Monster Hunter လက်နက်များ - သမိုင်းဆိုင်ရာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

စာရေးသူ : Evelyn Apr 20,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများအတွက်ကျော်ကြားပြီး Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းများတွင်လက်နက်များမပါ 0 င်ကြောင်းသင်သိပါသလား။ Monster Hunter ရှိလက်နက်များ၏သမိုင်းကိုငုပ်။ ဤအထင်ကရစီးရီးအကြောင်းပိုမိုရှာဖွေပါ။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

2004 ခုနှစ်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကို 2004 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သောကြောင့် Monster Hunter သည်နှစ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွင်းဖမ်းမိခဲ့သည်။ စီးရီး၏အကျော်ကြားဆုံးအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာကစားသမားများအတွက်ရရှိနိုင်သည့်လက်နက်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောအားသာချက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

ကိရိယာအသစ်များ, ရွေ့လျားမှုနှင့်စက်ပြင်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်အတူလက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်း၏ကန ဦး ဗားရှင်းမှနောက်ဆုံးပေါ်အထိနောက်ဆုံးပေါ်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မည်သည့်အခါကမျှမလွှတ်ဘဲနေသောအဟောင်းများမှလက်နက်များပိုမိုများပြားသည်။ Hunter ၏အာဆင်နယ်အသင်း၏လက်နက်များဖြစ်သောမုဆိုး၏အရေးအကြီးဆုံးအပိုင်းအစကိုအာရုံစိုက်သော Monster Hunter ၏သမိုင်းကြောင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာကြပါစို့။

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မူရင်း Monster Hunter ဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ထားသောလက်နက်များနှင့်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းအမျိုးမျိုးကိုစီးရီး၏ Ogs ဟုယူဆကြသည်။ ဤလက်နက်အမျိုးအစားများသည်အပြောင်းအလဲများ, စက်ပြင်များနှင့်အခြားအရာများဖြင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားကြီးက 2004 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံးဂိမ်းကတည်းကပွဲ၌ကျင်းပသည့်ပွဲတွင်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်အထင်ရှားဆုံးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကြောင့်၎င်းသည်မုဆိုးတစ် ဦး အားသွင်းအားသွင်းခြင်းနှင့်ဆိုင်သောအမြန်နှုန်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုမြန်ဆန်ခြင်းနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ အာဟာရနှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်တွင်လက်နက်ကိုဒိုင်းလွှားအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ကန ဦး ဂိမ်းတွင်ဓားသည်ထိရောက်သောလွှဲအပ်မှုများအတွက်တိကျသောလေယာဉ်များနှင့် ပတ်သတ်. ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဆုံးတိုင်အောင်ချည်နှောင်ထားနိုင်သော်လည်းနှေးကွေးသောကာတွန်းကားများသည်ဤလက်တွေ့မကျစေခဲ့သည်။ တစ် ဦး ကထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တစ် ဦး နဂါးငွေ့တန်းနှင့်အတူနဂါးကိုနှိပ်သောအခါ,

Monster Hunter 2 သည်စွပ်စွဲခံရသောမျဉ်းစောင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မုဆိုးများသည်တိုက်ခိုက်မှုခလုတ်ကိုအဆင့်သုံးဆင့်အထိကိုင်ထားခြင်းဖြင့်လက်နက်ကိုအားသွင်းနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့သူ၏လူကြိုက်များမှုအတွက်အဓိကအကြောင်းပြချက်ကျန်ရှိနေသည်။

ဒီအားသွင်းစက်ပြင်မှာတည်ဆောက်ထားတဲ့နောက်မှာကစားပွဲတွေကိုတည်ဆောက်ခြင်း, Hunter Hunters သည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကူးအပြောင်းသို့အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်ရန်ခွင့်ပြုထားသော Monster Herter World ရှိ Monster Herter World တွင်ပခုံးကိုင်တွယ်တိုက်ခိုက်မှုကြောင့်ပိုမိုအရည်ပျော်ပြီးစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၎င်းသည်သူ၏ဓားသည်ကျွမ်းကျင်မှုနိမ့်သောကြမ်းပြင်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။ ဤလက်နက်နှင့်အတူထူးချွန်ရန်သော့ချက်သည်အတိုချုပ်အတိုချုပ်အငြင်းပွားမှုကာလအတွင်းစစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးမှုကိုရွံရှာသည်, တစ် ဦး တည်းသောဒဏ်ခတ်မှုအနိမ့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ, အစပိုင်းတွင်စတိုင်ကျသောဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။

