Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Autor : Evelyn Apr 20,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und faszinierendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen in den neueren Spielen nicht aufgenommen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Waffen in Monster Hunter und entdecken Sie mehr über diese legendäre Serie.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten faszinierende Spieler, seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 veröffentlicht wurde. Eines der berühmtesten Merkmale der Serie ist die Vielfalt der Waffenarten, die den Spielern zur Verfügung stehen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, die die Spieler beherrschen müssen.

Mit der Einführung neuer Werkzeuge, Moves und Mechaniken ist die Entwicklung von Waffen wie dem großen Schwert von seiner ersten Version bis zur neuesten bemerkenswert. Darüber hinaus gibt es noch mehr Waffen aus den älteren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden. Erkunden wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf das wichtigste Stück des Arsenals eines Jägers - ihre Waffe.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Waffen, die im ursprünglichen Monster Hunter -Spiel eingeführt wurden, und seine verschiedenen Versionen gelten als OGs der Serie. Diese Waffenarten haben sich erheblich entwickelt, mit aktualisierten Movesets, Mechanik und mehr.

Tolles Schwert

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Das große Schwert ist wohl die kultigste Waffe im Franchise, die seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 vorhanden ist. Bekannt für seinen hohen Schadensausgang, kommt es mit dem Kompromiss mit langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit, die an einen Gravios erinnert, der einen Jäger auflädt. Die Waffe kann auch als Schild auf Kosten von Ausdauer und Schärfe verwendet werden.

Im ersten Spiel wurde das große Schwert für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, die einen präzisen Abstand für effektive Schwankungen erfordern. Obwohl seine Angriffe unendlich gekettet und geschoben werden konnten, machten die langsamen Animationen dies unpraktisch. Ein einzigartiges Merkmal war der erhöhte Schaden, wenn ein Monster mit der Mitte der Klinge getroffen wurde.

Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, ein Schritt, der zu einem Markenzeichen des großen Schwertes wurde. Jäger konnten die Waffe aufladen, indem sie den Angriffsknopf für bis zu drei Ebenen halten, wobei jedes Level stärkere Treffer liefert. Dieser Schritt ist ein wichtiger Grund für seine Popularität geblieben.

Nachfolgende Spiele basieren auf diesem Lademechaniker, wobei weitere Finisher und Möglichkeiten zum Zugriff aufgeladene Angriffe hinzugefügt werden. Die Combos wurden flüssiger und effizienter und veranschaulicht durch den Schulterangriffsangriff in Monster Hunter World, wodurch Jäger Angriffe standhalten und schneller in einen aufgeladenen Angriff überging.

Insgesamt bietet das Great Sword einen niedrig qualifizierten Boden, aber eine hochkarätige Decke, was es zugänglich macht und dennoch eine Herausforderung für den Meister zugänglich macht. Der Schlüssel zum Excelling mit dieser Waffe liegt darin, den Schaden durch den wahren geladenen Schrägstrich bei kurzen Öffnungen zu maximieren.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ein ausgewogenes Setup mit relativ niedrigen Ein-Strich-Schäden, aber schnellen Combos, gute Mobilität und Nutzen. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihres einfachen Gameplays angesehen und hat sich über die Serie mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen weiterentwickelt.

In seiner ersten Iteration drehte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche, Combos und große Mobilität, während er gezogen wurde. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne das Schwert zu untermauern und seinen Nutzen zu verbessern.

Spätere Generationen erweiterten seinen Moveset weiter, einschließlich der Shield Bash -Kombination in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffen in Monster Hunter 4 sowie der perfekten Combo- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise.

Trotz seines Kurzstrecken- und niedrigeren Schadensausgangs ist das Schwert und der Schild eine Waffe für die All-für-für-für alle. Es bietet unendliche Combos, schnelle Angriffe, eingebaute Ausweiche mit dem Backstep, beeindruckenden Finisher und einem letzten Block. Aus seiner Einfachheit oft übersehen, ist es eine Waffe mit Tiefe, die sich mit dem Gebrauch entfaltet.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Hämmer, eine der beiden Waffen, die stumpfe Schäden verursachen, können Monsterschwänze nicht schneiden, sondern sich an Brechen von Teilen, insbesondere Köpfen, hervorheben. Nach Monster Hunter 2 wurde der Hammer als König von Kos bekannt, der zu atemberaubenden Monstern mit wiederholten Kopfhits fähig war.

