Monster Hunter Weapons: ภาพรวมทางประวัติศาสตร์
Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธอื่น ๆ ยังไม่ได้รวมอยู่ในเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธใน Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ที่โดดเด่นนี้
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่โด่งดังที่สุดของซีรีส์คือความหลากหลายของอาวุธที่มีให้สำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds จะเสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ
ด้วยการแนะนำเครื่องมือใหม่การเคลื่อนไหวและกลไกการวิวัฒนาการของอาวุธเช่นดาบอันยิ่งใหญ่จากรุ่นแรกไปจนถึงล่าสุดนั้นน่าทึ่ง ยิ่งกว่านั้นมีอาวุธมากขึ้นจากเกมเก่าที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตก ลองสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่ชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดของคลังแสงของนักล่า - อาวุธของพวกเขา
รุ่นแรก
อาวุธที่นำมาใช้ในเกม Monster Hunter ดั้งเดิมและรุ่นต่าง ๆ ได้รับการพิจารณาว่าเป็น OGs ของซีรีส์ ประเภทอาวุธเหล่านี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงกลไกและอื่น ๆ
ดาบใหญ่
The Great Sword เป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์ปัจจุบันนับตั้งแต่เกมแรกในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนการเคลื่อนไหวช้าและความเร็วในการโจมตี อาวุธยังสามารถใช้เป็นโล่ได้ในราคาที่มีความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในเกมเริ่มต้นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับการออกแบบรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งซึ่งต้องใช้ระยะห่างที่แม่นยำสำหรับการชิงช้าที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าการโจมตีของมันอาจถูกล่ามโซ่และวนไปอย่างไม่สิ้นสุด คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อตีสัตว์ประหลาดที่อยู่ตรงกลางของใบมีด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กลายเป็นจุดเด่นของดาบอันยิ่งใหญ่ นักล่าสามารถชาร์จอาวุธได้โดยกดปุ่มโจมตีได้สูงสุดสามระดับ การย้ายครั้งนี้ยังคงเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับความนิยม
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จนี้เพิ่มผู้ชนะและวิธีการเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินมากขึ้น คอมโบกลายเป็นของเหลวและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็นตัวอย่างโดยการโจมตีแบบไหล่ใน World Monster Hunter World ซึ่งทำให้นักล่าสามารถทนต่อการโจมตีและเปลี่ยนไปสู่การโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
โดยรวมแล้ว The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานที่มีทักษะสูงทำให้สามารถเข้าถึงได้ แต่ท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ กุญแจสำคัญในการใช้อาวุธนี้มีความเป็นเลิศอยู่ในการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านการสแลชที่มีประจุที่แท้จริงในระหว่างการเปิดสั้น ๆ
ดาบและโล่
Sword and Shield รวบรวมความสามารถรอบตัวซึ่งนำเสนอการตั้งค่าที่สมดุลซึ่งมีความเสียหายแบบทริคแบบเดียวที่ค่อนข้างต่ำ แต่คอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมามันได้พัฒนาไปทั่วซีรีส์ด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
ในการทำซ้ำครั้งแรกอาวุธนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สแลชอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมในขณะที่วาด Monster Hunter 2 แนะนำความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องฝักดาบเพิ่มยูทิลิตี้
รุ่นต่อ ๆ มาขยายชุดการเคลื่อนไหวของมันรวมถึง Combo Shield Bash ใน Monster Hunter 3, Backstep และ Jumping Attacks ใน Monster Hunter 4 และ Combo Rush Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีช่วงสั้น ๆ และผลผลิตที่ลดลง แต่ดาบและโล่เป็นอาวุธแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด มันมีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยงในตัวด้วย backstep, finishers ที่น่าประทับใจและบล็อกสุดท้าย มักถูกมองข้ามเนื่องจากความเรียบง่ายมันเป็นอาวุธที่มีความลึกที่แผ่ออกไปด้วยการใช้งาน
ค้อน
