Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Tác giả : Evelyn Apr 20,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí trong Monster Hunter và khám phá thêm về loạt phim mang tính biểu tượng này.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi tiếng nhất của loạt phim là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo mà người chơi phải làm chủ.

Với việc giới thiệu các công cụ, di chuyển và cơ học mới, sự phát triển của vũ khí như The Great Sword từ phiên bản ban đầu của nó đến phiên bản mới nhất là đáng chú ý. Hơn nữa, thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ không bao giờ được phát hành ở phương Tây. Chúng ta hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào phần quan trọng nhất của vũ khí của Thợ săn của Thợ săn.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các vũ khí được giới thiệu trong trò chơi Monster Hunter gốc và các phiên bản khác nhau của nó được coi là OGS của loạt phim. Các loại vũ khí này đã phát triển đáng kể, với các động tác cập nhật, cơ học, v.v.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm vĩ đại được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong nhượng quyền thương mại, có mặt kể từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, nó đi kèm với sự đánh đổi của chuyển động chậm và tốc độ tấn công, gợi nhớ đến một gravios sạc vào một thợ săn. Vũ khí cũng có thể được sử dụng làm khiên, với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.

Trong trò chơi ban đầu, Great Sword được thiết kế xung quanh các chiến thuật đánh và chạy, đòi hỏi khoảng cách chính xác cho sự thay đổi hiệu quả. Mặc dù các cuộc tấn công của nó có thể bị xiềng xích và lặp lại vô hạn, các hình ảnh động chậm thực hiện điều này không thực tế. Một tính năng độc đáo là thiệt hại gia tăng khi đâm vào một con quái vật với giữa lưỡi kiếm.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái trở thành một đặc trưng của thanh kiếm vĩ đại. Các thợ săn có thể sạc vũ khí bằng cách giữ nút tấn công cho tối đa ba cấp độ, mỗi cấp độ cung cấp các cú đánh mạnh hơn. Động thái này vẫn là một lý do chính cho sự phổ biến của nó.

Các trò chơi tiếp theo được xây dựng trên cơ chế sạc này, thêm nhiều người hoàn thiện và cách tiếp cận các cuộc tấn công tích điện. Các combo trở nên trôi chảy và hiệu quả hơn, được minh họa bằng cuộc tấn công bằng vai trong Monster Hunter World, cho phép các thợ săn chống lại các cuộc tấn công và chuyển sang một cuộc tấn công bị buộc tội nhanh hơn.

Nhìn chung, Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần nhà có kỹ năng cao, khiến nó có thể tiếp cận được nhưng có thể thách thức để làm chủ. Chìa khóa để xuất sắc với vũ khí này nằm ở việc tối đa hóa thiệt hại thông qua việc chém tích điện thực sự trong các khe hở ngắn.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, cung cấp một thiết lập cân bằng với thiệt hại một lần tương đối thấp nhưng các combo nhanh, di động tốt và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do lối chơi đơn giản của nó, nó đã phát triển qua loạt phim với các cơ chế và các cuộc tấn công được thêm vào.

Trong lần lặp đầu tiên, vũ khí tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh, combo và khả năng di chuyển tuyệt vời trong khi rút ra. Monster Hunter 2 đã giới thiệu khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc thanh kiếm, tăng cường tiện ích của nó.

Các thế hệ sau đó đã mở rộng thêm các động thái của nó, bao gồm Combo Shield Bash trong Monster Hunter 3, các cuộc tấn công nhảy và nhảy trong Monster Hunter 4, và kết hợp Rush và hoàn thiện trên không hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise.

Mặc dù phạm vi ngắn và sản lượng sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên là vũ khí của tất cả các giao dịch. Nó cung cấp các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng, trốn tránh tích hợp với bonstep, hoàn thiện ấn tượng và một khối cuối cùng. Thường bị bỏ qua do sự đơn giản của nó, đó là một vũ khí có độ sâu mở ra với việc sử dụng.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, một trong hai vũ khí gây sát thương cùn, không thể cắt đuôi quái vật mà xuất sắc ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Sau Monster Hunter 2, cây búa được biết đến với cái tên Vua của Kos, có khả năng quái vật tuyệt đẹp với những cú đánh đầu lặp đi lặp lại.