Ähnlich wie das große Schwert beinhaltet der Playstyle des Hammers eine Taktik, die jedoch trotz seiner Größe überraschende Mobilität bietet und keine Blockierfähigkeit hat. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglicht Bewegung beim Laden.

Der Moveset des Hammers ist größtenteils konsequent geblieben, wobei in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise signifikante Veränderungen eingeführt wurden. Diese Spiele fügten den Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe hinzu, wodurch seine offensiven Fähigkeiten über den typischen Golfschwung und den Superpound übergreifend waren.

Darüber hinaus führten die neueren Spiele Kraft- und Mut -Modi ein, die die Angriffe der Ladung und deren Auswirkungen verändern. Um den Hammer effektiv zu nutzen, muss das Lernen gelernt werden, Modi basierend auf Monster -Matchups zu wechseln und die Ladung beim Umzug aufrechtzuerhalten.

Im Wesentlichen ist das Ziel des Hammers einfach: Ziehen Sie den Kopf schnell aus, um Monster auszuschalten. Während dieser Strategie herausforderte, belohnt diese Strategie Jäger mit Möglichkeiten für mächtige, aufgeladene Angriffe und lange Combo -Finisher.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild ist es die ultimative Defensivwaffe, die die meisten Angriffe blockieren kann, und mit den richtigen Fähigkeiten sogar unbeschadbare. Trotz seiner begrenzten Mobilitäts- und Angriffsvielfalt ist seine Schadensleistung beträchtlich.

Der Playstyle des Lance ähnelt einem Obenkarton, der aus der Ferne stößt, während er sicher bewacht wird. Zu den primären Angriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Der in späteren Versionen eingeführte Zählermechaniker verstärkte diese Obenkesselidentität und ermöglichte es den Jägern, Lücken mit Laufladung und Schild -Bash -Angriffen zu schließen.

Die einzigartigen Design -Jäger belohnt sich aufgrund seiner weniger auffälligen Animationen oft als "langweilig". Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und bietet einen von seiner Cousine, der Schusswechsel, unübertroffenen Verteidigungsniveau.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten. Dies erleichtert es einfacher und theoretisch sicherer als schwerere Waffen.

Seine Mobilität ergibt sich jedoch zu Kosten für Feuerkraft mit begrenzten Munitionsauswahl. Anpassungsoptionen, einschließlich langer Fässer, Schalldämpfer und Scopes, ermöglichen ein maßgeschneidertes Gameplay.

In Monster Hunter 4 wurde der Mechaniker "Kritischer Abstand" dem Fernkampf -Gameplay eine Tiefe hinzugefügt, wodurch Schüsse mit optimaler Entfernung für maximale Schäden abgefeuert werden müssen, die je nach Munitionstyp variieren.

Monster Hunter World stellte den Wyvernblast -Mechaniker vor und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren. Die Waffe erlangte auch ein Slide-Manöver nach dem Shooting, indem er ihren mobilen, run-and-gun-Stil verbesserte und sie von ihrem schwereren Gegenstück unterscheidet.

Trotz ihres einfacheren Designs hat sich die Light Bowgun zu einer robusten Waffe entwickelt, die leichter zu spielen ist als andere Fernkampfoptionen, während sie einzigartige Mechanik und Spezialitäten anbieten.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe und bietet hohen Schäden und eine Vielzahl von speziellen Munition. Seine Größe und sein Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität und ermöglichen das Gehen nur beim Ziehen.

Im Gegensatz zur leichten Bowgun bietet die schwere Bowgun Flexibilität mit mehr Munitionstypen, opfert jedoch die Geschwindigkeit. Es kann mit Anhängen angepasst werden, einschließlich eines Schildes zum Blockieren von Angriffen.

In Monster Hunter 3 wurde der Belagerungsmodus eingeführt, wodurch ein mehr Muschelfeuer ohne Nachladen ermöglicht wurde. Monster Hunter World fügte die Wyvernheart- und Wyvernsnipe -Spezialmunitionstypen hinzu, die keine Inventarmunition verwenden und im Laufe der Zeit aufladen.

