몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요

작가 : Evelyn Apr 20,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에 포함되지 않았다는 것을 알고 있습니까? Monster Hunter의 무기 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 시리즈에 대해 더 많이 알아보십시오.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년에 첫 번째 게임이 출시 된 이후 20 년 넘게 게이머를 매혹 시켰습니다.이 시리즈의 가장 유명한 기능 중 하나는 플레이어가 사용할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 동작 세트 및 플레이어가 마스터 해야하는 역학을 제공합니다.

새로운 도구, 움직임 및 역학이 도입되면서 초기 버전에서 최신 소드와 같은 무기의 진화는 놀랍습니다. 더욱이, 오래된 게임에서 서부에서는 결코 출시되지 않은 무기가 훨씬 더 많습니다. 사냥꾼의 무기 인 가장 중요한 부분에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.

1 세대

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오리지널 몬스터 헌터 게임에서 소개 된 무기와 다양한 버전은 시리즈의 OG로 간주됩니다. 이 무기 유형은 업데이트 된 이동 세트, 역학 등으로 크게 발전했습니다.

큰 검

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그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 첫 경기 이후 존재하는 프랜차이즈에서 가장 상징적 인 무기 일 것입니다. 높은 데미지 생산량으로 유명한 것은 헌터에게 충전하는 중력을 연상시키는 느린 움직임과 공격 속도의 트레이드 오프와 함께 제공됩니다. 무기는 체력과 선명도 비용으로 방패로 사용될 수 있습니다.

초기 게임에서 Great Sword는 히트 앤 런 전술을 중심으로 설계되었으며 효과적인 스윙을위한 정확한 간격이 필요합니다. 공격은 무한히 묶여 있고 반복 될 수 있지만 느린 애니메이션은이를 실용적으로 만들었습니다. 독특한 특징은 블레이드 중간으로 괴물을 때릴 때 피해가 증가하는 것이 었습니다.

Monster Hunter 2는 그레이트 검의 특징이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 사냥꾼은 공격 버튼을 최대 3 단계로 유지하여 무기를 충전 할 수 있으며 각 레벨은 더 강력한 히트를 제공합니다. 이 움직임은 그 인기의 주요 이유로 남아있었습니다.

이 충전 정비사를 기반으로 한 후속 게임은 더 많은 피니셔와 충전 된 공격에 액세스 할 수있는 방법을 추가했습니다. 콤보는 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)의 어깨 태클 공격으로 예시되어 더 유동적이고 효율적이되어 사냥꾼이 공격을 견딜 수 있고 더 빠르게 충전 된 공격으로 전환 할 수있었습니다.

전반적으로 Great Sword는 숙련 된 바닥을 제공하지만 숙련 된 천장이 높기 때문에 접근하기 쉽지만 마스터하기 어려운 도전입니다. 이 무기로 탁월한 열쇠는 간단한 개구부 동안 실제 충전 된 슬래시를 통해 손상을 극대화하는 데 있습니다.

검과 방패

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검과 방패는 다양성을 구현하여 비교적 낮은 단일 스트라이크 손상이지만 빠른 콤보, 우수한 이동성 및 유틸리티로 균형 잡힌 설정을 제공합니다. 처음에는 간단한 게임 플레이로 인해 초보자의 무기로 간주 된이 시리즈가 추가적인 역학과 공격으로 진화했습니다.

첫 번째 반복에서 무기는 끌리는 동안 빠른 슬래시, 콤보 및 큰 이동성을 중심으로했습니다. Monster Hunter 2는 칼을 피우지 않고 품목을 사용하여 유용성을 향상시킬 수있는 능력을 도입했습니다.

후기 세대는 Monster Hunter 3의 Shield Bash Combo, Monster Hunter 4의 Backstep 및 Jumping Attacks, Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔를 포함하여 Moveset을 더욱 확장했습니다.

단거리와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 전반적 인 무기입니다. 그것은 무한 콤보, 빠른 공격, 백 스텝을 통한 내장 회피, 인상적인 피니셔 및 최후의 소개 블록을 제공합니다. 단순성으로 인해 종종 간과되며, 사용과 함께 전개되는 깊이가있는 무기입니다.

