Monster Hunter Silahları: Tarihsel Bir Genel Bakış
Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür, ancak daha fazla silahın yeni oyunlara dahil edilmediğini biliyor muydunuz? Monster Hunter'daki silahların tarihine dalın ve bu ikonik dizi hakkında daha fazla bilgi edin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, ilk oyun 2004'te piyasaya sürüldüğünden beri yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Serinin en ünlü özelliklerinden biri oyuncular için mevcut olan çeşitli silah türleri. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve oyuncuların ustalaşması gereken mekaniklere sahip on dört farklı silah türü sunacak.
Yeni araçların, hareketlerin ve mekaniğin tanıtılmasıyla, Büyük Kılıç gibi silahların ilk versiyonundan sonuna kadar evrimi dikkat çekicidir. Dahası, eski oyunlardan Batı'da hiç yayınlanmayan daha fazla silah var. Bir avcının cephaneliğinin en önemli parçasına - silahlarına odaklanan canavar avcısının zengin tarihini keşfedelim.
İlk nesil
Orijinal Monster Hunter Game'de tanıtılan silahlar ve çeşitli versiyonları serinin OG'leri olarak kabul edilir. Bu silah türleri, güncellenmiş hamleler, mekanik ve daha fazlası ile önemli ölçüde gelişti.
Büyük kılıç
Büyük Kılıç, 2004'teki ilk oyunundan bu yana, yüksek hasar çıktısı ile tanınan franchise'daki en ikonik silahtır. Yavaş hareket ve saldırı hızının değişmesi ile birlikte gelir, bir avcıda şarj olan bir graviyozu anımsatır. Silah, dayanıklılık ve keskinlik pahasına bir kalkan olarak da kullanılabilir.
İlk oyunda, Büyük Kılıç, etkili salınımlar için hassas aralık gerektiren vur-koşu taktikleri etrafında tasarlandı. Saldırıları zincirlenmiş ve sonsuz bir şekilde ilmekli olmasına rağmen, yavaş animasyonlar bunu pratik hale getirdi. Benzersiz bir özellik, bıçağın ortasıyla bir canavara çarparken artan hasardı.
Monster Hunter 2, Büyük Kılıç'ın ayırt edici özelliği haline gelen bir hareket olan suçlu eğik çizgi tanıttı. Avcılar, saldırı düğmesini üç seviyeye kadar tutarak silahı şarj edebilir, her seviye daha güçlü isabetler verir. Bu hareket, popülerliğinin önemli bir nedeni olmaya devam etti.
Bu şarj tamircisi üzerine inşa edilen sonraki oyunlar, daha fazla sonlandırıcı ve ücretlendirilen saldırılara erişmenin yollarını ekler. Kombinasyonlar, avcıların saldırılara ve daha hızlı bir şekilde saldırılara dayanmasına izin veren Monster Hunter World'deki omuz mücadele saldırısı ile örneklenen daha akıcı ve verimli hale geldi.
Genel olarak, Büyük Kılıç düşük vitesli bir zemin, ancak yüksek vasıflı bir tavan sunar, bu da onu erişilebilir ancak ustalaşması zorlaştırır. Bu silahla mükemmel olmanın anahtarı, kısa açıklıklar sırasında gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarmaktır.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, nispeten düşük tek vuruşlu hasar ancak hızlı kombinasyonlar, iyi hareketlilik ve faydalı dengeli bir kurulum sunan çok yönlülüğü somutlaştırır. Başlangıçta basit bir oyun nedeniyle yeni başlayanların silahı olarak kabul edildi, ek mekanik ve saldırılarla dizinin üzerinde gelişti.
İlk yinelemesinde, silah çizilirken hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve büyük hareketlilik etrafında toplandı. Monster Hunter 2, kılıcını kaydırmadan eşyaları kullanma ve faydasını artırdı.
Daha sonraki nesiller, Monster Hunter 3'teki Shield Bash Combo, Monster Hunter 4'teki geri adım ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'daki mükemmel acele kombinasyonu ve hava kaplamacıları da dahil olmak üzere hamlesini daha da genişletti.
Kısa menziline ve daha düşük hasar çıktısına rağmen, Kılıç ve Kalkan bir Jack of-Traction silahıdır. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, geri dönme ile yerleşik kaçakçılaşma, etkileyici bitiriciler ve son resort bloğu sunar. Genellikle sadeliği nedeniyle gözden kaçan, kullanımda ortaya çıkan derinliğe sahip bir silahtır.
