Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

May-akda : Evelyn Apr 20,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming armas ay hindi pa kasama sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga sandata sa Monster Hunter at tuklasin ang higit pa tungkol sa iconic na seryeng ito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada, dahil ang unang laro ay pinakawalan noong 2004. Ang isa sa mga pinakatanyag na tampok ng serye ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro.

Sa pagpapakilala ng mga bagong tool, gumagalaw, at mekanika, ang ebolusyon ng mga armas tulad ng Great Sword mula sa paunang bersyon nito hanggang sa pinakabagong ay kapansin -pansin. Bukod dito, may higit pang mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pinakawalan sa West. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa pinakamahalagang piraso ng arsenal ng isang mangangaso - ang kanilang sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ipinakilala sa orihinal na laro ng Monster Hunter at ang iba't ibang mga bersyon ay itinuturing na OGS ng serye. Ang mga uri ng sandata na ito ay nagbago nang malaki, na may mga na -update na mga moveset, mekanika, at marami pa.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dakilang tabak ay maaaring ang pinaka-iconic na armas sa prangkisa, na naroroon mula noong unang laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output, kasama nito ang trade-off ng mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake, na nakapagpapaalaala sa isang gravios na singilin sa isang mangangaso. Ang sandata ay maaari ding magamit bilang isang kalasag, sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa paunang laro, ang mahusay na tabak ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na nangangailangan ng tumpak na puwang para sa epektibong mga swings. Kahit na ang mga pag -atake nito ay maaaring makulong at walang hanggan nang walang hanggan, ang mabagal na mga animation ay gumawa ng hindi praktikal. Ang isang natatanging tampok ay ang pagtaas ng pinsala kapag ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na naging isang tanda ng dakilang tabak. Maaaring singilin ng mga mangangaso ang sandata sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng pag -atake hanggang sa tatlong antas, ang bawat antas na naghahatid ng mas malakas na mga hit. Ang hakbang na ito ay nanatiling isang pangunahing dahilan para sa katanyagan nito.

Ang mga kasunod na laro na itinayo sa mekanikong singilin na ito, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at mga paraan upang ma -access ang mga sisingilin na pag -atake. Ang mga combos ay naging mas likido at mahusay, na ipinakita ng pag -atake ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na pinapayagan ang mga mangangaso na makatiis ng mga pag -atake at paglipat sa isang sisingilin na pag -atake nang mas mabilis.

Sa pangkalahatan, ang mahusay na tabak ay nag-aalok ng isang mababang-kasanayan na sahig ngunit isang kisame na may mataas na kasanayan, na ginagawang ma-access ngunit mapaghamong master. Ang susi sa kahusayan sa sandata na ito ay namamalagi sa pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng totoong sisingilin na slash sa panahon ng mga maikling pagbubukas.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag-aalok ng isang balanseng pag-setup na may medyo mababang pinsala sa solong-strike ngunit mabilis na mga combos, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula dahil sa diretso na gameplay nito, umusbong ito sa serye na may idinagdag na mga mekanika at pag -atake.

Sa una nitong pag -ulit, ang sandata ay nakasentro sa paligid ng mabilis na mga slashes, combos, at mahusay na kadaliang kumilos habang iginuhit. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang tabak, pinapahusay ang utility nito.

Nang maglaon ay pinalawak pa ng mga henerasyon ang gumagalaw nito, kasama na ang Shield Bash Combo sa Monster Hunter 3, backstep at paglukso ng pag -atake sa Monster Hunter 4, at ang Perpektong Rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.

Sa kabila ng maikling saklaw nito at mas mababang pinsala sa pinsala, ang tabak at kalasag ay isang sandata ng jack-of-all-trade. Nag-aalok ito ng walang katapusang mga combos, mabilis na pag-atake, built-in na pag-iwas sa backstep, kahanga-hangang finisher, at isang huling-resort block. Madalas na hindi napapansin dahil sa pagiging simple nito, ito ay isang sandata na may lalim na nagbubukas sa paggamit.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga Hammers, isa sa dalawang sandata na nakikipag -usap sa blunt pinsala, ay hindi maaaring putulin ang mga halimaw na buntot ngunit higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2, ang martilyo ay naging kilala bilang Hari ng Kos, na may kakayahang nakamamanghang monsters na may paulit -ulit na mga hit sa ulo.