망치

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무딘 피해를 입은 두 무기 중 하나 인 해머는 몬스터 꼬리를자를 수는 없지만 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. 몬스터 헌터 2 이후, 망치는 코스의 왕으로 알려졌으며, 반복적 인 헤드 히트로 놀라운 괴물을 가질 수있었습니다.

그레이트 소드와 마찬가지로 해머의 플레이 스타일에는 히트 앤 런 전술이 포함되지만 크기에도 불구하고 놀라운 이동성을 제공하고 차단 능력이 부족합니다. 고유 한 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용합니다.

망치의 움직임 세트는 대부분 일관성을 유지했으며 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise에서 상당한 변화가 도입되었습니다. 이 게임은 빅뱅과 스피닝 블러 곤 공격을 추가하여 시그니처 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격 기능을 향상 시켰습니다.

또한 최신 게임은 강도 및 용기 모드를 도입하여 충전 공격과 그 효과를 변경했습니다. 망치를 효과적으로 사용하려면 몬스터 매치업을 기반으로 모드를 전환하고 이동 중에 충전을 유지하는 방법을 학습해야합니다.

본질적으로, 망치의 목표는 간단합니다. 머리가 몬스터를 빠르게 노크하는 것을 목표로합니다. 이 전략은 도전적인 반면에 헌터에게 강력한 충전 된 공격과 긴 콤보 피니셔를위한 기회를 제공합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 큰 방패로 인해 대부분의 공격을 차단할 수있는 최고의 방어 무기이며, 올바른 기술, 심지어 강력한 기술조차도 방해 할 수 있습니다. 제한된 이동성과 공격 품종에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

랜스의 플레이 스타일은 안전하게 지키면서 멀리서 찔린 옥상 박테르와 비슷합니다. 주요 공격에는 전방 및 상향 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 이후 버전으로 소개 된 카운터 정비공은이 항복기 아이덴티티를 강화하여 헌터가 충전 및 쉴드 배쉬 공격으로 틈을 마무리 할 수있게했습니다.

랜스의 독특한 디자인은 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 "지루한"으로 간주됩니다. 사냥꾼을 탱크로 바꾸어 사촌 인 The Gunlance와 비교할 수없는 수준의 방어를 제공합니다.

가벼운 bowgun

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1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 크기가 작기 때문에 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공합니다. 이것은 무거운 무기보다 다루기가 더 쉽고 이론적으로 더 안전합니다.

그러나 이동성은 탄약 선택이 제한된 화력 비용으로 발생합니다. 긴 배럴, 소음기 및 스코프를 포함한 사용자 정의 옵션을 통해 맞춤형 게임 플레이가 가능합니다.

Monster Hunter 4에서 "임계 거리"기계공은 원거리 게임 플레이에 깊이를 추가하여 탄약 유형에 따라 최대의 최대 손상을 위해 최적의 거리에서 샷을 발사해야합니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast 기계공을 소개하여 사냥꾼이 충격을 폭파시키는 폭탄을 심을 수 있도록했습니다. 이 무기는 또한 슬라이드 기동 포스트 슈팅을 얻었고, 모바일, 런 앤 건 스타일을 향상시키고 더 무거운 상대와 차별화했습니다.

더 간단한 디자인에도 불구하고 Light Bowgun은 독특한 역학과 전문 분야를 제공하면서 다른 원거리 옵션보다 플레이하기가 더 쉬운 강력한 무기로 발전했습니다.

무거운 보우건

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1 세대에 소개 된 헤비 군 (Heavy Bowgun)은 프리미어 원거리 무기로 높은 피해와 다양한 특별 탄약을 제공합니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 제한하여 그려지는 동안 걷기 만 허용합니다.

Light Bowgun과 달리 Heavy Bowgun은 더 많은 탄약 유형으로 유연성을 제공하지만 속도를 희생합니다. 공격을 차단하기위한 방패를 포함하여 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다.

Monster Hunter 3에서 포위 모드가 도입되어 다시로드하지 않고 더 많은 쉘 발사를 가능하게했습니다. Monster Hunter World는 재고 탄약과 시간이 지남에 따라 재충전되지 않는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형을 추가했습니다.

