Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Auteur : Evelyn Apr 20,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens niet zijn opgenomen in de nieuwere games? Duik in de geschiedenis van de wapens in Monster Hunter en ontdek meer over deze iconische serie.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter boeiend gamers al meer dan twee decennia, sinds de eerste game werd uitgebracht in 2004. Een van de meest gevierde functies van de serie is de verscheidenheid aan wapensoorten die beschikbaar zijn voor spelers. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen.

Met de introductie van nieuwe tools, bewegingen en mechanica, is de evolutie van wapens zoals het grote zwaard van de eerste versie tot de nieuwste opmerkelijk. Bovendien zijn er nog meer wapens uit de oudere spellen die nooit in het Westen zijn uitgebracht. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op het meest cruciale stuk van het arsenaal van een jager - hun wapen.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De wapens geïntroduceerd in het originele Monster Hunter -spel en de verschillende versies worden beschouwd als de OG's van de serie. Deze wapensoorten zijn aanzienlijk geëvolueerd, met bijgewerkte movesets, mechanica en meer.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het grote zwaard is misschien wel het meest iconische wapen in de franchise, aanwezig sinds de eerste game in 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, het komt met de afweging van langzame beweging en aanvalsnelheid, die doet denken aan een gravios die op een jager wordt aangeklaagd. Het wapen kan ook worden gebruikt als een schild, ten koste van uithoudingsvermogen en scherpte.

In het eerste spel werd het Great Sword ontworpen rond hit-and-run tactieken, waardoor precieze afstand nodig was voor effectieve schommelingen. Hoewel de aanvallen oneindig konden worden geketend en lus, maakten de langzame animaties dit onpraktisch. Een uniek kenmerk was de verhoogde schade bij het raken van een monster met het midden van het mes.

Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die een kenmerk werd van het grote zwaard. Jagers kunnen het wapen opladen door de aanvalsknop voor maximaal drie niveaus vast te houden, elk niveau levert sterkere hits. Deze stap is een belangrijke reden gebleven voor zijn populariteit.

Latere spellen gebouwd op deze laadmonteur, die meer finishers en manieren toevoegen om toegang te krijgen tot geladen aanvallen. De combo's werden vloeiender en efficiënter, geïllustreerd door de aanval van de schouder tackle in Monster Hunter World, waarmee jagers aanvallen konden weerstaan ​​en sneller overstap naar een geladen aanval.

Over het algemeen biedt het Great Sword een low-skill-vloer maar een high-skill plafond, waardoor het toegankelijk is en toch een uitdaging voor de meester. De sleutel tot uitblinken met dit wapen ligt in het maximaliseren van schade door de echte geladen schuine streep tijdens korte openingen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid en biedt een evenwichtige opstelling met relatief lage schade met één trike maar snelle combo's, goede mobiliteit en nut. Aanvankelijk beschouwd als het wapen van een beginner vanwege de eenvoudige gameplay, is het geëvolueerd over de serie met extra mechanica en aanvallen.

In zijn eerste iteratie was het wapen gecentreerd rond snelle schuine strepen, combo's en geweldige mobiliteit tijdens het getrokken. Monster Hunter 2 introduceerde de mogelijkheid om items te gebruiken zonder het zwaard te beperken, waardoor het nut ervan wordt verbeterd.

Latere generaties breidden zijn Moveset verder uit, inclusief de Shield Bash -combinatie in Monster Hunter 3, backstep en springaanvallen in Monster Hunter 4, en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.

Ondanks zijn korte afstands- en lagere schade-output, is het zwaard en schild een hack-of-all-trades wapen. Het biedt oneindige combo's, snelle aanvallen, ingebouwde ontwijking met de backstep, indrukwekkende finishers en een last-resort blok. Vaak over het hoofd gezien vanwege zijn eenvoud, is het een wapen met diepte dat zich met gebruik ontvouwt.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Hammers, een van de twee wapens die botst schade aanrichten, kunnen geen monsterstaarten snijden, maar blinken uit in brekende onderdelen, met name hoofden. Na Monster Hunter 2 werd de hamer bekend als de koning van Kos, in staat tot verbluffende monsters met herhaalde hoofdhits.

