Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Autore : Evelyn Apr 20,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che ancora più armi non sono state incluse nei giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questa serie iconica.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni, da quando il primo gioco è stato rilasciato nel 2004. Una delle caratteristiche più celebri della serie è la varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici che i giocatori devono padroneggiare.

Con l'introduzione di nuovi strumenti, mosse e meccanici, l'evoluzione di armi come la grande spada dalla sua versione iniziale all'ultima è notevole. Inoltre, ci sono ancora più armi dai giochi più vecchi che non sono mai stati rilasciati in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sul pezzo più cruciale dell'arsenale di un cacciatore: la loro arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

Le armi introdotte nel gioco originale di Monster Hunter e le sue varie versioni sono considerate gli OGS della serie. Questi tipi di armi si sono evoluti in modo significativo, con mosse aggiornati, meccanici e altro ancora.

Grande spada

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La Great Sword è probabilmente l'arma più iconica del franchise, presente dalla prima partita del 2004. Conosciuta per la sua produzione di danno elevato, viene fornito con il compromesso di movimenti lenti e velocità di attacco, che ricorda un gravios che si carica contro un cacciatore. L'arma può anche essere usata come scudo, a costo della resistenza e della nitidezza.

Nel gioco iniziale, la Great Sword è stata progettata attorno a tattiche di successo, che richiede una spaziatura precisa per oscillazioni efficaci. Sebbene i suoi attacchi potessero essere incatenati e annessi all'infinito, le animazioni lente lo hanno reso poco pratico. Una caratteristica unica era l'aumento del danno quando si colpiva un mostro con il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che è diventata un segno distintivo della grande spada. I cacciatori potrebbero caricare l'arma mantenendo il pulsante di attacco per un massimo di tre livelli, ogni livello che offre colpi più forti. Questa mossa è rimasta una ragione chiave per la sua popolarità.

Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo più finalisti e modi per accedere agli attacchi carichi. Le combo sono diventate più fluide ed efficienti, esemplificate dall'attacco per le spalle a Monster Hunter World, che ha permesso ai cacciatori di resistere agli attacchi e di passare a un attacco carico più rapidamente.

Nel complesso, la Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto in alto, rendendolo accessibile ma impegnativo da padroneggiare. La chiave per eccellere con quest'arma sta nel massimizzare i danni attraverso la vera taglio carico durante brevi aperture.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo una configurazione bilanciata con danni a colpa per singolo sciopero, ma rapidi combo, buona mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa del suo semplice gameplay, si è evoluto nella serie con meccanici e attacchi aggiunti.

Nella sua prima iterazione, l'arma era incentrata su tagli rapidi, combo e grande mobilità mentre era disegnata. Monster Hunter 2 ha introdotto la capacità di usare gli oggetti senza mettere a tacere la spada, migliorando la sua utilità.

Le generazioni successive hanno ulteriormente ampliato il suo set di mosse, tra cui la combinazione Shield Bash in Monster Hunter 3, Backstep e salto di attacchi a Monster Hunter 4, e la perfetta combo di punta e finitori aerei in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Nonostante la sua breve distanza e la produzione di danni più bassi, la spada e lo scudo sono un'arma del tuttofare. Offre combinazioni infinite, attacchi rapidi, evasione integrata con il retrostep, finali impressionanti e un blocco dell'ultimo resort. Spesso trascurata per la sua semplicità, è un'arma con profondità che si svolge con l'uso.

Martello

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I martelli, una delle due armi che infliggono danni contundenti, non può tagliare le code mostruose ma eccellono nella rottura delle parti, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2, il martello divenne noto come il re di Kos, in grado di sbalorditivi mostri con ripetuti colpi di testa.

Simile a The Great Sword, lo stile di gioco del martello prevede tattiche di successo, ma offre una mobilità sorprendente nonostante le sue dimensioni e manca di un'abilità di blocco. Il suo meccanico di carica unico consente il movimento durante la carica.

Il set di mosse del martello è rimasto per lo più coerente, con cambiamenti significativi introdotti nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Questi giochi hanno aggiunto gli attacchi di bigudone di Big Bang e rotazione, migliorando le sue capacità offensive oltre la sua firma swing del golf e SuperPound.

Inoltre, i nuovi giochi hanno introdotto le modalità di forza e coraggio, che alterano gli attacchi di carica e i loro effetti. L'uso efficace del martello richiede l'apprendimento per cambiare modalità in base ai matchup mostri e al mantenimento della carica durante lo spostamento.

In sostanza, l'obiettivo del martello è semplice: mirare alla testa per eliminare rapidamente i mostri. Sebbene impegnativo, questa strategia premia i cacciatori con opportunità di potenti attacchi carichi e lunghi finitori combinati.

Lancia

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La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa". Con la sua lunga portata e grande scudo, è l'ultima arma difensiva, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi e, con le giuste abilità, persino non custodibili. Nonostante la sua mobilità limitata e la varietà di attacco, la sua produzione di danni è considerevole.

