Оружие с монстром: исторический обзор

Автор : Evelyn Apr 20,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и очаровательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия не было включено в новые игры? Погрузитесь в историю оружия в Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой серии.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter увлекает геймеров более двух десятилетий, так как первая игра была выпущена в 2004 году. Одной из самых знаменитых функций серии является разнообразие типов оружия, доступных для игроков. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки.

С введением новых инструментов, движений и механики эволюция оружия, такого как великий меч от его первоначальной версии до последней, замечательна. Более того, есть еще больше оружия из старых игр, которое никогда не выпускалось на Западе. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на самой важной части арсенала охотника - их оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Оружие, представленное в оригинальной игре Monster Hunter, и ее различные версии считаются OG серии. Эти типы оружия значительно развивались, с обновленными движениями, механиками и многим другим.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч-это, пожалуй, самое знаковое оружие во франшизе, присутствующее с первой игры в 2004 году. Известно, что он высокий урон, он поставляется с компромиссом медленного движения и скорости атаки, напоминающей Гравиос, заряжающуюся у охотника. Оружие также можно использовать в качестве щита за счет выносливости и резкости.

В первоначальной игре великий меч был разработан вокруг тактики удара Хотя его атаки могли быть прикованы и зациклены бесконечно, медленные анимации сделали это непрактичным. Уникальной особенностью стало увеличение повреждения при попадании на монстра с серединой лезвия.

Monster Hunter 2 представил заряженную слэш, шаг, который стал отличительной чертой великого меча. Охотники могут заряжать оружие, удерживая кнопку атаки на до трех уровней, каждый уровень обеспечивает более сильные удары. Этот шаг остался ключевой причиной его популярности.

Последующие игры, основанные на этой механике зарядки, добавляя больше финишеров и способы доступа к заряженным атакам. Комбинации стали более плавными и эффективными, иллюстрированными атакой с плечами в Monster Hunter World, что позволило охотникам выдерживать атаки и быстрее переходить в заряженную атаку.

В целом, Великий Меч предлагает низкий полет, но потолок с высоким уровнем квалификации, что делает его доступным, но сложным для освоения. Ключ к превосходству с этим оружием заключается в максимизации повреждения через истинную заряженную черту во время коротких отверстий.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную установку с относительно низким повреждением с одним ударом, но быстрыми комбинациями, хорошей подвижностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих из -за его простого игрового процесса, оно развилось над серией с добавленной механикой и атаками.

В своей первой итерации оружие было сосредоточено вокруг быстрых ударов, комбо и отличной подвижности во время натяжения. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая меч, повышая его полезность.

Более поздние поколения дополнительно расширили свой набор Moveset, в том числе комбинацию Shield Bash в Monster Hunter 3, Backstep и прыжковые атаки в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинированные и финишные финишеры Rush в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise.

Несмотря на короткий диапазон и более низкий выходной сигнал, меч и щит-это оружие на всех торговых точках. Он предлагает бесконечные комбинации, быстрые атаки, встроенное уклонение от Backstep, впечатляющие финишеры и блок с последним сердечником. Часто упускается из виду из -за его простоты, это оружие с глубиной, которое разворачивается с использованием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Хаммерс, один из двух оружия, имеющих тупые повреждения, не может разрезать хвосты монстров, но преуспеть в разбитых частях, особенно головах. После Monster Hunter 2 молоток стал известен как король Кос, способный к потрясающим монстрам с повторяющимися головными ударами.

Подобно Великому Мечу, стиль игры молотка включает в себя тактику удара Его уникальная механика заряда позволяет двигаться при зарядке.

Moveset's Moveset остался в основном последовательным, причем значительные изменения внесены в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise. Эти игры добавили атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, усиливая свои наступательные возможности за пределами его фирменного качания в гольф и суперсаундов.

Кроме того, новые игры внедрили режимы силы и смещения, которые изменяют атаки заряда и их последствия. Эффективное использование молотка требует обучения для переключения режимов на основе матчей монстров и поддержания заряда во время движения.

По сути, цель молотка проста: стремиться к головой быстро выбить монстров. Задаваясь, эта стратегия вознаграждает охотников за возможности для мощных заряженных атак и длинных комбинированных финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс олицетворяет поговорку: «Хорошее нападение - это отличная защита». Благодаря его длинному досягаемости и большим щитам, это окончательное оборонительное оружие, способное блокировать большинство атак и, с правильными навыками, даже не охраняемыми. Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атак, его выходной сигнал является значительным.