Tương tự như The Great Sword, Playstyle của Hammer liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng nó mang đến sự di chuyển đáng ngạc nhiên mặc dù kích thước của nó và thiếu khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.

Moveset của Hammer vẫn ổn định chủ yếu, với những thay đổi đáng kể được giới thiệu trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Những trò chơi này đã bổ sung các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf đặc trưng và siêu cấp.

Ngoài ra, các trò chơi mới hơn đã giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, làm thay đổi các cuộc tấn công điện tích và tác dụng của chúng. Việc sử dụng Hammer hiệu quả đòi hỏi phải học để chuyển đổi các chế độ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Về bản chất, mục tiêu của Hammer rất đơn giản: Nhắm đến việc người đứng đầu hạ gục quái vật một cách nhanh chóng. Trong khi thách thức, chiến lược này thưởng cho các thợ săn với cơ hội cho các cuộc tấn công tích cực mạnh mẽ và những người hoàn thành combo dài.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance là biểu hiện của câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Với tầm với dài và khiên lớn, đó là vũ khí phòng thủ cuối cùng, có khả năng chặn hầu hết các cuộc tấn công và, với các kỹ năng phù hợp, thậm chí là không thể bảo vệ được. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế của nó, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Playstyle của Lance giống như một người đi bộ, chọc vào xa trong khi được bảo vệ an toàn. Các cuộc tấn công chính của nó bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Cơ chế quầy, được giới thiệu trong các phiên bản sau, đã củng cố danh tính Outboxer này, cho phép các thợ săn thu hẹp khoảng cách với các cuộc tấn công của Charge Charge và Shield Bash.

Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các thợ săn thiết kế độc đáo của Lance đã đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, cung cấp một mức độ phòng thủ không thể so sánh với anh em họ của nó, The Gunlance.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn của nó. Điều này giúp dễ dàng xử lý và an toàn hơn về mặt lý thuyết so với vũ khí nặng hơn.

Tuy nhiên, tính di động của nó có chi phí hỏa lực, với các lựa chọn đạn dược hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm thùng dài, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép chơi trò chơi phù hợp.

Trong Monster Hunter 4, cơ chế "khoảng cách quan trọng" đã thêm độ sâu vào lối chơi tầm xa, đòi hỏi phải bắn ở khoảng cách tối ưu để có thiệt hại tối đa, thay đổi theo loại đạn.

Monster Hunter World đã giới thiệu thợ máy Wyvernblast, cho phép thợ săn trồng bom phát nổ khi va chạm. Vũ khí cũng có được một cú đánh sau khi bắn, tăng cường phong cách di động, chạy và súng và phân biệt nó với đối tác nặng hơn của nó.

Mặc dù thiết kế đơn giản hơn, chiếc Bowgun nhẹ đã phát triển thành một vũ khí mạnh mẽ vẫn dễ chơi hơn so với các tùy chọn tầm xa khác trong khi cung cấp các cơ chế và đặc sản độc đáo.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa hàng đầu, mang đến thiệt hại cao và nhiều loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế tính di động, chỉ cho phép đi bộ trong khi rút ra.

Không giống như Bowgun nhẹ, Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt với nhiều loại đạn hơn nhưng hy sinh tốc độ. Nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm, bao gồm một lá chắn để chặn các cuộc tấn công.

Trong Monster Hunter 3, chế độ bao vây đã được giới thiệu, cho phép bắn Shell nhiều hơn mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã bổ sung các loại đạn đặc biệt của Wyvernheart và Wyvernsnipe, không sử dụng đạn hàng tồn kho và nạp lại theo thời gian.

Trò chơi của Bowgun nặng liên quan đến sự chuẩn bị cẩn thận, vì đạn dược mạnh hơn phải được chế tạo trong các cuộc săn lùng. Thiết kế của nó vẫn tập trung vào hỏa lực tuyệt đối, với những thay đổi như các cuộn né tránh và đính kèm khác nhau trong những năm qua.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố thông qua các cuộc tấn công đa điểm. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, chúng không phải là một phần của bản phát hành chỉ có Nhật Bản.