แฮมเมอร์หนึ่งในสองอาวุธที่สร้างความเสียหายทื่อไม่สามารถตัดหางมอนสเตอร์ได้ แต่เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 ค้อนก็กลายเป็นที่รู้จักในฐานะราชาแห่ง Kos ซึ่งมีสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งด้วยการโจมตีศีรษะซ้ำ ๆ
เช่นเดียวกับ The Great Sword สไตล์การเล่นของค้อนเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มันมีความคล่องตัวที่น่าประหลาดใจแม้จะมีขนาดและขาดความสามารถในการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของ Hammer ยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่แนะนำใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise เกมเหล่านี้เพิ่มการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการสวิงกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และสุดยอด
นอกจากนี้เกมใหม่ยังแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญซึ่งเปลี่ยนการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบของพวกเขา การใช้ค้อนอย่างมีประสิทธิภาพจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนโหมดตาม Monster Matchups และรักษาค่าใช้จ่ายขณะเคลื่อนที่
ในสาระสำคัญเป้าหมายของ Hammer นั้นง่าย: มุ่งมั่นที่หัวจะเคาะสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ท้าทายกลยุทธ์นี้ให้รางวัลแก่นักล่าด้วยโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบยาว
หอก
แลนซ์เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเป็นอาวุธป้องกันที่ดีที่สุดสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่และด้วยทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งอาวุธที่ไม่สามารถทำได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีที่หลากหลาย
สไตล์การเล่นของแลนซ์มีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะไกลในขณะที่ได้รับการปกป้องอย่างปลอดภัย การโจมตีหลักของมันรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์ที่แนะนำในรุ่นต่อมาเสริมตัวตนของกล่องออกนี้ช่วยให้นักล่าสามารถปิดช่องว่างด้วยการเรียกใช้การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash
มักจะถือว่า "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบที่ไม่เหมือนใครของแลนซ์รางวัลนักล่าที่ยืนอยู่บนพื้น มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเสนอระดับการป้องกันที่ไม่มีใครเทียบได้กับลูกพี่ลูกน้องของมัน Gunlance
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกมีความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นเนื่องจากขนาดที่เล็กลง สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าอาวุธที่หนักกว่าในทางทฤษฎี
อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของอาวุธด้วยตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้เล่นเกมที่ปรับแต่งได้
ใน Monster Hunter 4 กลไก "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมระยะไกลซึ่งต้องใช้การยิงในระยะที่เหมาะสมที่สุดเพื่อความเสียหายสูงสุดซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำช่าง Wyvernblast ซึ่งช่วยให้นักล่าระเบิดระเบิดที่จุดระเบิดเมื่อได้รับผลกระทบ อาวุธดังกล่าวยังได้รับการจัดทำสไลด์โพสต์การยิงเพิ่มรูปแบบมือถือรูปแบบการวิ่งและปืนและแยกความแตกต่างจากคู่ที่หนักกว่า
แม้จะมีการออกแบบที่ง่ายกว่า แต่ Light Bowgun ได้พัฒนาเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งซึ่งยังคงเล่นได้ง่ายกว่าตัวเลือกอื่น ๆ ในขณะที่นำเสนอกลไกและความเชี่ยวชาญพิเศษ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ซึ่งให้ความเสียหายสูงและกระสุนพิเศษหลากหลายชนิด อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวซึ่งอนุญาตให้เดินได้ในขณะที่วาด
แตกต่างจาก Bowgun เบา ๆ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นกับประเภทกระสุนมากขึ้น แต่เสียสละความเร็ว มันสามารถปรับแต่งด้วยไฟล์แนบรวมถึงโล่สำหรับการปิดกั้นการโจมตี
ใน Monster Hunter 3 มีการแนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงเชลล์ได้มากขึ้นโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษซึ่งไม่ได้ใช้กระสุนสินค้าคงคลังและเติมพลังเมื่อเวลาผ่านไป