ပထမအကြိမ်ကြားတွင်ထိုလက်နက်ကိုအမြန်သုတ်ခြင်း, combo များနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုဗဟိုပြုထားသည်။ Monster Hunter 2 သည်ဓားကိုမထားဘဲပစ္စည်းများကို သုံး. ၎င်း၏အသုံးဝင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။

နောက်ပိုင်းမျိုးဆက်များသည် Monster Hunter (3) ဦး နဂါးမုန့်များတွင် Shield Bash Combo အပါအ 0 င်၎င်း၏ Moveeset ကိုထပ်မံတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အနိမ့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များအနိမ့်အမြင့်ဆုံးနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Illinite compos, backtipep နှင့် unglegion friends နှင့်နောက်ဆုံးအပန်းဖြေစခန်းပိတ်ပင်တားဆီးမှုများနှင့်အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, မကြာခဏဆိုသလိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကြောင့်အလွန်အမင်းသတိမပြုမိသောကြောင့်၎င်းသည်အသုံးပြုမှုနှင့်အတူအတိမ်အနက်နှင့်အတူလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံတူနှစ်မျိုးအနက်တစ် ဦး သည်သံတူနှစ်မျိုးအနက်တစ် ဦး သည်ရဲအမြွှာအမြီးကိုမဖြတ်နိုင်သော်လည်းအရိုးစုများအထူးသဖြင့်အကြီးအကဲများတွင် Excel မှမဖြတ်နိုင်ပါ။ Monster Hunter 2 ပြီးနောက်သံတူသည်ထပ်ခါတလဲလဲခေါင်းကိုရိုက်နှက်ခြင်းနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောမိကျောင်းများနိုင်စွမ်းရှိသောကေး၏ဘုရင်ဟုလူသိများလာသည်။

ဓားကြီးနှင့်ဆင်တူသည့်သံတူ၏ပြဇာတ်တွင် Hit-Run နှင့် Run နည်းဗျူဟာများ၌ပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်ကိုအားသွင်းနေစဉ်လှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုသည်။

Hammer ၏ Moveeset သည်အများအားဖြင့်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ ဤဂိမ်းများသည် Big Bang နှင့် spinning Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုထည့်သွင်းကာ 0 င်နေသည့် Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကို၎င်း၏လက်မှတ်ဂေါက်သီးနှင့် Supermound ထက်ကျော်လွန်သောထိုးစစ်စွမ်းရည်များကိုတိုးပွားစေသည်။

ထို့အပြင်ဂိမ်းအသစ်များသည်အားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သူတို့၏သက်ရောက်မှုများကိုပြောင်းလဲစေသောအစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သံတူကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုခြင်းသည်နဂါးပွဲများအပေါ် အခြေခံ. MODES ကိုပြောင်းလဲရန်နှင့်ရွေ့လျားနေစဉ်တွင်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းအားဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည်။

အနှစ်သာရအားဖြင့် Hammer ၏ရည်မှန်းချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ စိန်ခေါ်မှု, ဤမဟာဗျူဟာဆုလာဘ်သည်အင်အားကြီးမားစွာစွဲချက်တင်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှည်လျားသော combo finishers များအတွက်အခွင့်အလမ်းများနှင့်အတူဤမဟာဗျူဟာဆုလာဘ်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားဖြင့်၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုပိတ်ဆို့နိုင်သည့်အဆုံးစွန်သောခုခံကာကွယ်လက်နက်များနှင့်လက်ျာကျွမ်းကျင်မှုများ, ရွေ့လျားမှုအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။

Lance ရဲ့ Playstyle ဟာအဝေးကနေစောင့်ရှောက်နေတုန်းအဝေးကနေ outboxer တစ်ခုနဲ့တူတယ်။ ၎င်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်များ, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများ၌မိတ်ဆက်ပေးသောကောင်တာစက်ပြင်ဖော်သည်ဤ outboxber ဝိသေသလက်ခဏာကိုအားဖြည့်ပေးပြီးမုဆိုးများကိုအပြေးခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူကွက်လပ်များကိုပိတ်ပစ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

မကြာခဏဆိုသလို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" သည်၎င်း၏အားနည်းသောကာတွန်းကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ဟုမှတ်ယူလေ့ရှိသည်။ မုဆိုးကိုလှောင်ပြောင်တာကိုတင့်ကားအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေပြီး,

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပထမမျိုးဆက်မှအလွှာရှိသောအလင်း Bowun သည်အရွယ်အစားသေးငယ်သောကြောင့်ရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သော RELOAD အမြန်နှုန်းကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်ကိုင်တွယ်ရန်ပိုမိုလေးသောလက်နက်များထက်သီအိုရီကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