무거운 Bowgun의 게임 플레이는 사냥 중에 더 강한 탄약을 제작해야하므로 신중한 준비를 포함합니다. 그 디자인은 수년 동안 다양한 닷지 롤 및 첨부 파일과 같은 변화와 함께 깎아 지른 화력에 중점을 두었습니다.

듀얼 블레이드

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듀얼 블레이드는 속도와 멀티 치트 공격을 통해 상태 질병 및 원소 손상을 가할 수있는 능력으로 유명합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 이들은 일본 최초의 릴리스의 일부가 아니 었습니다.

속도와 유체 콤보에 중점을 둔 듀얼 블레이드는 검과 방패를 공격 능력으로 능가합니다. 개별 공격은 약하지만, 빠른 승계는 상당한 피해를 겪습니다.

이 무기의 디자인은 "수천 컷의 죽음"을 강조합니다.

Monster Hunter 휴대용 3 위와 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드의 공격으로 채워진 악마 게이지를 도입했습니다. 가득 차면 사냥꾼은 Archdemon 모드로 들어가서 체력 배수없이 새로운 공격과 회피 조작을 허용 할 수 있습니다.

듀얼 블레이드 전용의 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter 스타일로 Monster Hunter Generations Ultimation에서 더욱 강화되어 피해를 증가시키고 피해를 피할 수있는 완벽한 피해를 허용합니다.

사소한 변화에도 불구하고 듀얼 블레이드는 핵심 공격 플레이 스타일을 유지하며 Archdemon 모드는 잠재력을 향상시키는 중요한 진화입니다.

2 세대

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2 세대는 전임자와 기능적으로 유사하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 특징으로하는 무기를 도입했습니다.

긴 검

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긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. Monster Hunter 2에서 소개 된이 책은 큰 검과 비슷하지만 차단 능력은 없지만 더 큰 이동성과 콤보 유연성을 제공합니다.

Long Sword의 핵심 기계공은 상륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge입니다. 가득 차면 Spirit Combo에 접근하여 상당한 피해를 입을 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash Finisher로 이것을 확장하여 Spirit Gauge의 레벨을 증가시켜 점진적인 공격 버프를 제공합니다.

Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker Finisher와 Foresight Slash Parry를 추가하여 콤보 흐름과 방어 기능을 향상시켜 무기를 더 대중화했습니다. Iceborne 확장은 IAI 자세를 도입하여 더 빠른 스피릿 게이지 충전 및 추가 패리 옵션을 제공했습니다.

Long Sword는 콤보 지향 무기에서 카운터와 유동성을 강조하는 무기로 진화하여 피크 성능에 빠르게 도달하는 동적 플레이 스타일을 가능하게했습니다.

사냥 경적

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Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 시리즈의 지원 무기로, 리사이틀 메커니즘을 통해 충격 피해와 유익한 효과를 제공합니다. 컬러 노트를 결합함으로써 사냥꾼은 공격 및 방어 부스트에서 치유에 이르기까지 다양한 버프를 활성화 할 수 있습니다.

망치와 마찬가지로, 헌팅 혼은 괴물을 대상으로하여 그들을 기절 시키지만지지 기능에 약간의 피해를줍니다. Recital Mechanic은 시리즈 전체에서 진화했으며, Monster Hunter 3 Ultimate는 공격 중에 음표 플레이를 허용하여 흐름을 개선했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 도입하여 단일 리사이틀에서 여러 가지 효과를 가능하게하여 무기의 공격적이고지지적인 유동성을 향상시켰다. 빙본 확장은 에코 노트를 추가하여 횡단에 버프를 부여하는 영역을 제공했습니다.

Monster Hunter Rise는 Hunting Horn을 점검하여 노래 활성화를 단순화하고 전체 노래 목록을 줄이면서 복잡성을 잃어버린 것에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 그럼에도 불구하고, 변화는 시리즈의 다른 사람들과 무기의 균형을 맞추는 것을 목표로했습니다.

총기

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2 세대에 소개 된이 총기는 랜스와 보우 군의 요소를 결합하여 피어싱 공격과 폭발 라운드를 다시로드로 재충전 된 무제한 탄약과 함께 제공합니다.