Katulad sa mahusay na tabak, ang playstyle ng martilyo ay nagsasangkot ng mga taktika na hit-and-run, ngunit nag-aalok ito ng nakakagulat na kadaliang kumilos sa kabila ng laki nito at walang kakayahang humarang. Ang natatanging mekaniko ng singil ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin.

Ang gumagalaw na martilyo ay nanatiling halos pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Ang mga larong ito ay nagdagdag ng mga pag -atake ng Big Bang at Spinning Bludgeon, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pag -sign golf swing at superpound.

Bilang karagdagan, ang mga mas bagong laro ay nagpakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, na nagbabago ng mga pag -atake ng singil at ang kanilang mga epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng pag -aaral upang lumipat ang mga mode batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Sa esensya, ang layunin ng martilyo ay simple: layunin para sa ulo na mabilis na kumatok ng mga monsters. Habang mapaghamong, ang diskarte na ito ay gantimpalaan ang mga mangangaso na may mga pagkakataon para sa malakas na sisingilin na pag -atake at mahabang combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ang pangwakas na nagtatanggol na armas, na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake at, na may tamang mga kasanayan, kahit na hindi mabibigat. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake ng iba't -ibang, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang Lance's Playstyle ay kahawig ng isang outboxer, poking mula sa isang distansya habang ligtas na bantayan. Ang mga pangunahing pag -atake nito ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang mekaniko ng counter, na ipinakilala sa mga susunod na bersyon, pinalakas ang pagkakakilanlan ng outboxer na ito, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na isara ang mga gaps na may tumatakbo na singil at kalasag na pag -atake ng bash.

Madalas na itinuturing na "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang natatanging mga mangangaso ng disenyo ng Lance para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng isang antas ng pagtatanggol na hindi magkatugma ng pinsan nito, ang gunlance.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload dahil sa mas maliit na sukat nito. Ginagawang mas madali itong hawakan at teoretikal na mas ligtas kaysa sa mas mabibigat na armas.

Gayunpaman, ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng firepower, na may limitadong mga pagpipilian sa bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang mga mahabang barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa pinasadyang gameplay.

Sa Monster Hunter 4, ang "kritikal na distansya" na mekaniko ay nagdagdag ng lalim sa ranged gameplay, na nangangailangan ng mga pag -shot na mapaputok sa pinakamainam na distansya para sa maximum na pinsala, na nag -iiba sa pamamagitan ng uri ng mga bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang wyvernblast mekaniko, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto. Ang sandata ay nakakuha din ng isang slide maneuver post-shooting, pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style at pagkakaiba ito mula sa mas mabibigat na katapat nito.

Sa kabila ng mas simpleng disenyo nito, ang light bowgun ay umusbong sa isang matatag na armas na nananatiling mas madaling i -play kaysa sa iba pang mga ranged na pagpipilian habang nag -aalok ng mga natatanging mekanika at specialty.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang nangungunang armas, na nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, nililimitahan ang kadaliang kumilos, na nagpapahintulot lamang sa paglalakad habang iginuhit.

Hindi tulad ng light bowgun, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop na may higit pang mga uri ng bala ngunit ang bilis ng sakripisyo. Maaari itong ipasadya sa mga kalakip, kabilang ang isang kalasag para sa pagharang ng mga pag -atake.

Sa Monster Hunter 3, ipinakilala ang pagkubkob ng mode, na nagpapagana ng mas maraming pagpapaputok ng shell nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang mga uri ng Wyvernheart at Wyvernsnipe Special Ammo, na hindi gumagamit ng mga bala ng imbentaryo at muling pag -recharge sa paglipas ng panahon.

Ang mabibigat na gameplay ng Bowgun ay nagsasangkot ng maingat na paghahanda, dahil ang mas malakas na mga bala ay dapat na likhain sa panahon ng mga hunts. Ang disenyo nito ay nanatiling nakatuon sa manipis na manipis na firepower, na may mga pagbabago tulad ng iba't ibang mga dodge roll at mga kalakip sa mga nakaraang taon.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades ay kilala para sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento sa pamamagitan ng mga pag-atake ng multi-hitting. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, hindi sila bahagi ng paunang paglabas ng Japan-only.