Lo stile di gioco di Lance ricorda un aspiratore, colpendo da lontano mentre è protetto in sicurezza. I suoi attacchi principali includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. Il contatore meccanico, introdotto nelle versioni successive, ha rafforzato questa identità di Outboxer, consentendo ai cacciatori di colmare le lacune con gli attacchi di carica e scudo.

Spesso considerato "noioso" a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i cacciatori di design unici di Lance hanno i cacciatori per la loro posizione. Trasforma il cacciatore in un carro armato, offrendo un livello di difesa senza pari da suo cugino, la cannoniera.

Bowgun leggero

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La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Ciò rende più facile da gestire e teoricamente più sicuro delle armi più pesanti.

Tuttavia, la sua mobilità ha il costo della potenza di fuoco, con scelte di munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione, tra cui barili lunghi, silenziatori e ambiti, consentono il gameplay su misura.

In Monster Hunter 4, il meccanico della "distanza critica" ha aggiunto la profondità al gameplay a distanza, richiedendo che i colpi vengano sparati alla distanza ottimale per il massimo danno, variando per tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto. L'arma ha anche guadagnato una manovra di diapositiva post-scatto, migliorando il suo stile mobile, run-and-gun e differenziandolo dalla sua controparte più pesante.

Nonostante il suo design più semplice, Light Bowgun si è evoluto in un'arma robusta che rimane più facile da giocare rispetto ad altre opzioni a distanza offrendo meccaniche e specialità uniche.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è la principale arma a distanza, che offre danni elevati e una varietà di munizioni speciali. Le sue dimensioni e il suo peso, tuttavia, limitano la mobilità, permettendo solo a camminare mentre sono disegnati.

A differenza della bowgun leggera, la bowgun pesante offre flessibilità con più tipi di munizioni ma sacrifica la velocità. Può essere personalizzato con accessori, incluso uno scudo per bloccare gli attacchi.

In Monster Hunter 3, è stata introdotta la modalità d'assedio, consentendo un maggiore scatto di guscio senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe, che non utilizzano munizioni di inventario e ricarica nel tempo.

Il gameplay della bowgun pesante prevede un'attenta preparazione, poiché le munizioni più forti devono essere realizzate durante le cacce. Il suo design è rimasto concentrato su una potenza di fuoco pura, con cambiamenti come diversi rotoli di dodge e allegati nel corso degli anni.

Dual lame

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Le doppie lame sono note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi di stato e danni elementali attraverso attacchi multi-colpi. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, non facevano parte della versione iniziale solo in Giappone.

Concentrati su combo di velocità e fluidi, le doppie lame superano la spada e lo scudo in capacità offensiva. Mentre gli attacchi individuali sono deboli, la loro rapida successione accumula danni significativi.

Il design dell'arma enfatizza "la morte di mille tagli", con la modalità demone che aumenta i danni e che offre più manovre offensive, sebbene a costo del continuo scarico di resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, che riempie di attacchi in modalità demone. Quando sono pieni, i cacciatori possono entrare in modalità Archdemon, concedendo nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Il trattino Demon, uno strumento di movimento esclusivo delle doppie lame, è stato ulteriormente migliorato nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate con lo stile Adept Hunter, permettendo schizzi perfetti che aumentano il danno e consentono di attaccare durante il schifo.

Nonostante i piccoli cambiamenti, le doppie lame mantengono il loro stile di gioco offensivo principale, con la modalità Archdemon che è un'evoluzione significativa che migliora il loro potenziale.

Seconda generazione

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La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene funzionalmente simili ai loro predecessori, presentano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga è celebrata per le sue combo fluide, alti danni e meccaniche intricate. Introdotto in Monster Hunter 2, ricorda la grande spada ma offre una maggiore mobilità e flessibilità combinata, sebbene senza una capacità di blocco.

Il meccanico centrale della spada lunga è il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio. Se pieno, consente l'accesso alla combinazione di spirito, infliggendo danni significativi. Monster Hunter 3 ha ampliato questo con il Finisher Roundslash Spirit, che ha aumentato i livelli del calibro spirituale, offrendo buff di attacco progressivi.

Monster Hunter World ha reso ulteriormente reso popolare l'arma aggiungendo il finitore di Helm Breaker di Spirit Sust e la previsioni di Slash Parry, migliorando il suo flusso combinato e le capacità difensive. L'espansione Iceborne ha introdotto la posizione IAI, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e opzioni di parry aggiuntive.

La spada lunga si è evoluta da un'arma orientata alla combinazione a una che enfatizza i contatori e la fluidità, consentendo a playsyles dinamici che raggiungono rapidamente le prestazioni di picco.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che offre danni all'impatto e effetti benefici attraverso il suo meccanico di recital. Combinando note colorate, i cacciatori possono attivare vari buff, dagli attacchi e dalla difesa aumentano alla guarigione.