Das Gameplay der schweren Bowgun beinhaltet eine sorgfältige Vorbereitung, da stärkere Munition während der Jagd gestaltet werden muss. Sein Design konzentrierte sich weiterhin auf schiere Feuerkraft, mit Änderungen wie verschiedenen Dodge -Rollen und -Anhaftungen im Laufe der Jahre.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden durch Multi-Hitting-Angriffe zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels waren sie nicht Teil der ersten Japan-Veröffentlichung.

Die Dualblätter konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und übertreffen das Schwert und den Schild in offensiven Fähigkeiten. Während einzelne Angriffe schwach sind, sammelt ihre schnelle Nachfolge erhebliche Schäden.

Das Design der Waffe betont den "Tod durch tausend Schnitte", wobei der Dämonenmodus den Schaden erhöht und offensivere Manöver anbietet, wenn auch auf Kosten des kontinuierlichen Ausdauers.

Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte die Dämonenmesser vor, die sich mit Angriffen im Dämonenmodus füllt. In vollem Umfang können Jäger in den Erzdonmodus eintreten und neue Angriffe und Ausweichmanöver ohne Ausdauer gewähren.

Der Dämon -Dash, ein Bewegungswerkzeug ausschließlich der Dual -Blades, wurde in Monster Hunter Generations Generationen mit dem Adept Hunter -Stil weiter verbessert, was perfekte Ausweiche ermöglichte, die den Schaden erhöhen und das Angriff beim Ausweichen ermöglichen.

Trotz geringfügiger Veränderungen behalten die Dual -Blades ihren Kern -Offensiv -Playstyle bei, wobei der Erzdemon -Modus eine signifikante Entwicklung ist, die ihr Potenzial verstärkt.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die zwar ihren Vorgängern funktional ähnlich sind, aber einzigartige Movesets und Mechaniken aufweisen.

Langes Schwert

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Das lange Schwert wird für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker gefeiert. In Monster Hunter 2 eingeführt, ähnelt es dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und Combo -Flexibilität, wenn auch ohne Blockierfähigkeit.

Der Kernmechaniker des Long Swords ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Wenn es voll ist, ermöglicht es den Zugriff auf die Spirit -Kombination mit erheblichen Schaden. Monster Hunter 3 erweiterte dies mit dem Spirit Roundslash -Finisher, der die Levels des Spirit Gauge erhöhte und progressive Angriffsfans anbot.

Monster Hunter World hat die Waffe weiter populär gemacht, indem er den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher und den Voraussichten -Slash -Parry hinzufügte, wodurch der Combo Flow und die Defensivkapazitäten verbessert wurden. Die ICeborne -Erweiterung führte die IAI -Haltung ein und lieferte eine schnellere Spirit -Messgeräte und zusätzliche Parlamentsoptionen.

Das lange Schwert hat sich von einer kombinierten Waffe zu einer entwickelt, die Zähler und Fluidität betont und dynamische Spielstile ermöglicht, die schnell die Spitzenleistung erreichen.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Stützwaffe der Serie, die durch ihren Rezitalmechaniker einen Aufprallschaden und vorteilhafte Effekte bietet. Durch die Kombination farbiger Noten können Jäger verschiedene Buffs aktivieren, von Angriffs- und Verteidigungsschubs bis hin zur Heilung.

Ähnlich wie der Hammer richtet sich das Jagdhorn auf den Monster, um sie zu betäuben, aber einige Schäden für seine Unterstützungsfähigkeiten. Der Konzertmechaniker entwickelte sich in der gesamten Serie, wobei Monster Hunter 3 Ultimate bei Angriffen ein Notizspiel erlaubt und seinen Fluss verbesserte.

Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange ein und ermöglichte mehrere Effekte in einem einzigen Konzert, wodurch die offensive und unterstützende Fluidität der Waffe verbessert wurde. In der Ice -Borne -Erweiterung wurden Echo -Notizen hinzugefügt, die Gebiete bereitstellen, die Buffs beim Durchqueren gewähren.

Monster Hunter Rise RISE überholte das Jagdhorn, vereinfachte die Songaktivierung und reduzierte die gesamte Songliste, wodurch es besser zugänglich war und gleichzeitig die Debatte über seine verlorene Komplexität auslöste. Trotzdem zielten die Veränderungen darauf ab, die Waffe mit anderen in der Serie auszugleichen.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun und bietet durchdringende Angriffe und explosive Runden mit unbegrenzter Munition, die durch Nachladen aufgeladen werden.