သို့သော်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုများဖြင့်မီးသတ်သမားများအတွက်ကုန်ကျသည်။ ရှည်လျားသောစည်, မီးခိုးများနှင့် scopes အပါအ 0 င်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်စရာများ, အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်ခွင့်ပြုပါ။

Monster Hunter 4 တွင် "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ဖော်သည်အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်အကောင်းဆုံးအကွာအဝေးတွင်ပစ်ခတ်ရန်လိုအပ်သည့်အတွက် "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ဖော်အတိမ်အနက်ကိုအမြင့်ဆုံးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ လက်နက်သည်လျှောဆင်းပြီးနောက်တွင်ရိုက်ကူးခြင်း, ၎င်း၏မိုဘိုင်း, ပြေးနေသည့်စတိုင်လ်ပုံစံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်၎င်းကိုပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှတိုးမြှင့်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။

ပိုမိုရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းရှိသော်လည်းအလင်း Bowgun သည်ထူးခြားသောစက်ပစ္စည်းများနှင့်အထူးပြုများကိုကမ်းလှမ်းစဉ်အခြားသောအမျိုးမျိုးသောရွေးချယ်စရာများထက်ကစားရန်ပိုမိုလွယ်ကူသောလက်နက်များသို့ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပထမမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်အထင်ကြီးရှိသည့်လက်နက်များနှင့်အထူးခဲယမ်းမီးကျောက်အမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။

Light Bowgonun နှင့်မတူဘဲလေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြန့်များသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုပိုမိုခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်ပေးသည်။ ၎င်းကိုပူးတွဲဖိုင်များဖြင့်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခြင်းအပါအ 0 င်ပူးတွဲဖိုင်များဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Monster Hunter 3 တွင် Siege mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးပြန်ဖွင့်ခြင်းမရှိဘဲပစ်ခတ်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ Monster Herter World က Inventory ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုမသုံးသော Wyverneart နှင့် Wyvernsnipe အထူး Ammo အမျိုးအစားများကိုထည့်သွင်းပြီးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအားဖြည့်သည်။

လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်ကစားခြင်းသည်အသေအချာပြင်ဆင်ခြင်းပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်စွမ်းအင်ကိုပိုမိုအာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်ပြီးနှစ်များတစ်လျှောက်ကွဲပြားခြားနားသော dodge လိပ်များနှင့်ပူးတွဲဖိုင်များကဲ့သို့ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓါးသွားများသည်သူတို့၏အမြန်နှုန်းနှင့် Multi-that တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ရောဂါများနှင့်အခြေအနေများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်အလျင်အမြန်နှင့်နိုင်စွမ်းကိုသိသာထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏အနောက်ဘက်ထုတ်ဝေမှုတွင်သူတို့ကကန ဦး ဂျပန်တစ်ခုတည်းသောလွှတ်ပေးရန်မပါ 0 င်ပါ။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောကြောင့် Dual Blades သည်ဓားနှင့်ထိုးစစ်နိုင်စွမ်းတွင်ဒိုင်းလွှားကိုသာလွန်သည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏လျင်မြန်စွာဆက်ခံခြင်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။

လက်နက်၏ဒီဇိုင်းသည် "သေခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်းဖြင့်" သေစေခြင်းဖြင့်သေစေခြင်း,

Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှမိတ်ဆက်ပေးပြီး Demon Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ အပြည့်အဝမုဆိုးများသည် ArchDemon mode ကိုထည့်သွင်းနိုင်ပြီး Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားလေ့ကျင့်မှုအသစ်များကိုပေးနိုင်သည်။

Demon Dash, Dual Blades နှင့်သက်ဆိုင်သောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုမှာ Monster Hunter Themanters မျိုးဆက်များကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

အသေးစားပြောင်းလဲမှုများရှိသော်လည်းဓါးသွားများသည်သူတို့၏အဓိကထိုးစစ်များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်သည်လက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combo များ, Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်လှပသောဓားနှင့်ဆင်တူသော်လည်းပိတ်ဆို့မှုစွမ်းရည်မရှိဘဲပိုမိုကြီးမားသောရွေ့လျားမှုနှင့် combo ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုပေးသည်။

ဓား၏အဓိကစက်ပြင်သည်ကားမောင်းခြင်းသည် 0 ိညာဉ်ရေးကူးယူခြင်းကြောင့်ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ အပြည့်အဝအပြည့်အဝကစိတ်ဆင်းရဲမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့် 0 ိညာဉ် combo ကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter 3 သည်စိတ် 0 င်စားမှုအရ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 န်ကြီးဌာနကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးစိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပြီး,