Nakatuon sa bilis at fluid combos, ang dalawahang blades ay lumampas sa tabak at kalasag sa nakakasakit na kakayahan. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang kanilang mabilis na sunud -sunod na nag -iipon ng malaking pinsala.

Ang disenyo ng sandata ay binibigyang diin ang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas," na may mode ng demonyo na nagdaragdag ng pinsala at nag -aalok ng mas nakakasakit na mga maniobra, kahit na sa gastos ng patuloy na pag -agos ng tibay.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na pinupuno ng mga pag -atake sa mode ng demonyo. Kapag puno, ang mga mangangaso ay maaaring makapasok sa Archdemon mode, na nagbibigay ng mga bagong pag -atake at pag -iwas sa mga maniobra nang walang alisan ng tibay.

Ang Demon Dash, isang tool ng paggalaw na eksklusibo sa dalawahang blades, ay karagdagang pinahusay sa henerasyon ng halimaw na henerasyon na panghuli sa estilo ng adept hunter, na nagpapahintulot sa mga perpektong dodges na nagdaragdag ng pinsala at paganahin ang pag -atake habang ang pag -dodging.

Sa kabila ng mga menor de edad na pagbabago, ang dual blades ay nagpapanatili ng kanilang pangunahing nakakasakit na playstyle, na may archdemon mode na isang makabuluhang ebolusyon na nagpapabuti sa kanilang potensyal.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang ang functionally na katulad ng kanilang mga nauna, ay nagtatampok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Long Sword ay ipinagdiriwang para sa mga fluid combos nito, mataas na pinsala, at masalimuot na mekanika. Ipinakilala sa Monster Hunter 2, kahawig nito ang mahusay na tabak ngunit nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at kakayahang umangkop sa combo, kahit na walang kakayahang humarang.

Ang pangunahing mekaniko ng Long Sword ay ang sukat ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Kapag puno, pinapayagan nito ang pag -access sa combo ng espiritu, na nakikitungo sa malaking pinsala. Pinalawak ito ng Monster Hunter 3 kasama ang espiritu ng roundslash finisher, na nadagdagan ang mga antas ng espiritu ng gauge, na nag -aalok ng mga progresibong buff ng pag -atake.

Ang Monster Hunter World ay pinasasalamatan pa ang sandata sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tagapangulo ng Helm Helm Breaker at ang pinakapangunahing slash parry, pagpapahusay ng daloy ng combo at nagtatanggol na kakayahan. Ang pagpapalawak ng iceborne ay nagpakilala sa tindig ng IAI, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu ng pagpuno at karagdagang mga pagpipilian sa parry.

Ang mahabang tabak ay nagbago mula sa isang sandata na nakatuon sa combo sa isa na binibigyang diin ang mga counter at likido, na nagpapagana ng mga dynamic na playstyles na mabilis na maabot ang pagganap ng rurok.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, na nag -aalok ng pinsala sa epekto at kapaki -pakinabang na mga epekto sa pamamagitan ng recital mekaniko nito. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kulay na tala, ang mga mangangaso ay maaaring maisaaktibo ang iba't ibang mga buff, mula sa pag -atake at pagpapalakas ng pagtatanggol hanggang sa pagpapagaling.

Katulad sa martilyo, target ng Hunting Horn ang mga ulo ng halimaw upang masindak ang mga ito ngunit nakikipagkalakalan ng ilang pinsala para sa mga kakayahan ng suporta nito. Ang recital mekaniko ay umusbong sa buong serye, kasama ang Monster Hunter 3 Ultimate na nagpapahintulot sa paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake, pagpapabuti ng daloy nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapagana ng maraming mga epekto sa isang solong pag -uulit, pagpapahusay ng nakakasakit at suporta ng sandata. Ang pagpapalawak ng iceborne ay nagdagdag ng mga tala ng echo, na nagbibigay ng mga lugar na nagbibigay ng mga buff sa traversal.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang Hunting Horn, pinasimple ang pag -activate ng kanta at pagbabawas ng kabuuang listahan ng kanta, na ginagawang mas madaling ma -access habang ang pag -spark ng debate tungkol sa nawala na pagiging kumplikado. Sa kabila nito, ang mga pagbabagong naglalayong balansehin ang sandata sa iba sa serye.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun, na nag -aalok ng mga pag -atake ng pag -atake at pagsabog na may walang limitasyong bala, na na -recharged sa pamamagitan ng pag -reloading.

