Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah
Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak dimasukkan dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata di Monster Hunter dan temui lebih lanjut mengenai siri ikonik ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad, sejak permainan pertama dikeluarkan pada tahun 2004. Salah satu ciri siri yang paling terkenal adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain.
Dengan pengenalan alat, gerakan, dan mekanik baru, evolusi senjata seperti Pedang Besar dari versi awalnya hingga yang terkini adalah luar biasa. Selain itu, terdapat lebih banyak senjata dari permainan lama yang tidak pernah dikeluarkan di Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada sekeping senjata yang paling penting dari senjata mereka.
Generasi pertama
Senjata yang diperkenalkan dalam permainan Monster Hunter yang asal dan pelbagai versi dianggap sebagai OGS siri ini. Jenis -jenis senjata ini telah berkembang dengan ketara, dengan gerakan, mekanik, dan banyak lagi.
Pedang hebat
Pedang Besar boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam francais, hadir sejak permainan pertama pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia datang dengan pergerakan perlahan dan kelajuan serangan, mengingatkan gravios yang mengecas di pemburu. Senjata ini juga boleh digunakan sebagai perisai, dengan kos stamina dan ketajaman.
Dalam permainan awal, Pedang Besar direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, yang memerlukan jarak yang tepat untuk perubahan yang berkesan. Walaupun serangannya boleh dirantai dan gelung tak terhingga, animasi perlahan membuat ini tidak praktikal. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan apabila memukul raksasa dengan tengah bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang menjadi ciri utama Pedang Besar. Pemburu boleh mengenakan senjata dengan memegang butang serangan sehingga tiga tahap, setiap peringkat menyampaikan hits yang lebih kuat. Langkah ini tetap menjadi sebab utama popularitinya.
Permainan seterusnya yang dibina di atas mekanik pengecasan ini, menambah lebih banyak penunggang dan cara untuk mengakses serangan yang dikenakan. Gabungan menjadi lebih cair dan cekap, dicontohkan oleh serangan bahu di Monster Hunter World, yang membolehkan pemburu menahan serangan dan peralihan ke dalam serangan yang dikenakan dengan lebih cepat.
Secara keseluruhannya, Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran rendah tetapi siling kemahiran tinggi, menjadikannya dapat diakses namun mencabar untuk menguasai. Kunci untuk cemerlang dengan senjata ini terletak pada memaksimumkan kerosakan melalui slash yang dikenakan sebenar semasa pembukaan ringkas.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan persediaan yang seimbang dengan kerosakan satu mogok yang agak rendah tetapi kombo cepat, mobiliti yang baik, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana permainannya yang mudah, ia telah berkembang melalui siri ini dengan mekanik dan serangan tambahan.
Dalam lelaran pertama, senjata itu berpusat di sekitar slashes cepat, gabungan, dan mobiliti yang hebat ketika ditarik. Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan pedang, meningkatkan utilitinya.
Generasi kemudian memperluaskan gerakannya, termasuk Combo Shield Bash di Monster Hunter 3, backstep dan serangan melompat di Monster Hunter 4, dan Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.
Walaupun julat pendek dan output kerosakan yang lebih rendah, Sword and Shield adalah senjata jack-of-all-trades. Ia menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, pengelakan terbina dalam dengan backstep, penunggang yang mengagumkan, dan blok resort terakhir. Selalunya diabaikan kerana kesederhanaannya, ia adalah senjata dengan kedalaman yang dibentangkan dengan penggunaan.
Tukul
Hammers, salah satu daripada dua senjata yang menangani kerosakan tumpul, tidak dapat memotong ekor raksasa tetapi cemerlang di bahagian pecah, terutama kepala. Selepas Monster Hunter 2, tukul itu dikenali sebagai Raja Kos, yang mampu raksasa yang menakjubkan dengan hits kepala berulang.
Sama seperti Pedang Besar, PlayStyle Hammer melibatkan taktik hit-and-run, tetapi ia menawarkan mobiliti yang mengejutkan walaupun saiznya dan tidak mempunyai keupayaan menyekat. Mekanik caj uniknya membolehkan pergerakan semasa mengecas.
The Hammer's Moveset kekal kebanyakannya konsisten, dengan perubahan ketara yang diperkenalkan di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Permainan ini menambah serangan besar dan berputar serangan, meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing golf tandatangan dan superpound.
Di samping itu, permainan yang lebih baru memperkenalkan mod kekuatan dan keberanian, yang mengubah serangan caj dan kesannya. Penggunaan yang berkesan tukul memerlukan pembelajaran untuk menukar mod berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Pada dasarnya, matlamat Hammer adalah mudah: bertujuan untuk mengetuk raksasa dengan cepat. Walaupun mencabar, strategi ini memberi ganjaran kepada pemburu dengan peluang untuk serangan yang kuat dan penunggang kombo yang panjang.