Çekiç
Künt hasar veren iki silahtan biri olan Hammers, canavar kuyruklarını kesemez, ancak kırılan kısımlarda, özellikle kafalarda mükemmelleşemez. Monster Hunter 2'den sonra, çekiç tekrarlanan kafa vuruşlarıyla çarpıcı canavarlar yapabilen Kos Kralı olarak bilinir.
Büyük Kılıç'a benzer şekilde, Hammer's Play Style isabet ve koşu taktiklerini içerir, ancak büyüklüğüne rağmen şaşırtıcı bir hareketlilik sunar ve bir engelleme yeteneğinden yoksundur. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verir.
Hammer'ın hamlesi, Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'da önemli değişiklikler ile çoğunlukla tutarlı kaldı. Bu oyunlar, Big Bang ve Spining Bludgeon saldırılarını ekledi ve saldırgan yeteneklerini imza golf salıncak ve süper bir şekilde geliştirdi.
Ayrıca, yeni oyunlar şarj saldırılarını ve etkilerini değiştiren güç ve cesaret modları getirdi. Çekiçin etkili kullanımı, canavar eşleşmelerine göre modları değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.
Özünde, çekiçin hedefi basittir: kafanın canavarları hızlı bir şekilde nakavt etmesini hedefleyin. Zorlu olsa da, bu strateji avcıları güçlü yüklü saldırılar ve uzun kombo sonlandırıcılar için fırsatlarla ödüllendirir.
Lance
Lance, "İyi bir suç büyük bir savunmadır" sözünü özetler. Uzun erişimi ve büyük kalkanıyla, çoğu saldırıyı engelleyebilen ve doğru becerilerle bile korumasız olanları engelleyebilen nihai savunma silahı. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırı çeşitliliğine rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Lance'in oyun tarzı, güvenli bir şekilde korunurken uzaktan bir şekilde alay eden bir dış kutuya benziyor. Birincil saldırıları arasında üç kata kadar zincirleme, ileri ve yukarı itme atmaları bulunur. Daha sonraki sürümlerde tanıtılan sayaç tamircisi, bu dış kutu kimliğini güçlendirerek avcıların koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları ile boşlukları kapatmalarına izin verdi.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak kabul edilen Lance'in benzersiz tasarımı, avcıları zemini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve kuzeni Gunlance tarafından eşsiz bir savunma seviyesi sunar.
Hafif bowgun
İlk nesilden gelen menzilli bir silah olan hafif Bowgun, daha küçük boyutu nedeniyle hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme hızları sunuyor. Bu, daha ağır silahlardan daha kolay ve teorik olarak daha güvenli hale getirir.
Bununla birlikte, hareketliliği sınırlı mühimmat seçenekleriyle ateş gücü pahasına gelir. Uzun variller, susturucular ve kapsamlar dahil özelleştirme seçenekleri, özel oyuna izin verir.
Monster Hunter 4'te, "Kritik mesafe" tamircisi, menzilli oyuna derinlik ekledi ve mühimmat türüne göre değişen maksimum hasar için en uygun mesafede ateş edilmesini gerektirdi.
Monster Hunter World, Wyvernblast tamircisini tanıttı ve avcıların etki üzerine patlayan bombalar dikmesine izin verdi. Silah ayrıca çekim sonrası bir slayt manevrası kazandı, cep telefonu, koş ve silah stilini geliştirdi ve onu daha ağır muadilinden ayırdı.
Daha basit tasarımına rağmen, hafif bowgun, benzersiz mekanik ve spesiyaliteler sunarken oynaması diğer menzilli seçeneklerden daha kolay kalan sağlam bir silah haline geldi.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, yüksek hasar ve çeşitli özel mühimmat sunan önde gelen menzilli silahtır. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği sınırlar ve sadece çizilirken yürümeye izin verir.
Hafif Bowgun'un aksine, ağır Bowgun daha fazla mühimmat türü ile esneklik sunar, ancak hızı feda eder. Saldırıları engellemek için bir kalkan da dahil olmak üzere eklerle özelleştirilebilir.
Monster Hunter 3'te, kuşatma modu tanıtıldı ve yeniden yüklemeden daha fazla kabuk ateşlemesini sağladı. Monster Hunter World, envanter mühimmatını kullanmayan ve zaman içinde şarj olmayan Wyvernheart ve Wyvernsnipe Özel cephane türlerini ekledi.