Simile al martello, il corno da caccia mira alla testa di mostri per stordirli, ma scambia alcuni danni per le sue capacità di supporto. Il meccanico di recital si è evoluto in tutta la serie, con Monster Hunter 3 Ultimate che consente il gioco di appunti durante gli attacchi, migliorando il suo flusso.

Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo molteplici effetti in un singolo recital, migliorando la fluidità offensiva e di supporto dell'arma. L'espansione Iceborne ha aggiunto note di eco, fornendo aree che concedono gli appassionati al momento del percorso.

Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando l'attivazione delle canzoni e riducendo l'elenco totale delle canzoni, rendendolo più accessibile mentre scatena il dibattito sulla sua perdita complessità. Nonostante ciò, i cambiamenti miravano a bilanciare l'arma con gli altri nella serie.

Cannoniera

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La pistola, introdotta nella seconda generazione, combina elementi di Lance e Bowgun, offrendo attacchi penetranti e round esplosivi con munizioni illimitate, ricaricate per ricaricare.

A differenza della lancia, il cannoniere si concentra sul taglio e il taglio con finalisti come il fuoco di Wyvern, un attacco esplosivo a carico. Il suo gameplay ruota attorno all'uso di abilità di bombardamento, che variano a causa dell'arma.

Monster Hunter 3 ha migliorato il suo design aggressivo con un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, portando a una combinazione infinita e passa al fuoco della Wyvern. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, che aumenta il danno fisico ma rischi di surriscaldamento.

Monster Hunter World ha introdotto il colpo di Wyrmstake, impalando mostri con una partecipazione esplosiva. I meccanici unici del cannoniere richiedono strategie offensive equilibrate per evitare di bruciare le sue capacità di bombardamento.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento vicino a mezzatura con uno stile hit-and-run. Funziona come un'arma da mischia, usando combo e attacchi addebitabili che lanciano più frecce.

L'arco utilizza i rivestimenti per migliorare il danno o infliggere effetti elementali e di stato. Le sue combo di mobilità e fluidi sono i suoi punti di forza, con nuovi attacchi aggiunti durante la serie. Monster Hunter World ha semplificato i suoi tipi di tiro, integrandoli nel suo set di mosse universali e introducendo l'infinito rivestimento a distanza ravvicinata.

Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, aggiungendo varietà ai suoi attacchi. Nonostante i suoi finalisti unici, la revisione in Monster Hunter World ha sottolineato il suo stile di gioco aggressivo e pesante, distinguendolo dalle riprese di Bowgun.

Terza e quarta generazione

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Le armi introdotte in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 hanno portato nuovi meccanici, tra cui la raccolta di buff unica dell'insetto Glaive e le armi morfabili che cambiano durante le combo.

Interruttore ascia

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L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, è dotato di due modalità: modalità AX, che offre mobilità e gamma e modalità Sword, fornendo danni più elevati e accesso ai fial e al finitore di scarico elementare. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'arma attraverso una ricerca.

Il design dell'arma bilancia l'offesa tra le modalità, con lo stato ampliato della modalità Sword, introdotta nel Monster Hunter World, migliorando i danni basati sul tipo fiamica. Monster Hunter Rise ha esteso questo stato ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma per il massimo danno.

La meccanica dello swap su forme di Switch AX e il flusso di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie, nonostante la sua minore popolarità.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è abbinato a un pareggio che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. L'arma eccelle nel combattimento aereo e nel montaggio dei mostri, un nuovo meccanico in Monster Hunter 4.

La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni migliora rispettivamente attacchi, mobilità e difesa. Quando tutti e tre sono raccolti, gli appassionati sono più forti e durano più a lungo. Il gameplay principale dell'arma si concentra sulla raccolta rapida di queste essenze.

Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect e delle armi, introducendo nuovi tipi di kinsect. Nonostante il suo efficiente sistema di aggiornamento dell'oro, l'insetto Glaive rimane un'arma unica e accessibile con elevata abilità aerea.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX li usa per la scarica elementare ambita. Conosciuta per la sua versatilità e meccanici complessi, è considerata una delle armi più difficili da padroneggiare.

La lama di carica si basa sui punti di guardia per caricare i fial e mantenere l'offesa. La transizione tra le modalità e la comprensione del comportamento dei mostri è cruciale per massimizzare il suo potenziale. Nonostante la sua difficoltà, la lama di carica offre un'esperienza gratificante per coloro che la padroneggiano.

Ce ne sarà di più?

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Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, altri sono stati introdotti nei giochi precedenti che non sono stati rilasciati in Occidente. Data la longevità della serie, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelle esistenti. Come fan, sono entusiasta di vedere come la serie continua ad evolversi, anche se probabilmente rimarrò con la spada e lo scudo nonostante le mie intenzioni di provare nuove armi con ogni versione.

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