Lance와 달리 Gunlance는 Wyvern 's Fire와 같은 피니셔로 절단 및 슬래시에 중점을 둡니다. 그 게임 플레이는 무기에 따라 다른 포격 능력을 사용하여 진행됩니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 정비사와 전체 버스트 공격으로 공격적인 디자인을 강화하여 무한 콤보와 Wyvern의 화재로 전환되었습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 물리적 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyrmstake 샷을 소개하여 폭발적인 스테이크로 괴물을 충격했습니다. Gunlance의 독특한 기계공은 포격 능력을 태우지 않도록 균형 잡힌 공격 전략을 요구합니다.

절하다

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Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 히트 앤 런 스타일의 미드 레인지 전투를 전문으로합니다. 콤보와 여러 화살을 발사하는 충전 가능한 공격을 사용하여 근접 무기와 같은 기능을합니다.

활은 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소 및 상태 효과를 가할 수 있습니다. 이동성과 유체 콤보는 시리즈 전체에 새로운 공격이 추가되었습니다. Monster Hunter World는 샷 유형을 단순화하여 Universal Moveset에 통합하고 무한 근접 범위 코팅을 소개했습니다.

Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 재 도입하여 공격에 다양성을 추가합니다. 독특한 피니셔에도 불구하고 Monster Hunter World의 정밀 검사는 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 강조하여 Bowgun의 간단한 촬영과 구별되었습니다.

3 세대와 4 세대

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Monster Hunter 3과 Monster Hunter 4에서 소개 된 무기는 곤충 Glaive의 독특한 버프 컬렉션과 콤보 중에 변화하는 형태 가능한 무기를 포함하여 새로운 역학을 가져 왔습니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 도끼 모드, 이동성 및 범위를 제공하는 두 가지 모드와 소드 모드를 제공하여 Phials 및 원소 배출 피니셔에 대한 더 높은 손상과 접근을 제공합니다. 처음에 플레이어는 퀘스트를 통해 무기를 잠금 해제해야했습니다.

무기의 디자인은 몬스터 헌터 월드에서 소개 된 소드 모드의 앰프 상태와 함께 모드 간의 공격 균형을 유지하여 phial 유형에 따라 피해를 향상시킵니다. Monster Hunter Rise는이 상태를 두 모드로 확장하여 최대의 손상을 위해 형태 전환을 장려했습니다.

Switch Ax의 형태 관리 역학 및 폭발적인 전투 흐름은 인기가 적음에도 불구 하고이 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 버프를 부여하기 위해 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 이 무기는 몬스터 헌터 4의 새로운 기계공 인 공중 전투 및 장착 몬스터에서 탁월합니다.

빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 각각 공격, 이동성 및 방어가 향상됩니다. 세 가지 모두가 모이면 버프는 더 강하고 더 오래 지속됩니다. 무기의 핵심 게임 플레이는 이러한 본질을 빠르게 수집하는 데 중점을 둡니다.

Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 및 무기 업그레이드 시스템을 단순화하여 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다. 효율적인 금 업그레이드 시스템에도 불구하고 Insect Glaive는 공중 능력이 높은 독특하고 접근 가능한 무기로 남아 있습니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 변형 무기입니다. Sword Mode는 Phials를 충전하는 반면 AX 모드는 Amped 원소 배출에 사용합니다. 다재다능 함과 복잡한 역학으로 유명한이 책은 마스터하기 가장 어려운 무기 중 하나로 간주됩니다.

충전 블레이드는 가드 포인트에 의존하여 phials를 충전하고 공격을 유지합니다. 모드 사이의 전환과 몬스터 행동 이해는 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다. 어려움에도 불구하고 Charge Blade는 그것을 마스터하는 사람들에게 보람있는 경험을 제공합니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 서부에서 출시되지 않은 이전 게임에서 더 많이 소개되었습니다. 시리즈의 장수를 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 기존 무기를 되 찾을 수 있습니다. 팬으로서, 나는 각 릴리스마다 새로운 무기를 시도하려는 의도에도 불구하고 칼과 방패를 고수하더라도 시리즈가 어떻게 계속 진화하는지 보게되어 기쁩니다.

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