Стиль пьесы Ланса напоминает товарищере, выпсавшись с расстояния, в то время как безопасно охраняется. Его основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик, представленная в более поздних версиях, усилила эту идентичность Outbober, позволяя охотникам закрывать пробелы с помощью атаки заряда и щита Bash.

Часто считается «скучным» благодаря своей менее яркой анимации, уникальные охотники за дизайном Ланса за то, что они стояли за своей позицией. Он превращает охотника в танк, предлагая уровень защиты, не имеющего себе равных его двоюродным братом, стрелком.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лук, оружие от первого поколения, предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки из -за его меньшего размера. Это облегчает обращение и теоретически более безопасное, чем более тяжелое оружие.

Тем не менее, его мобильность составляет стоимость огневой мощи, с ограниченным выбором боеприпасов. Варианты настройки, в том числе длинные бочки, глушители и область, позволяют создавать адаптированный игровой процесс.

В Monster Hunter 4 механик «Критическое расстояние» добавила глубину в диапазон игрового процесса, требуя снимков, которые будут стрелять на оптимальном расстоянии для максимального урона, варьируясь от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил механика Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорны при ударе. Оружие также получило слайд-маневр после стрельбы, улучшив его мобильный, стиль бега и выстрел и отличая его от более тяжелого аналога.

Несмотря на более простой дизайн, Light Bowgun превратился в надежное оружие, которое остается легче играть, чем другие варианты, предлагая уникальную механику и специальности.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, является главным оружием, предлагающим высокий урон и различные специальные боеприпасы. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, позволяя только ходить во время рисования.

В отличие от Light Bowgun, тяжелый лук предлагает гибкость с большим количеством типов боеприпасов, но жертвует скоростью. Он может быть настроен с вложениями, включая щит для блокировки атак.

В Monster Hunter 3 был введен режим осады, что позволило больше стрельбы из оболочки без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, которые не используют патроны инвентаризации и перезарядку с течением времени.

Геймплей тяжелого Боугуна включает в себя тщательную подготовку, поскольку более сильные боеприпасы должны быть изготовлены во время охоты. Его дизайн оставался сосредоточенным на чистой огневой мощности, с такими изменениями, как различные рулоны Dodge и наложения на протяжении многих лет.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения благодаря атакам с несколькими ударами. Представленные в западном выпуске первой игры, они не были частью первоначального выпуска только в Японии.

Сосредоточенные на скорости и жидких комбинациях, двойные лопасти превосходят меч и щит в наступательных возможностях. В то время как индивидуальные атаки слабы, их быстрая последовательность накапливает значительный ущерб.

Дизайн оружия подчеркивает «Смерть на тысячу порезов», когда режим демона увеличивает ущерб и предлагает больше оскорбительных маневров, хотя и за счет непрерывной утечки выносливости.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, который заполняется атаками в режиме демона. В полной мере охотники могут войти в режим архитона, предоставляя новые атаки и уклончивые маневры без утечки выносливости.

Demon Dash, инструмент для движения, эксклюзивный для двойных лезвий, был дополнительно улучшен в поколениях Monster Hunter, конечно, со стилем Adept Hunter, позволяя совершенным уклонениям, которые увеличивают ущерб и позволяют атаковать во время уклонения.

Несмотря на незначительные изменения, двойные лезвия сохраняют свой основной наступательный стиль игры, причем режим архимона является значительной эволюцией, которая увеличивает их потенциал.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило оружие, которое, хотя и функционально похоже на их предшественники, оснащены уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Введенный в Monster Hunter 2, он напоминает великий меч, но предлагает большую мобильность и гибкость комбо, хотя и без способности блокировки.

Основной механик длинного меча - это датчик духа, наполненный приземлениями. Когда он был заполнен, это позволяет получить доступ к комбо Spirit, нанося значительный ущерб. Monster Hunter 3 расширил это с помощью Droundslash Spirit Roundslash, который повысил уровни духовного датчика, предлагая прогрессивные любители атаки.

Monster Hunter World популяризировал оружие дальше, добавив финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry, усиливая его комбинированный поток и защитные возможности. Расширение Iceborne представило позицию IAI, обеспечивая более быстрое заполнение духовного калибра и дополнительные варианты парирования.

Длинный меч превратился из комбо-ориентированного оружия до того, что подчеркивает счетчики и текучесть, что позволяет динамическим игровым стилям, которые быстро достигают пиковой производительности.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2, представляет собой опорное оружие серии, предлагающее воздействие и полезные последствия через его концертный механик. Объединяя цветные ноты, охотники могут активировать различные баффы, от атаки и повышения защиты до исцеления.