Heavy Bowgun'un oynanışı, avlar sırasında daha güçlü mühimmat hazırlanması gerektiğinden dikkatli bir hazırlık içerir. Tasarımı, yıllar boyunca farklı Dodge ruloları ve ekler gibi değişikliklerle saf bir ateş gücüne odaklanmıştır.
Çift bıçak
Çift bıçaklar, çok vuruşlu saldırılar yoluyla statü rahatsızlıkları ve temel hasar verebilme hızları ve yetenekleri ile bilinir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sadece Japonya'nın ilk sürümünün bir parçası değildi.
Hız ve sıvı kombinasyonlarına odaklanan çift bıçaklar, kılıç ve kalkanı saldırgan kapasitede aşar. Bireysel saldırılar zayıf olsa da, hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.
Silahın tasarımı, Demon Modu'un hasarı artırması ve sürekli dayanıklılık tahliyesi pahasına da olsa daha saldırgan manevralar sunan "Bin Kesim Ölümü" ni vurgular.
Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis modundaki saldırıları dolduran iblis göstergesini tanıttı. Dolu olduğunda, avcılar Archdemon moduna girebilir ve stamina drenajı olmadan yeni saldırılar ve kaçamak manevralar verir.
Çift bıçaklara özgü bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations'ın Nihai Nihai'de usta avcı stiliyle daha da geliştirildi ve kaçarken hasarı artıran ve saldırıyı sağlayan mükemmel kaçaklara izin verdi.
Küçük değişikliklere rağmen, çift bıçaklar çekirdek hücum oyun tarzlarını korur, Archdemon modu potansiyellerini artıran önemli bir evrimdir.
İkinci nesil
İkinci nesil, öncüllerine fonksiyonel olarak benzer olsa da, benzersiz hareket setleri ve mekaniğe sahip silahlar getirdi.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, akışkan kombinasyonları, yüksek hasarı ve karmaşık mekaniği ile kutlanır. Monster Hunter 2'de tanıtılan Büyük Kılıç'a benziyor, ancak engelleme yeteneği olmasa da daha fazla hareketlilik ve birleşik esneklik sunuyor.
Uzun kılıcın çekirdek tamircisi, iniş saldırılarıyla doldurulmuş ruh göstergesidir. Dolu olduğunda, ruh kombinasyonuna erişim sağlar ve önemli hasar verir. Monster Hunter 3, ruh göstergesinin seviyelerini artıran ve ilerici saldırı meraklıları sunan Spirit Roundslash Finisher ile bunu genişletti.
Canavar Hunter World, Combo akışını ve savunma yeteneklerini artırarak, Spirit Buds Helm Breaker Finisher ve Öngörü Slash Parry'yi ekleyerek silahı daha da popülerleştirdi. Buz kaynaklı genişleme, IAI duruşunu tanıttı ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve ek parry seçenekleri sağladı.
Uzun kılıç, kombinasyon odaklı bir silahtan, sayaçları ve akışkanlığı vurgulayan bir silaha dönüşerek, en yüksek performansa hızla ulaşan dinamik oyun tarzlarını sağlayan bir silaha dönüştü.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, dizinin destek silahıdır ve resital tamircisi aracılığıyla etki hasarı ve faydalı etkiler sunar. Renkli notaları birleştirerek avcılar, saldırı ve savunma artışlarından iyileşmeye kadar çeşitli meraklıları etkinleştirebilir.
Çekiçe benzer şekilde, av kornası canavar başlarını sersemletmeyi hedefler, ancak destek yetenekleri için biraz hasar verir. Resital tamircisi seri boyunca gelişti, Monster Hunter 3, saldırılar sırasında not oynamaya izin vererek akışını iyileştirdi.
Monster Hunter World, şarkı sırasını tanıttı, tek bir resitalde birden fazla efekt sağladı ve silahın saldırgan ve destekleyici akışkanlığını artırdı. Buz kaynaklı genişleme, yankı notları ekledi ve geçiş üzerine meraklılar veren alanlar sağladı.
Monster Hunter Rise, av kornasını elden geçirdi, şarkı aktivasyonunu basitleştirdi ve toplam şarkı listesini azalttı, kayıp karmaşıklığı hakkında tartışmalar yaparken daha erişilebilir hale getirdi. Buna rağmen, değişiklikler diziyi diğerleriyle dengelemeyi amaçladı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, mızrak ve bowgun unsurlarını birleştirerek, yeniden yükleme ile şarj edilen sınırsız mühimmatla delici saldırılar ve patlayıcı turlar sunuyor.