Monster Haster World သည်၎င်း၏ 0 ိညာဉ်ထိုးခလုပ်ခန့်အပါးကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်ကြိုမြင်ကွင်းစီးဆင်းမှု parry ကိုဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်ထိုလက်နက်ကိုပိုမိုလူကြိုက်များခဲ့သည်။ IIA ၏ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည် IAI ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်နောက်ထပ် parry options များကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

ဓားသည် combo-oriented လက်နက်များမှ Combo-oriented လက်နက်မှတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာပြီးအထွတ်အထိပ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိနိုင်သောပြောင်းလဲနေသော playstyles များကိုအားဖွင့်ပြန့်ပွားခဲ့သည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအမဲလိုက် ဦး ချိုသည်စီးရီး၏ပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်များဖြစ်ပြီး၎င်းသည်၎င်း၏ရွတ်ဆိုခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ရောင်စုံမှတ်စုများကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်မုဆိုးများသည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကာကွယ်ရေးတိုးမြှင့်ခြင်းမှအမျိုးမျိုးသောရိုက်ကူးမှုအမျိုးမျိုးကိုအနာရောဂါပျောက်ကင်းစေနိုင်သည်။

သံတူနှင့်ဆင်တူသည်မှာ Hunting Hunt သည် Monster အကြီးအကဲများကို Monster အကြီးအကဲများကိုပစ်မှတ်ထားသော်လည်းပံ့ပိုးမှုစွမ်းရည်ကိုပျက်စီးစေခဲ့သည်။ စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်တွေးတောဆင်ခြင်ခဲ့သောရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်သည် Monster Hunter 3 နှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းမှတ်စုများကိုကစားခြင်း,

Monster Hunter World မိတ်ဆက်ခြင်းသည်သီချင်းတစ်ပုဒ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ရွတ်ဆိုထားသောစည်းမျဉ်းတစ်ခုအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကိုရရှိစေခြင်း, ရေခဲမုန့်ချဲ့ထွင်မှုက ECHO NOTESS, TRAVALSAL အပေါ်တွင်ရိုက်ကူးခံသောဒေသများထောက်ပံ့ပေးသည့် ECHO NOTES များကထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

Monster Hunter သည် Hunting Hunt ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီးသီချင်းတစ်ပုဒ်ကိုရိုးရှင်းစေခြင်းနှင့်စုစုပေါင်းသီချင်းစာသားကိုလျှော့ချခြင်း, ဤသို့ဖြစ်သော်လည်းအပြောင်းအလဲများသည်ထိုလက်နက်များနှင့်အတူအခြားသူနှင့်အတူဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောသေနတ်များသည် Lance နှင့် Bowgun တို့၏အစိတ်အပိုင်းများကိုပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အကန့်အသတ်မရှိသောခဲယမ်းမီးကျောက်များဖြင့်ထိုးဖောက် 0 န်ထမ်းပိုးများနှင့်ပေါက်ကွဲစေတတ်သောအခိုက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။

Lance နှင့်မတူသည်မှာသေနတ်သည် 0 ီဝဲလ်၏မီးကဲ့သို့အပြီးသတ်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ ၎င်း၏ Gameplay သည်လက်နက်ဖြင့်ကွဲပြားသော shelling စွမ်းရည်များကို အသုံးပြု. လှည့်ပတ်နေသည်။

Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောဒီဇိုင်းကိုလျင်မြန်စွာပြန်လည်ထူထောင်ရေးစက်ပြင်စက်နှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ပြည့်စုံသော Combo နှင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသို့ ဦး တည်ခြင်းနှင့်ပြည့်စုံသောတိုက်ခိုက်မှုအပြည့်အ 0 တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter X ကအပူ gauge ကိုထည့်သွင်းထားပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်းအပူလျော့နည်းစေသည်။

Monster Hunter World သည် Wyrmstake Shot, Hegoding Leaking နှင့်အတူပိုးမွှားများနှင့်အတူလှုံ့ဆော်နေသောမိကျောင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောယန္တရားများသည်၎င်း၏ပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်များကိုမမီးရှို့ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်မျှတစွာထိုးစစ်နည်းဗျူဟာများကိုတောင်းဆိုသည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးမှာသွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်များဖြစ်ပြီးအနီးအနားရှိအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်နိုင်သည့်လက်နက်များအထူးပြုခြင်း, ၎င်းသည် melee လက်နက်များနှင့်တူသည်။