Net als het Great Sword omvat de speelstijl van de hamer hit-and-run tactiek, maar het biedt verrassende mobiliteit ondanks zijn grootte en mist een blokkeervermogen. De unieke ladingsmonteur maakt beweging mogelijk tijdens het opladen.

De Moveset van de hamer is meestal consistent gebleven, met belangrijke veranderingen die zijn geïntroduceerd in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Deze games voegden de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen toe, waardoor de aanvallende mogelijkheden verder gaan dan zijn kenmerkende golfwandeling en superpound.

Bovendien introduceerden de nieuwere spellen kracht- en moedmodi, die aanvallen en hun effecten veranderen. Effectief gebruik van de hamer vereist het leren om van modi te wisselen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

In essentie is het doel van de hamer eenvoudig: streef naar het hoofd om monsters snel uit te schakelen. Hoewel het uitdagend is, beloont deze strategie jagers met mogelijkheden voor krachtige geladen aanvallen en lange combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het gezegde: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Met zijn lange bereik en grote schild is het het ultieme verdedigingswapen, dat in staat is de meeste aanvallen te blokkeren en, met de juiste vaardigheden, zelfs onbewijdbare vaardigheden. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvalsvariëteit, is de schade -output aanzienlijk.

De Playstyle van de Lance lijkt op een outboxer, die van een afstand stak terwijl hij veilig wordt bewaakt. De primaire aanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. De tegenmechaniek, geïntroduceerd in latere versies, versterkte deze outboxer -identiteit, waardoor jagers gaten konden sluiten met lopende lading- en schildbash -aanvallen.

Vaak beschouwd als "saai" vanwege de minder flitsende animaties, beloont de unieke ontwerp van de Lance's Hunters voor hun grond. Het transformeert de jager in een tank en biedt een niveau van verdediging ongeëvenaard door zijn neef, de pistool.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snellere herlaadsnelheden vanwege het kleinere formaat. Dit maakt het gemakkelijker om te hanteren en theoretisch veiliger dan zwaardere wapens.

De mobiliteit ervan gaat echter ten koste van vuurkracht, met beperkte munitiekeuzes. Aanpassingsopties, waaronder lange vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor op maat gemaakte gameplay.

In Monster Hunter 4 voegde de "kritieke afstand" -monteur diepte toe aan een bereik -gameplay, waarvoor schoten op de optimale afstand moeten worden afgevuurd voor maximale schade, variërend door het munitietype.

Monster Hunter World introduceerde de Wyvernblast -monteur, waardoor jagers bommen kunnen planten die bij impact ontploffen. Het wapen kreeg ook een diavoorstelling na het schieten, het verbeteren van zijn mobiele, run-and-gun-stijl en het onderscheiden van zijn zwaardere tegenhanger.

Ondanks het eenvoudiger ontwerp is de Light Bowgun geëvolueerd naar een robuust wapen dat gemakkelijker te spelen is dan andere afstandsopties en tegelijkertijd unieke mechanica en specialiteiten biedt.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste afstandswapen en biedt hoge schade en een verscheidenheid aan speciale munitie. De grootte en het gewicht beperken echter de mobiliteit, waardoor alleen loopt tijdens het getrokken.

In tegenstelling tot de lichte bowgun, biedt de zware bowgun flexibiliteit met meer munitietypen maar offert de snelheid op. Het kan worden aangepast met bijlagen, inclusief een schild voor het blokkeren van aanvallen.

In Monster Hunter 3 werd de belegeringsmodus geïntroduceerd, waardoor meer shell -vuren mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World voegde de speciale munitie -types van Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, die in de loop van de tijd geen voorraadmunitie gebruiken en opladen.

De gameplay van de zware Bowgun omvat zorgvuldige voorbereiding, omdat er een sterkere munitie moet worden gemaakt tijdens jagen. Het ontwerp is gefocust gebleven op pure vuurkracht, met veranderingen zoals verschillende Dodge Rolls en -bevestigingen door de jaren heen.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen staan ​​bekend om hun snelheid en vermogen om statusaandoeningen en elementaire schade toe te brengen door multi-hitting-aanvallen. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, maakten ze geen deel uit van de eerste release van Japan.