Lance'den farklı olarak, Gunlance, Wyvern's Fire, ücretli bir patlayıcı saldırı gibi sonlandırıcılarla kesilmeye ve kesmeye odaklanıyor. Oyunu, silahla değişen bombardıman yeteneklerini kullanarak dönüyor.
Monster Hunter 3, hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ve tam patlama saldırısı ile agresif tasarımını geliştirdi, bu da sonsuz bir kombinasyona ve Wyvern'in ateşine geçişlere yol açtı. Monster Hunter X, fiziksel hasarı artıran ancak aşırı ısınma riskini artıran ısı göstergesini ekledi.
Monster Hunter World, Wyrmstake atışını tanıttı ve canavarları patlayan bir hisseyle kazındı. Gunlance'ın benzersiz mekaniği, bombardıman yeteneklerini yakmaktan kaçınmak için dengeli saldırgan stratejiler gerektiriyor.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, vur-koşu tarzı ile ortaya yakın bir savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Birden fazla ok ateşleyen kombinasyonlar ve ücretli saldırılar kullanarak yakın dövüş silahı gibi işlev görür.
Yay, hasarı artırmak veya temel ve durum etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır. Hareketliliği ve sıvı kombinasyonları, seri boyunca yeni saldırılar eklenir. Monster Hunter World, atış türlerini basitleştirdi, onları evrensel hareket setine entegre etti ve sonsuz yakın menzilli kaplamayı tanıttı.
Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve saldırılarına çeşitlilik kattı. Eşsiz finişerlerine rağmen, Monster Hunter World'deki revizyon, agresif, kombo ağır oyun tarzını vurguladı ve onu Bowgun'un açık çekiminden ayırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan silahlar, böcek Glaive'ın benzersiz tutkunu koleksiyonu ve kombinasyonlar sırasında değişen morfable silahlar da dahil olmak üzere yeni mekanikler getirdi.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch AX, iki mod içerir: AX modu, hareketlilik ve menzil sunan, phials ve elemental deşarj sonlandırıcısına daha yüksek hasar ve erişim sağlar. Başlangıçta, oyuncular bir görevle silahın kilidini açmak zorunda kaldılar.
Silahın tasarımı, Monster Hunter World'de tanıtılan Sword Mode'un amped durumu ile modlar arasındaki suçu dengeler ve phial tipine göre hasarı artırır. Monster Hunter Rise, bu durumu her iki moda da genişletti ve maksimum hasar için form değiştirmeyi teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş akışı, daha az popülaritesine rağmen seri için benzersiz bir katkı haline getiriyor.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, buffları vermek için özleri toplayan bir Kinsect ile eşleştirilir. Silah, Monster Hunter 4'te yeni bir tamirci olan hava savaş ve montaj canavarlarında mükemmel.
Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak sırasıyla saldırı, hareketliliği ve savunmayı geliştirir. Üçü de toplandığında, bufflar daha güçlüdür ve daha uzun sürer. Silahın çekirdek oyunu bu özleri hızla toplamaya odaklanıyor.
Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu eklerken, Monster Hunter Rise, yeni Kinsect türlerini tanıtarak Kinsect ve Silah yükseltme sistemini basitleştirdi. Verimli altın yükseltme sistemine rağmen, böcek glaive yüksek hava gücüne sahip benzersiz ve erişilebilir bir silah olmaya devam ediyor.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip dönüştürücü bir silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu bunları amped element deşarjı için kullanır. Çok yönlülüğü ve karmaşık mekaniği ile bilinen, ustalaşması en zor silahlardan biri olarak kabul edilir.
Şarj bıçağı, phials şarj etmek ve suçu korumak için koruma noktalarına dayanır. Modlar arasında geçiş ve canavar davranışını anlamak potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir. Zorluğuna rağmen, Charge Blade, ustalaşanlar için ödüllendirici bir deneyim sunuyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı yer alacakken, Batı'da piyasaya sürülmeyen önceki oyunlarda daha fazlası tanıtıldı. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki oyunlar yeni silahlar getirebilir veya mevcut silahları geri getirebilir. Bir hayran olarak, her sürümde yeni silahlar deneme niyetime rağmen, muhtemelen kılıç ve kalkanla yapışsam bile, serinin nasıl gelişmeye devam ettiğini görmek için heyecanlıyım.
Ayrıca sevebilirsiniz ...




