unikalnych finalistów, remont w Monster Hunter World podkreślił swój agresywny, ciężki styl zabaw, odróżniając go od prostej strzelania Bowguna.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Broń wprowadzona w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 przyniosła nowe mechaniki, w tym wyjątkową kolekcję buffów Glaive Insect i morfalne broń, które zmieniają się podczas kombinacji.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, zawiera dwa tryby: tryb AX, oferowanie mobilności i zasięgu oraz tryb miecza, zapewniając wyższe obrażenia i dostęp do fiolków i elementarnego wykończenia rozładowania. Początkowo gracze musieli odblokować broń poprzez zadanie.
Projektowanie broni równoważy obrazy między trybami, ze stanem wzmocnionym Miecz Mode, wprowadzony w Monster Hunter World, zwiększając obrażenia w oparciu o rodzaj fioli. Monster Hunter Rise rozszerzył ten stan na oba tryby, zachęcając do przełączania form dla maksymalnych szkód.
Mechanika przełączania Axe i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii, pomimo jego mniejszej popularności.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Broń wyróżnia się w walce lotniczej i montażu, nowym mechanika w Monster Hunter 4.
Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych poprawia odpowiednio atak, mobilność i obronę. Kiedy wszystkie trzy zostaną zebrane, buffowie są silniejsi i trwają dłużej. Podstawowa rozgrywka broni koncentruje się na szybkim zbieraniu tych esencji.
Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, podczas gdy Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect i Broń, wprowadzając nowe typy Kinsect. Pomimo wydajnego systemu aktualizacji złota, Glaive Insect pozostaje wyjątkową i dostępną bronią o wysokiej sprawności powietrznej.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest bronią transformującą z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX używa ich do wypisu elementarnego. Znany ze swojej wszechstronności i złożonej mechaniki, jest uważany za jedną z najtrudniejszych broni do opanowania.
Ostrze ładunkowe polega na punktach ochrony, aby obciążyć fiolki i zachować przestępstwo. Przejście między trybami i zrozumienie zachowania potworów ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji jego potencjału. Pomimo jego trudności, ostrze Charge oferuje satysfakcjonujące doświadczenie dla tych, którzy go opanowują.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, w poprzednich grach wprowadzono więcej, których nie wydano na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe gry mogą wprowadzić nową broń lub przywrócić istniejące. Jako fan jestem podekscytowany, widząc, jak ewoluuje seria, nawet jeśli prawdopodobnie trzymam się miecza i tarczy, pomimo moich zamiarów wypróbowania nowej broni z każdym wydaniem.
Możesz też ...