Hindi tulad ng Lance, ang gunlance ay nakatuon sa pagputol at pagbagsak sa mga finisher tulad ng Wyvern's Fire, isang singil na paputok na pag -atake. Ang gameplay nito ay umiikot sa paggamit ng mga kakayahan sa pag -shelling, na nag -iiba sa pamamagitan ng armas.

Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong disenyo nito na may isang mabilis na pag -reload mekaniko at ang buong pag -atake ng pagsabog, na humahantong sa isang walang katapusang combo at paglilipat sa apoy ng Wyvern. Idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, na nagpapalakas ng pisikal na pinsala ngunit ang mga panganib ay sobrang init.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, na nagpapahiwatig ng mga monsters na may sumasabog na stake. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay humihiling ng balanseng nakakasakit na mga diskarte upang maiwasan ang pagsunog ng mga kakayahan sa pag -shelling nito.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan na may istilo ng hit-and-run. Ito ay gumaganap tulad ng isang melee na armas, gamit ang mga combos at singil na pag -atake na nagpaputok ng maraming mga arrow.

Ang bow ay gumagamit ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental at katayuan. Ang kadaliang mapakilos at likido nito ay ang mga lakas nito, na may mga bagong pag -atake na idinagdag sa buong serye. Pinasimple ng Monster Hunter World ang mga uri ng pagbaril nito, isinasama ang mga ito sa unibersal na gumagalaw at ipinakilala ang walang hanggan na malapit na patong.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng iba't -ibang sa mga pag -atake nito. Sa kabila ng mga natatanging finisher nito, ang overhaul sa Monster Hunter World ay binigyang diin ang agresibo, combo-heavy playstyle, na nakikilala ito mula sa prangka na pagbaril sa Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 ay nagdala ng mga bagong mekanika, kasama ang natatanging koleksyon ng buff ng insekto na Glaive at morphable na armas na nagbabago sa panahon ng mga combos.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX, nag -aalok ng kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak, na nagbibigay ng mas mataas na pinsala at pag -access sa mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang sandata sa pamamagitan ng isang paghahanap.

Ang disenyo ng armas ay nagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng mga mode, na may estado ng Sword Mode, na ipinakilala sa Monster Hunter World, pagpapahusay ng pinsala batay sa uri ng phial. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado na ito sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-switch para sa maximum na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive flow flow ay ginagawang isang natatanging karagdagan sa serye, sa kabila ng mas kaunting katanyagan nito.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay ipinares sa isang Kinsect na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buffs. Ang sandata ay nangunguna sa aerial battle at mounting monsters, isang bagong mekaniko sa Monster Hunter 4.

Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Kapag ang lahat ng tatlo ay natipon, ang mga buffs ay mas malakas at mas mahaba. Ang pangunahing gameplay ng armas ay nakatuon sa mabilis na pagkolekta ng mga sanaysay na ito.

Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang Kinsect at Weapon upgrade system, na nagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect. Sa kabila ng mahusay na sistema ng pag -upgrade ng ginto, ang insekto na Glaive ay nananatiling isang natatangi at naa -access na armas na may mataas na katapangan ng aerial.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ginagamit ng AX Mode ang mga ito para sa Amped Elemental Discharge. Kilala sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika, itinuturing na isa sa mga pinakamahirap na armas na master.

Ang singil ng singil ay nakasalalay sa mga puntos ng bantay upang singilin ang mga phial at mapanatili ang pagkakasala. Ang paglipat sa pagitan ng mga mode at pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito. Sa kabila ng kahirapan nito, ang singil ng singil ay nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na karanasan para sa mga nag -master nito.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang ipinakilala sa mga nakaraang laro na hindi pinakawalan sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga umiiral na. Bilang isang tagahanga, nasasabik akong makita kung paano patuloy na nagbabago ang serye, kahit na malamang na dumikit ako sa tabak at kalasag sa kabila ng aking hangarin na subukan ang mga bagong armas sa bawat paglabas.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8