လေးသည်အုတ်မြစ်များကို အသုံးပြု. အုတ်မြစ်များကိုပျက်စီးစေခြင်းသို့မဟုတ် အခြေခံ. အခြေအနေများနှင့်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုသည်၎င်း၏အားသာချက်များဖြစ်ပြီးစီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များနှင့်အတူထည့်သွင်းထားသည်။ Monster Halter World သည်၎င်း၏ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ခြင်း,

Monster Hunter Respres Reloduced Shot Tries Rintuoduced Shot အမျိုးအစားများကိုအားသွင်းရန်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထည့်သွင်းခြင်း။ မွန်ရက်မုန့်ညက်စ်သည်၎င်း၏ထူးခြားသည့်အပြီးတွင်အလွန်အမင်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်၎င်း၏ရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ထားသောလက်နက်များ 3 နှင့် Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလက်နက်အသစ်များသည်ပေါင်းစပ်ထားသောဘုံဘုံ၏ထူးခြားသောရိုက်ကူးမှုစုဆောင်းခြင်းနှင့် morpables inspable သောလက်နက်များအပါအ 0 င်စက်ပြင်အသစ်များယူဆောင်လာခဲ့သည်။

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter (3) တွင်မိတ်ဆက်သည့်ပုဆိန်တွင် MONDER MOD MOD MODES တွင် MODE နှစ်ခု - ပုဆိန် mode များ, mobility and range and value နှင့် level mode ကိုပေးပြီး Pherials နှင့် Elements နှင့် elements account လုပ်ခြင်းကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားများကလက်နက်ကိုရှာပုံတော်မှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်ရန်ရှိသည်။

လက်နက်ဒီဇိုင်းသည် Modes များအကြားလက်ကျန်ငွေသည် Monster Herter World တွင်မွန်းတည့်နေသည့်ဓားကို 0 င်ရောက်ခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်ဤပြည်နယ်ကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

switch adx-form-form-form-form လုပ်ခြင်းယန္တရားများနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုသည်၎င်းကိုလူကြိုက်များသော်လည်းစီးရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများအနေဖြင့် Buffs များအားထောက်ပံ့ရန်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းသောကီလိုနစ်များနှင့်တွဲဖက်ထားသည်။ လက်နက်များတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်မိကျောင်းများကို Monsing Mounters တွင်ပြုလုပ်သည့်လက်နက်ကြီးများသည် Monster Hunter 4 တွင်စက်ပြင်အသစ်များရှိသည်။

အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်းသည်တိုက်ခိုက်ခြင်း, သုံး ဦး စလုံးစုဝေးသောအခါ, buffs ပိုမိုအားကောင်း, လက်နက်၏ Core ဂိမ်းကစားသူသည်ဤအနှစ်သာရများကိုလျင်မြန်စွာစုဆောင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။

Monster Herter World: Monster Hunter Respruse သည် Skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်ရေခဲမုန့်များမြင့်တက်လာသည့်တွန်းအားပေးသည့်တွန်းအားကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ၎င်း၏ထိရောက်သောရွှေအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်ရှိသော်လည်းအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည်အလွန်အမင်းဝေဟင်စွမ်းရည်ရှိသောထူးခြားသောနှင့်လက်လှမ်းမီသောလက်နက်များဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းဖြစ်သည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 4 တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောတာဝန်ခံဓါးသည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials အားခ phials များ, Axted Mode ကို Axted Elemed Elemental အတွက်အသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်ခြင်းများကြောင့်လူသိများသောသူသည်ကျွမ်းကျင်ရန်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။

အခွန်ဓါးသည်အစောင့်များအနေဖြင့် phial များကိုအားသွင်းရန်နှင့်ပြစ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အစောင့်များပေါ်တွင်မှီခိုသည်။ Modes နှင့်နားလည်ခြင်းနဂါးအပြုအမူများအကြားအသွင်ကူးပြောင်းရေးသည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်အရေးပါသည်။ အခက်အခဲရှိသော်ငြားစွပ်စွဲချက်ဓါးက၎င်းကိုကျွမ်းကျင်သူများအတွက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည်လက်နက် 14 ခုပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီးအနောက်နိုင်ငံများတွင်မထုတ်ပြန်ခဲ့သောယခင်ဂိမ်းများတွင်ပိုမိုများပြားလာသည်။ စီးရီး 'longrevity, အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်, ပရိတ်သတ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စီးရီးဆက်ရှိနေသည်ကိုကျွန်ုပ်စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဆက်. ဆက်. ဆက်. ဆက်. ဆက်. ဆက်ပြီးလက်နက်အသစ်များပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်၏ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်အတူထားရှိခဲ့လျှင်ပင်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုထားနိုင်သည်ကိုကြည့်ပါ။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