Gericht op snelheid en vloeiende combo's, overtreffen de dubbele messen het zwaard en het schild in aanvallende mogelijkheden. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, verzamelt hun snelle opvolging aanzienlijke schade.

Het ontwerp van het wapen benadrukt 'Dood door duizend bezuinigingen', waarbij de demonenmodus de schade toeneemt en meer aanstootgevende manoeuvres aanbiedt, zij het ten koste van de doorlopende afvoer van Stamina.

Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, die zich vult met aanvallen in de demonenmodus. Wanneer ze vol zijn, kunnen jagers de ArchDemon -modus binnenkomen, waardoor nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres worden toegekend zonder uitlagerafvoer.

De Demon Dash, een bewegingsgereedschap exclusief voor de dubbele messen, werd verder verbeterd in Monster Hunter Generations Ultimate met de Adept Hunter -stijl, waardoor perfecte ontwijkingen mogelijk zijn die schade verhogen en aanvallen mogelijk maken tijdens het ontwijken.

Ondanks kleine veranderingen, behouden de dubbele messen hun kernoffensieve speelstijl, waarbij de ArchDemon -modus een belangrijke evolutie is die hun potentieel verbetert.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De tweede generatie introduceerde wapens die, hoewel functioneel vergelijkbaar met hun voorgangers, unieke movesets en mechanica hebben.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard wordt gevierd vanwege zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica. Geïntroduceerd in Monster Hunter 2, lijkt het op het Great Sword, maar biedt meer mobiliteit en combo -flexibiliteit, zij het zonder een blokkeervermogen.

De kernmechaniek van het lange zwaard is de spirituele meter, gevuld door landingsaanvallen. Wanneer het vol is, staat het toegang tot de Spirit -combinatie, waardoor aanzienlijke schade wordt toegebracht. Monster Hunter 3 breidde dit uit met de Spirit Roundtlash Finisher, die de niveaus van de Spirit Gauge verhoogde en progressieve aanvalsliefhebbers aanbiedt.

Monster Hunter World populariseerde het wapen verder door de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry toe te voegen, waardoor de combo -stroom en defensieve mogelijkheden worden verbeterd. De uitbreiding van Ice Borne introduceerde de IAI -houding en zorgde voor snellere spirit -meter vulling en extra parry -opties.

Het lange zwaard is geëvolueerd van een combo-georiënteerd wapen naar een wapen dat tellers en vloeibaarheid benadrukt, waardoor dynamische speelstijlen mogelijk zijn die snel de piekprestaties bereiken.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie en biedt impactschade en gunstige effecten door zijn recitaalmonteur. Door gekleurde noten te combineren, kunnen jagers verschillende buffs activeren, van aanval en verdediging tot genezing.

Net als de hamer richt de jachthoorn zich op Monster -hoofden om ze te verdoven, maar ruilt wat schade aan voor zijn ondersteuningsmogelijkheden. De recitale monteur evolueerde in de serie, met Monster Hunter 3 Ultimate die notities tijdens aanvallen toestond, waardoor de stroom werd verbeterd.

Monster Hunter World introduceerde Song Queuing, waardoor meerdere effecten in één recital mogelijk zijn, waardoor de aanvallende en ondersteunende vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd. De IJsborne -uitbreiding voegde Echo -aantekeningen toe en verstrekt gebieden die buffs verleenden bij Traversal.

Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn, vereenvoudiging van het nummeractivering en het verminderen van de totale nummerlijst, waardoor het toegankelijker werd en tegelijkertijd debat over zijn verloren complexiteit wekte. Desondanks waren de veranderingen bedoeld om het wapen in evenwicht te brengen met anderen in de serie.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert elementen van de Lance en Bowgun en biedt piercingaanvallen en explosieve rondes met onbeperkte munitie, opgeladen door herladen.