การเล่นเกมของ Bowgun หนักเกี่ยวข้องกับการเตรียมการอย่างระมัดระวังเนื่องจากกระสุนที่แข็งแกร่งกว่าจะต้องถูกสร้างขึ้นในระหว่างการล่า การออกแบบของมันยังคงมุ่งเน้นไปที่พลังการยิงที่แท้จริงด้วยการเปลี่ยนแปลงเช่นดอดจ์ม้วนและสิ่งที่แนบมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับความเร็วและความสามารถในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบผ่านการโจมตีหลายครั้ง เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกมแรกพวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งแรกของญี่ปุ่นเท่านั้น
มุ่งเน้นไปที่คอมโบความเร็วและของเหลวใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในความสามารถที่น่ารังเกียจ ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอการสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
การออกแบบของอาวุธเน้น "ความตายโดยการตัดหนึ่งพันครั้ง" ด้วยโหมดปีศาจที่เพิ่มความเสียหายและนำเสนอการซ้อมรบที่น่ารังเกียจมากขึ้นแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งเติมเต็มด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจ เมื่อเต็มนักล่าสามารถเข้าสู่โหมด Archdemon อนุญาตให้มีการโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงได้โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่พิเศษสำหรับ Dual Blades ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยสไตล์นักล่าที่เก่งกาจทำให้สามารถหลบได้อย่างสมบูรณ์แบบซึ่งเพิ่มความเสียหายและเปิดใช้งานการโจมตีขณะหลบ
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ใบมีดคู่ก็ยังคงรักษาสไตล์การเล่นที่น่ารังเกียจของพวกเขาไว้โดยโหมด Archdemon เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญซึ่งช่วยเพิ่มศักยภาพของพวกเขา
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับรุ่นก่อนมีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน เปิดตัวใน Monster Hunter 2 มันมีลักษณะคล้ายกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวในการเคลื่อนไหวและความยืดหยุ่นของคอมโบมากขึ้นแม้ว่าจะไม่มีความสามารถในการบล็อก
กลไกหลักของดาบยาวคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด เมื่อเต็มจะช่วยให้สามารถเข้าถึง Spirit Combo สร้างความเสียหายที่สำคัญ Monster Hunter 3 ขยายสิ่งนี้ด้วย Finisher Roundslash Spirit ซึ่งเพิ่มระดับของ Spirit Gauge
Monster Hunter World เป็นที่นิยมของอาวุธต่อไปโดยการเพิ่มหมัดเด็ดของ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash Parry เสริมสร้างการไหลของคอมโบและความสามารถในการป้องกัน การขยายตัวของ Iceborne แนะนำท่าทางของ IAI ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและตัวเลือกการแข่งขันเพิ่มเติม
ดาบยาวได้วิวัฒนาการมาจากอาวุธที่มุ่งเน้นคอมโบไปจนถึงหนึ่งที่เน้นเคาน์เตอร์และความลื่นไหลทำให้สไตล์การเล่นแบบไดนามิกที่เข้าถึงประสิทธิภาพสูงสุดได้อย่างรวดเร็ว
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์ที่ให้ความเสียหายต่อแรงกระแทกและผลประโยชน์ผ่านกลไกการบรรยาย ด้วยการรวมโน้ตสีนักล่าสามารถเปิดใช้งานบัฟต่าง ๆ ตั้งแต่การโจมตีและการป้องกันเพิ่มการรักษา
เช่นเดียวกับค้อนฮอร์นฮอร์นตั้งเป้าหมายที่สัตว์ประหลาดหัวจะทำให้ตกใจ แต่แลกเปลี่ยนความเสียหายบางอย่างสำหรับความสามารถในการสนับสนุน กลไกการบรรยายมีการพัฒนาตลอดทั้งซีรีส์โดย Monster Hunter 3 Ultimate ช่วยให้การเล่นโน้ตในระหว่างการโจมตีปรับปรุงการไหลของมัน
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้เกิดเอฟเฟกต์หลายอย่างในการบรรยายครั้งเดียวเพื่อเพิ่มความลื่นไหลและสนับสนุนของอาวุธ การขยายตัวของ Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนซึ่งจัดหาพื้นที่ที่ให้บัฟเมื่อข้ามไป
Monster Hunter Rise regivered Hunting Horn ทำให้การเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทั้งหมดทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความซับซ้อนที่หายไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การเปลี่ยนแปลงมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับอาวุธกับผู้อื่นในซีรีส์
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมองค์ประกอบของแลนซ์และ Bowgun นำเสนอการโจมตีที่เจาะและรอบระเบิดเข้ากับกระสุนไม่ จำกัด ซึ่งชาร์จใหม่โดยการโหลดซ้ำ
ซึ่งแตกต่างจากแลนซ์ Gunlance มุ่งเน้นไปที่การตัดและเฉื่อยชาด้วยผู้จบการแข่งขันเช่นไฟของ Wyvern ซึ่งเป็นการโจมตีระเบิดที่มีค่าใช้จ่าย การเล่นเกมหมุนรอบโดยใช้ความสามารถในการปอกเปลือกซึ่งแตกต่างกันไปตามอาวุธ