Tập trung vào các combo tốc độ và chất lỏng, lưỡi kép vượt qua thanh kiếm và khiên trong khả năng tấn công. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân là yếu, sự kế thừa nhanh chóng của chúng tích lũy đáng kể thiệt hại.

Thiết kế của vũ khí nhấn mạnh "Cái chết của một ngàn vết cắt", với chế độ quỷ tăng thiệt hại và cung cấp nhiều thao tác tấn công hơn, mặc dù phải trả giá cho việc thoát sức chịu đựng liên tục.

Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, trong đó lấp đầy các cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Khi đầy đủ, thợ săn có thể vào chế độ Archdemon, cấp các cuộc tấn công mới và thao tác lảng tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động dành riêng cho các lưỡi dao kép, đã được tăng cường hơn nữa trong các thế hệ thợ săn quái vật tối thượng với phong cách thợ săn lão luyện, cho phép né tránh hoàn hảo làm tăng sát thương và cho phép tấn công trong khi né tránh.

Mặc dù có những thay đổi nhỏ, các lưỡi dao kép duy trì lối chơi tấn công cốt lõi của họ, với chế độ Archdemon là một sự tiến hóa quan trọng giúp tăng cường tiềm năng của chúng.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi có chức năng tương tự như người tiền nhiệm của họ, có tính năng di chuyển và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài được tổ chức cho các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Được giới thiệu trong Monster Hunter 2, nó giống với Great Sword nhưng mang đến sự linh hoạt và sự linh hoạt của combo lớn hơn, mặc dù không có khả năng chặn.

Cơ chế cốt lõi của Long Sword là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Khi đầy đủ, nó cho phép truy cập vào combo tinh thần, gây sát thương đáng kể. Monster Hunter 3 đã mở rộng điều này với người hoàn thành Roundslash Spirit, làm tăng các cấp độ của Thánh Linh, cung cấp các Buff tấn công tiến bộ.

Monster Hunter World đã phổ biến vũ khí hơn nữa bằng cách thêm công cụ hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và khả năng chém tầm nhìn xa, tăng cường dòng chảy kết hợp và khả năng phòng thủ của nó. Việc mở rộng Iceborne đã giới thiệu lập trường IAI, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và các tùy chọn parry bổ sung.

Thanh kiếm dài đã phát triển từ vũ khí định hướng combo thành một loại nhấn mạnh vào các quầy và tính trôi chảy, cho phép các cách chơi động nhanh chóng đạt được hiệu suất cao nhất.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt bài, cung cấp thiệt hại tác động và các hiệu ứng có lợi thông qua cơ chế môi trường của nó. Bằng cách kết hợp các ghi chú màu, thợ săn có thể kích hoạt các buff khác nhau, từ tấn công và tăng cường phòng thủ đến chữa bệnh.

Tương tự như cây búa, Hunting Horn nhắm vào quái vật để làm choáng họ nhưng giao dịch một số thiệt hại cho khả năng hỗ trợ của nó. Cơ chế Recital phát triển trong suốt loạt phim, với Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện dòng chảy của nó.

Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép nhiều hiệu ứng trong một lần đọc duy nhất, tăng cường tính trôi chảy tấn công và hỗ trợ của vũ khí. Việc mở rộng Iceborne thêm các ghi chú Echo, cung cấp các khu vực cấp cho buff khi đi ngang.

Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa việc kích hoạt bài hát và giảm danh sách bài hát, làm cho nó dễ tiếp cận hơn trong khi gây ra tranh luận về sự phức tạp bị mất của nó. Mặc dù vậy, những thay đổi nhằm cân bằng vũ khí với những người khác trong loạt.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các yếu tố của Lance và Bowgun, cung cấp các cuộc tấn công xuyên thấu và các vòng nổ với đạn dược không giới hạn, được nạp lại bằng cách tải lại.