Lance
Lance melambangkan kata -kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang besar, ia adalah senjata pertahanan muktamad, yang mampu menyekat kebanyakan serangan dan, dengan kemahiran yang tepat, bahkan yang tidak dapat dilupakan. Walaupun terdapat pergerakan dan pelbagai serangan yang terhad, output kerosakannya cukup besar.
Playstyle Lance menyerupai penumpang keluar, mencucuk dari jauh sambil selamat dijaga. Serangan utamanya termasuk tujahan ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter, yang diperkenalkan dalam versi kemudian, memperkuat identiti outboxer ini, yang membolehkan pemburu menutup jurang dengan serangan dan serangan bash perisai.
Selalunya dianggap "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, pemburu reka bentuk unik Lance untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, menawarkan tahap pertahanan yang tidak dapat ditandingi oleh sepupunya, The Gunlance.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Ini menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan dan secara teorinya lebih selamat daripada senjata yang lebih berat.
Walau bagaimanapun, pergerakannya datang dengan kos senjata api, dengan pilihan peluru terhad. Pilihan penyesuaian, termasuk tong panjang, penyenyap, dan skop, membolehkan permainan yang disesuaikan.
Dalam Monster Hunter 4, mekanik "jarak kritikal" menambah kedalaman untuk permainan jarak jauh, yang memerlukan tembakan dipecat pada jarak yang optimum untuk kerosakan maksimum, berbeza -beza dengan jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan mekanik Wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan. Senjata itu juga mendapat slaid manuver selepas menembak, meningkatkan gaya mudah alih, lari-dan-senjata dan membezakannya dari rakan sejawatannya yang lebih berat.
Walaupun reka bentuknya yang lebih mudah, The Light Bowgun telah berkembang menjadi senjata yang mantap yang lebih mudah dimainkan daripada pilihan lain yang lain sambil menawarkan mekanik dan kepakaran yang unik.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata utama, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, mengehadkan mobiliti, yang membolehkan hanya berjalan semasa ditarik.
Tidak seperti bowgun cahaya, bowgun berat menawarkan fleksibiliti dengan lebih banyak jenis peluru tetapi kelajuan pengorbanan. Ia boleh disesuaikan dengan lampiran, termasuk perisai untuk menyekat serangan.
Dalam Monster Hunter 3, mod pengepungan diperkenalkan, membolehkan lebih banyak tembakan tembakan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe, yang tidak menggunakan peluru inventori dan mengisi semula dari masa ke masa.
Permainan Bowgun berat melibatkan penyediaan yang teliti, kerana peluru yang lebih kuat mesti dibuat semasa memburu. Reka bentuknya masih tertumpu pada senjata api semata -mata, dengan perubahan seperti gulungan dan lampiran yang berbeza selama bertahun -tahun.
Bilah dwi
Bilah dwi terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur melalui serangan pelbagai memukul. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka bukan sebahagian daripada pelepasan awal Jepun sahaja.
Berfokus pada kelajuan dan kombo cecair, bilah dwi melepasi pedang dan perisai dalam keupayaan menyerang. Walaupun serangan individu lemah, penggantian pesat mereka terkumpul kerosakan yang ketara.
Reka bentuk senjata menekankan "kematian oleh seribu luka," dengan mod setan meningkatkan kerosakan dan menawarkan gerakan yang lebih menyinggung, walaupun dengan kos longkang stamina yang berterusan.
Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan Gauge Demon, yang mengisi dengan serangan dalam mod Demon. Apabila penuh, pemburu boleh memasuki mod archdemon, memberikan serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang eksklusif kepada bilah dwi, dipertingkatkan lagi dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan gaya pemburu yang mahir, yang membolehkan mengelak sempurna yang meningkatkan kerosakan dan membolehkan menyerang sambil mengelak.
Walaupun perubahan kecil, bilah dwi mengekalkan playstyle serangan teras mereka, dengan mod Archdemon menjadi evolusi penting yang meningkatkan potensi mereka.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun secara fungsional sama dengan pendahulunya, menampilkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang dirayakan untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, ia menyerupai Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih besar dan fleksibiliti kombo, walaupun tanpa keupayaan menyekat.
Mekanik teras Long Sword adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Apabila penuh, ia membolehkan akses kepada kombo semangat, menangani kerosakan yang ketara. Monster Hunter 3 memperluaskannya dengan Roh Roundslash Finisher, yang meningkatkan tahap Roh Gauge, yang menawarkan penggemar serangan progresif.
Monster Hunter World mempopulerkan senjata lebih jauh dengan menambah Finisher Breaker Helm Thrust dan Parry Slash Foresight, meningkatkan aliran kombo dan keupayaan pertahanan. Pengembangan Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, memberikan pengisian tolok semangat yang lebih cepat dan pilihan parry tambahan.
Pedang panjang telah berkembang dari senjata berorientasikan kombo kepada satu yang menekankan kaunter dan ketidakstabilan, yang membolehkan gaya permainan dinamik yang cepat mencapai prestasi puncak.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, yang menawarkan kerosakan kesan dan kesan yang bermanfaat melalui mekanik bacaannya. Dengan menggabungkan nota berwarna, pemburu boleh mengaktifkan pelbagai penggemar, dari serangan dan pertahanan untuk penyembuhan.