Подобно молотку, охотничий рог нацелен на головы монстров, чтобы оглушить их, но наносит некоторый ущерб за свои возможности поддержки. Механик концерта развивался на протяжении всей серии, с Ultimate Monster Hunter 3, позволяя играть ноты во время атак, улучшая его поток.

Monster Hunter World представила очередь песен, что позволило многое другое в одном концерте, усиливая оскорбительную и поддерживающую текучесть оружия. Расширение Iceborn добавило Echo Notes, предоставляющие области, которые предоставляют баффов при переселении.

Monster Hunter Rise пересмотрел охотничий рог, упрощая активацию песен и уменьшив общий список песен, что сделало его более доступным, в то же время вызвав дебаты о его утраченной сложности. Несмотря на это, изменения, направленные на то, чтобы сбалансировать оружие с другими в серии.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая пронзительные атаки и взрывные раунды с неограниченными боеприпасами, заряженными перезагрузкой.

В отличие от копья, Gunlance фокусируется на разрезании и сокращении финишеров, такими как Fire Wyvern's Fire, атака с платой. Его геймплей вращается вокруг, используя обстреливые способности, которые варьируются в зависимости от оружия.

Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную конструкцию с помощью механика быстрого перезагрузки и полной атаки, что привело к бесконечному комбинации и переходит в огонь Вайверны. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, который повышает физический ущерб, но рискует перегреться.

Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, пронзив монстров взрывающимся колом. Уникальные механики Gunlance требуют сбалансированных стратегий наступления, чтобы избежать сжигания своих обстрелов.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, представленный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном с стилем удара. Он функционирует как оружие ближнего боя, используя комбо и плату, которые стреляют в несколько стрел.

Лук использует покрытия для усиления повреждения или нанесения элементарных эффектов и статуса. Его подвижность и жидкие комбинации являются его сильными сторонами, с новыми атаками, добавленными по всей серии. Monster Hunter World упростил свои типы выстрелов, интегрируя их в свой универсальный набор Moveset и представляя бесконечное покрытие с близким диапазоном.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровням заряда, добавляя разнообразие к его атакам. Несмотря на свои уникальные финишеры, капитальный ремонт в Monster Hunter World подчеркнул свой агрессивный, тяжелый комбо-стиль игры, отличая его от прямой стрельбы из лука.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4, принесло новую механику, в том числе уникальную коллекцию бафф -коллекции насекомых и орошаемое оружие, которое меняется во время комбо.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX, предлагая подвижность и диапазон, а также режим меча, обеспечивая более высокий урон и доступ к фиалам и финишеру элементарного разряда. Первоначально игроки должны были разблокировать оружие с помощью квеста.

Дизайн оружия уравновешивает оскорбление между режимами, с Amped Mode Mode Mode, введенным в World Monster Hunter, увеличивая ущерб на основе фиального типа. Восстание Monster Hunter распространило это состояние на обоих режима, поощряя переключение форм для максимального ущерба.

Механика смазывания AX Switch Axe и взрывной боевой поток делают его уникальным дополнением к серии, несмотря на его меньшую популярность.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, сочетается с Kinsect, который собирает сущности для Buffs. Оружие превосходно в воздушных боевых и монтажных монстрах, новом механике в Monster Hunter 4.

Сбор красных, белых и оранжевых эссенций усиливает атаку, мобильность и защиту соответственно. Когда все трое собираются, баффы сильнее и длится дольше. Основной игровой процесс оружия фокусируется на быстрого сбора этих сущностей.

Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящей тягой, в то время как Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect и оружия, внедрив новые типы Kinsect. Несмотря на эффективную систему обновления золота, Glaive насекомых остается уникальным и доступным оружием с высоким воздушным мастерством.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой преобразующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как Ax Mode использует их для Amped Elemental разряда. Известный своей универсальностью и сложной механикой, он считается одним из самых сложных оружия для освоения.

Клинок заряда опирается на точки охраны, чтобы заряжать фиалы и поддерживать преступление. Переход между режимами и пониманием поведения монстров имеет решающее значение для максимизации его потенциала. Несмотря на свои трудности, лезвие заряда предлагает полезный опыт для тех, кто его освоит.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать оружия, в предыдущих играх было представлено больше, что на Западе не было выпущено. Учитывая долговечность серии, будущие игры могут представить новое оружие или вернуть существующие. Как фанат, я рад видеть, как сериал продолжает развиваться, даже если я, вероятно, буду придерживаться меч и щита, несмотря на мои намерения попробовать новое оружие с каждым релизом.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games