Không giống như Lance, Gunlance tập trung vào việc cắt và chém với những người hoàn thiện như Lửa của Wyvern, một cuộc tấn công nổ có tính phí. Trò chơi của nó xoay quanh việc sử dụng khả năng pháo kích, thay đổi theo vũ khí.

Monster Hunter 3 đã tăng cường thiết kế mạnh mẽ của nó với một cơ chế tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công đầy đủ, dẫn đến một kết hợp vô hạn và chuyển sang đám cháy của Wyvern. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, giúp tăng cường thiệt hại vật lý nhưng có nguy cơ quá nóng.

Monster Hunter World đã giới thiệu bức ảnh Wyrmstake, thúc đẩy quái vật với cổ phần bùng nổ. Cơ học độc đáo của Gunlance đòi hỏi các chiến lược tấn công cân bằng để tránh đốt cháy khả năng pháo kích của nó.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa với phong cách đánh và chạy. Nó hoạt động giống như vũ khí cận chiến, sử dụng các combo và các cuộc tấn công có thể tính phí bắn nhiều mũi tên.

Cung sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra các hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Khả năng di chuyển và các combo chất lỏng của nó là điểm mạnh của nó, với các cuộc tấn công mới được thêm vào trong suốt bộ truyện. Monster Hunter World đã đơn giản hóa các loại bắn của nó, tích hợp chúng vào Moveset phổ quát của nó và giới thiệu lớp phủ tầm gần vô hạn.

Monster Hunter Rise REVELID do các loại bắn gắn liền với mức phí, thêm sự đa dạng vào các cuộc tấn công của nó. Mặc dù đã hoàn thiện độc đáo, cuộc đại tu trong Monster Hunter World nhấn mạnh đến phong cách Playstyle, mạnh mẽ của nó, phân biệt nó với vụ nổ súng đơn giản của Bowgun.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Vũ khí được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4 đã mang đến cơ chế mới, bao gồm bộ sưu tập buff độc đáo của côn trùng Glaive và vũ khí có thể thay đổi trong các combo.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX, cung cấp tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm, cung cấp thiệt hại cao hơn và truy cập vào phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Ban đầu, người chơi phải mở khóa vũ khí thông qua một nhiệm vụ.

Thiết kế của vũ khí cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ, với trạng thái AMPed của chế độ Sword, được giới thiệu trong Monster Hunter World, tăng cường thiệt hại dựa trên loại phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái này đến cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức cho thiệt hại tối đa.

Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và dòng chảy chiến đấu nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo cho loạt phim, mặc dù mức độ phổ biến của nó.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được kết hợp với một kinsect thu thập các tinh chất để cấp buff. Vũ khí vượt trội trong chiến đấu trên không và quái vật gắn, một thợ máy mới trong Monster Hunter 4.

Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Khi cả ba được tập hợp, các buff mạnh hơn và tồn tại lâu hơn. Lối chơi cốt lõi của vũ khí tập trung vào việc nhanh chóng thu thập các tinh chất này.

Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect và vũ khí, giới thiệu các loại Kinsect mới. Mặc dù hệ thống nâng cấp vàng hiệu quả của nó, Glaive côn trùng vẫn là một vũ khí độc đáo và dễ tiếp cận với khả năng trên không cao.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX sử dụng chúng cho việc xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với tính linh hoạt và cơ chế phức tạp của nó, nó được coi là một trong những vũ khí khó nhất để làm chủ.

Lưỡi dao điện tích dựa vào các điểm bảo vệ để tính phí phials và duy trì hành vi phạm tội. Chuyển đổi giữa các chế độ và hiểu hành vi quái vật là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của nó. Mặc dù khó khăn, Lưỡi dao mang lại trải nghiệm bổ ích cho những người làm chủ nó.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, nhiều hơn đã được giới thiệu trong các trò chơi trước đây không được phát hành ở phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi hiện có. Là một người hâm mộ, tôi rất vui mừng khi thấy loạt phim tiếp tục phát triển như thế nào, ngay cả khi tôi có thể gắn bó với thanh kiếm và khiên mặc dù tôi có ý định thử vũ khí mới với mỗi lần phát hành.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8