Im Gegensatz zu der Lanze konzentriert sich die Schieß auf das Schneiden und Abschneiden mit Finishern wie dem Feuer des Wyverns, einem anliefen explosiven Angriff. Das Gameplay dreht sich um die Verwendung von Beschussfähigkeiten, die von Waffen variieren.

Monster Hunter 3 verbesserte sein aggressives Design mit einem schnellen Nachladenmechaniker und dem vollständigen Burst -Angriff, was zu einer unendlichen Kombination führte und in das Feuer des Wyverns übergeht. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, die den physischen Schaden stärkt, aber eine Überhitzung riskiert.

Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und spießte Monster mit einem explodierenden Pfahl auf. Die einzigartige Mechanik -Nachfrage der Guncance hat die Offensivstrategien ausbalanciert, um zu vermeiden, dass ihre Beschuss -Fähigkeiten ausgebrannt werden.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf mit einem Hit-and-Run-Stil. Es funktioniert wie eine Nahkampfwaffe, wobei Combos und angelegte Angriffe verwendet werden, die mehrere Pfeile abfeuern.

Der Bogen verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar- und Statusffekte zu verursachen. Seine Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind seine Stärken, wobei neue Angriffe in der gesamten Serie hinzugefügt werden. Monster Hunter World vereinfacht seine Schusstypen, integrierte sie in seinen universellen Moveset und führte die unendliche Nahbereichsbeschichtung ein.

Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Ladungspegel gebunden und verleiht seinen Angriffen eine Vielzahl von Abwechslung. Trotz seiner einzigartigen Finisher betonte die Überholung in Monster Hunter World ihren aggressiven, kombinierten Spielstil, der sie von den unkomplizierten Schießerei der Bowgun unterscheidet.

Dritte und vierte Generation

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Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 vorgestellt wurden, brachten neue Mechaniker mit, darunter die einzigartige Buff -Sammlung von Insect Glaive und die Morphable -Waffen, die sich während der Combos verändern.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus, der Mobilität und Reichweite und den Schwertmodus bietet, wodurch höhere Schäden und Zugang zu Phialen und den Elementarentladungs ​​-Finisher geliefert werden. Anfänglich mussten die Spieler die Waffe durch eine Suche entsperren.

Das Design der Waffe gleicht die Offensive zwischen den Modi aus, wobei der Amped State von Sword Mode in Monster Hunter World eingeführt wird und den Schaden auf der Grundlage des Phialdyps verbessert. Der Monster Hunter Rise erhöhte diesen Staat auf beide Modi und förderte die Form des Schaltstoffs für maximale Schäden.

Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX machen es trotz ihrer geringeren Beliebtheit zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewährung von Buffs sammelt. Die Waffe zeichnet sich in Luftkampf- und Montage -Monstern aus, einem neuen Mechaniker in Monster Hunter 4.

Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen verbessert den Angriff, die Mobilität bzw. die Verteidigung. Wenn alle drei gesammelt werden, sind die Buffs stärker und dauern länger. Das Kernspiel der Waffe konzentriert sich darauf, diese Essenzen schnell zu sammeln.

Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, während Monster Hunter Rise das Kinsect- und Waffen -Upgrade -System vereinfachte und neue Kinsektypen einführte. Trotz seines effizienten Gold -Upgrade -Systems bleibt das Insektenglaive eine einzigartige und zugängliche Waffe mit hoher Luftfahrt.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine transformierende Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der AX -Modus sie für die amped Elementarentladung verwendet. Bekannt für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik, gilt es als eine der härtesten Waffen, die man beherrschen kann.

Die Ladungsklinge verlässt sich auf Schutzpunkte, um Phials zu berechnen und die Straftat aufrechtzuerhalten. Der Übergang zwischen Modi und Verständnis des Monsterverhaltens ist entscheidend, um sein Potenzial zu maximieren. Trotz ihrer Schwierigkeit bietet die Ladung Blade eine lohnende Erfahrung für diejenigen, die sie beherrschen.

Wird es mehr geben?

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Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, wurden in früheren Spielen, die im Westen nicht veröffentlicht wurden, mehr eingeführt. Angesichts der Langlebigkeit der Serie könnten zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder bestehende zurückbringen. Als Fan freue ich mich zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt, auch wenn ich wahrscheinlich trotz meiner Absichten, mit jeder Veröffentlichung neue Waffen auszuprobieren, wahrscheinlich bei Schwert und Schild bleiben.

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