Monster Hunter 3 ปรับปรุงการออกแบบที่ก้าวร้าวด้วยกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีที่เต็มไปด้วยการระเบิดซึ่งนำไปสู่คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการเปลี่ยนผ่านไฟของ Wyvern Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ แต่มีความเสี่ยงสูงเกินไป
Monster Hunter World แนะนำการยิง Wyrmstake ทำให้สัตว์ประหลาดมีสัดส่วนการระเบิด กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ต้องการกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจอย่างสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการเผาไหม้ความสามารถในการปอกเปลือก
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กับช่วงกลางที่มีสไตล์ตีแล้ววิ่ง มันทำหน้าที่เหมือนอาวุธระยะประชิดโดยใช้คอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งยิงลูกศรหลายลูก
ธนูใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบองค์ประกอบและสถานะ คอมโบการเคลื่อนไหวและของเหลวเป็นจุดแข็งโดยมีการโจมตีใหม่เพิ่มขึ้นตลอดซีรีส์ Monster Hunter World ทำให้ประเภทการถ่ายทำง่ายขึ้นรวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวสากลและแนะนำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความหลากหลายให้กับการโจมตี แม้จะมีผู้ชนะเลิศที่ไม่เหมือนใคร แต่การยกเครื่องใน Monster Hunter World เน้นย้ำสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและหนักแน่นทำให้มันแตกต่างจากการถ่ายทำตรงไปตรงมาของ Bowwon
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธที่แนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 นำกลไกใหม่รวมถึงคอลเล็กชั่นบัฟที่ไม่เหมือนใครของแมลง Glaive และอาวุธที่แปรเปลี่ยนได้ซึ่งเปลี่ยนไปในระหว่างคอมโบ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานที่ให้ความคล่องตัวและช่วงและโหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและการเข้าถึง phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อกอาวุธผ่านภารกิจ
การออกแบบของอาวุธทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างโหมดกับสถานะของ Sword Mode ซึ่งนำมาใช้ใน Monster Hunter World เพิ่มความเสียหายตามประเภท phial Monster Hunter Rise ขยายสถานะนี้ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นการสลับฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและการไหลของการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์แม้จะได้รับความนิยมน้อยกว่าก็ตาม
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 ถูกจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs อาวุธเก่งในการต่อสู้ทางอากาศและการติดตั้งมอนสเตอร์ช่างใหม่ใน Monster Hunter 4
การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ เมื่อทั้งสามถูกรวบรวมผู้ชื่นชอบจะแข็งแกร่งขึ้นและมีอายุการใช้งานนานขึ้น การเล่นเกมหลักของอาวุธมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมสาระสำคัญเหล่านี้อย่างรวดเร็ว
Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงในขณะที่ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบ Kinsect และอาวุธอัปเกรดง่ายขึ้นเพื่อแนะนำประเภท Kinsect ใหม่ แม้จะมีระบบการอัพเกรดทองคำที่มีประสิทธิภาพ แต่แมลง Glaive ยังคงเป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครและเข้าถึงได้ด้วยความกล้าหาญทางอากาศสูง
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ใช้สำหรับการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ซับซ้อนถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ยากที่สุดในการควบคุม
ใบมีดที่มีประจุขึ้นอยู่กับคะแนนยามเพื่อเรียกเก็บเงิน phials และรักษาความผิด การเปลี่ยนระหว่างโหมดและการทำความเข้าใจพฤติกรรมมอนสเตอร์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด แม้จะมีความยากลำบากใบมีดก็มอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับผู้ที่เชี่ยวชาญ
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่ก็มีการแนะนำมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ที่ไม่ได้เปิดตัวในตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำเกมที่มีอยู่กลับมา ในฐานะแฟนฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าซีรีส์ยังคงพัฒนาต่อไปได้อย่างไรแม้ว่าฉันจะติดอยู่กับดาบและโล่แม้จะมีความตั้งใจที่จะลองใช้อาวุธใหม่ในแต่ละการเปิดตัว
คุณอาจชอบ ...