Sama seperti Hammer, tanduk memburu menargetkan kepala raksasa untuk mencetuskan mereka tetapi berdagang beberapa kerosakan untuk keupayaan sokongannya. Mekanik bacaan berkembang sepanjang siri ini, dengan Monster Hunter 3 Ultimate membolehkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan alirannya.
Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, membolehkan pelbagai kesan dalam satu bacaan, meningkatkan ketidakstabilan senjata dan sokongan senjata. Pengembangan Iceborne menambah nota echo, menyediakan kawasan yang memberikan penggemar ke atas Traversal.
Monster Hunter Rise membaik pulih tanduk memburu, memudahkan pengaktifan lagu dan mengurangkan jumlah senarai lagu, menjadikannya lebih mudah diakses ketika mencetuskan perdebatan tentang kerumitan yang hilang. Walaupun begitu, perubahan yang bertujuan untuk mengimbangi senjata dengan orang lain dalam siri ini.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun, menawarkan serangan menindik dan pusingan letupan dengan peluru tanpa had, diisi semula dengan memuat semula.
Tidak seperti Lance, Gunlance memberi tumpuan kepada pemotongan dan pemotongan dengan penunggang seperti api Wyvern, serangan letupan yang dikenakan. Permainannya berkisar menggunakan kebolehan menyerang, yang berbeza dengan senjata.
Monster Hunter 3 meningkatkan reka bentuk agresifnya dengan mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, yang membawa kepada kombo yang tidak terhingga dan peralihan ke dalam api Wyvern. Monster Hunter X menambah tolok haba, yang meningkatkan kerosakan fizikal tetapi risiko terlalu panas.
Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake, merebak raksasa dengan kepentingan yang meletup. Mekanik unik Gunlance menuntut strategi serangan seimbang untuk mengelakkan membakar keupayaan serangannya.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan dengan gaya hit-and-run. Ia berfungsi seperti senjata huru -hara, menggunakan kombo dan serangan yang dikenakan yang membakar anak panah berganda.
Tunduk menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur dan status. Mobiliti dan gabungan cecairnya adalah kekuatannya, dengan serangan baru ditambah sepanjang siri ini. Monster Hunter World mempermudahkan jenis pukulannya, mengintegrasikannya ke dalam gerakan sejagatnya dan memperkenalkan salutan jarak dekat yang tidak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah pelbagai serangannya. Walaupun penunggangnya yang unik, baik pulih di Monster Hunter World menekankan playstyle yang agresif, kombo-berat, membezakannya dari penembakan langsung Bowgun.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 membawa mekanik baru, termasuk koleksi buff yang unik Glaive dan senjata morphable yang berubah semasa kombo.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX, menawarkan mobiliti dan julat, dan mod pedang, memberikan kerosakan yang lebih tinggi dan akses kepada phials dan finisher pelepasan elemental. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci senjata melalui usaha.
Reka bentuk senjata mengimbangi kesalahan antara mod, dengan keadaan Amped Sword Mode, yang diperkenalkan di Monster Hunter World, meningkatkan kerosakan berdasarkan jenis phial. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan ini kepada kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk untuk kerosakan maksimum.
Mekanik bertukar bentuk suis dan aliran pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini, walaupun populariti yang lebih rendah.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Senjata ini cemerlang dalam pertempuran udara dan raksasa pemasangan, mekanik baru di Monster Hunter 4.
Mengumpul esensi merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Apabila ketiga -tiga berkumpul, penggemar lebih kuat dan bertahan lebih lama. Permainan teras senjata memberi tumpuan kepada dengan cepat mengumpul esensi ini.
Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, sementara Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect dan senjata, memperkenalkan jenis kinsect baru. Walaupun sistem peningkatan emas yang cekap, Glaive serangga kekal sebagai senjata yang unik dan boleh diakses dengan kehebatan udara yang tinggi.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata yang berubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX menggunakannya untuk pelepasan elemen amped. Dikenali dengan fleksibiliti dan mekanik yang kompleks, ia dianggap sebagai salah satu senjata paling sukar untuk menguasai.
Bilah caj bergantung pada titik pengawal untuk mengenakan phials dan mengekalkan kesalahan. Peralihan antara mod dan memahami tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan potensinya. Walaupun kesukarannya, bilah caj menawarkan pengalaman yang menggembirakan bagi mereka yang menguasainya.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, lebih banyak diperkenalkan dalam permainan terdahulu yang tidak dikeluarkan di Barat. Memandangkan panjang umur siri, permainan masa depan mungkin memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang ada. Sebagai peminat, saya teruja untuk melihat bagaimana siri ini terus berkembang, walaupun saya mungkin berpegang dengan pedang dan perisai walaupun niat saya untuk mencuba senjata baru dengan setiap pelepasan.
Anda juga suka ...