In tegenstelling tot de lans, richt de Gunlance zich op het snijden en snijden met finishers zoals de Wyvern's Fire, een beschadigde explosieve aanval. De gameplay draait om het gebruik van schuifmogelijkheden, die variëren per wapen.

Monster Hunter 3 verbeterde zijn agressieve ontwerp met een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval, wat leidde tot een oneindige combinatie en overgaat in het vuur van de Wyvern. Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, die fysieke schade verhoogt maar oververhitting het risico loopt.

Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot en impalerende monsters met een exploderende inzet. De unieke mechanica van de Gunlance vraagt ​​om evenwichtige aanvallende strategieën om te voorkomen dat de schoormogelijkheden zijn doorbranden.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range met een hit-and-run-stijl. Het functioneert als een melee -wapen, met behulp van combo's en beschuldigbare aanvallen die meerdere pijlen afvuren.

De boog maakt gebruik van coatings om schade te verbeteren of elementaire en statuseffecten toe te brengen. De mobiliteit en vloeistofcombo's zijn de sterke punten, met nieuwe aanvallen toegevoegd in de serie. Monster Hunter World vereenvoudigde zijn shottypen, integreerde ze in zijn universele Moveset en introduceerde de oneindige close-range coating.

Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor variatie wordt toegevoegd aan zijn aanvallen. Ondanks zijn unieke finishers benadrukte de revisie in Monster Hunter World zijn agressieve, combo-zware speelstijl, en onderscheidde het van de eenvoudige schietpartij van de Bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Wapens geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 brachten nieuwe mechanica, waaronder de unieke buffcollectie van de insect Glaive en morfabele wapens die tijdens combo's veranderen.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus, die mobiliteit en bereik en zwaardmodus bieden, die hogere schade en toegang tot fials en de elementaire ontladingsfinisher oplevert. Aanvankelijk moesten spelers het wapen ontgrendelen door een zoektocht.

Het ontwerp van het wapen balanceert de aanval tussen modi, met de AMPed -toestand van de zwaardmodus, geïntroduceerd in de wereld van Monster Hunter, waardoor de schade wordt verbeterd op basis van het phiale type. Monster Hunter Rise breidde deze toestand uit naar beide modi en stimuleerde vorm-schakelaars voor maximale schade.

De vorm-swapping mechanica en explosieve gevechtsstroom van de schakelaar Axe maken het een unieke toevoeging aan de serie, ondanks zijn minder populariteit.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gekoppeld aan een kinsect die essenties verzamelt om buffs te verlenen. Het wapen blinkt uit in luchtgevechten en toenemende monsters, een nieuwe monteur in Monster Hunter 4.

Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verbetert respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging. Wanneer alle drie worden verzameld, zijn de buffs sterker en gaan ze langer mee. De kerngameplay van het wapen richt zich op het snel verzamelen van deze essenties.

Monster Hunter World: Iceborne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, terwijl Monster Hunter Rise het Kinsect- en wapenupgrade -systeem vereenvoudigde en nieuwe kinsecttypen introduceerde. Ondanks het efficiënte gouden upgradesysteem, blijft de insectenglaive een uniek en toegankelijk wapen met hoge luchtvermogen.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt phials op, terwijl AX -modus ze gebruikt voor de AMPED -elementaire ontlading. Bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica, wordt het beschouwd als een van de moeilijkste wapens om te beheersen.

Het ladingsmes vertrouwt op bewakingspunten om fials op te laden en aanstoot te behouden. Overgang tussen modi en begrip van monstergedrag zijn cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel ervan. Ondanks zijn moeilijkheid biedt het ladingsblade een lonende ervaring voor degenen die het beheersen.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, zijn er meer geïntroduceerd in eerdere games die niet in het Westen zijn uitgebracht. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of bestaande terugbrengen. Als fan ben ik opgewonden om te zien hoe de serie blijft evolueren, zelfs als ik waarschijnlijk bij het zwaard en het schild zal blijven ondanks mijn bedoelingen om bij elke release nieuwe wapens te proberen.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen