"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

Автор : Hannah Jul 09,2025

"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

Рецензент цифрового литейного завода Томас Морган недавно провел * Bloodborne * на тест на эмулятор Shadps4, анализируя производительность игры и технические усовершенствования, представленные специальными моддерами.

Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, созданной Raphaelthegreat. По словам Моргана, он протестировал несколько сборок, но эта конкретная версия дала самые стабильные и впечатляющие результаты по системе, оснащенной процессором AMD Ryzen 7 5700X и GPU NVIDIA GeForce RTX 4080.

Чтобы решить, как визуальные сбои, такие как растянутые или неуместные многоугольники, Морган посоветовал установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает возможность настроить функции лица вашего персонажа в начале игры, он эффективно решает проблемы с рендерингом. К счастью, никакие другие основные моды не необходимы - большинство улучшений уже интегрированы в сам эмулятор. К ним относятся встроенное меню, которое позволяет игрокам регулировать настройки, такие как включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K или отключение хроматической аберрации.

Хотя игра обычно работает с плавным 60 кадром, Морган случайным заиканием во время игрового процесса. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями - 1440p и 1800p - и наблюдал улучшенную ясность. Тем не менее, эти настройки привели к пропусканию производительности и частым сбоям. Основываясь на своих выводах, Морган предлагает запустить игру в 1080p или 1152p для оптимальной стабильности, аналогично своей нативной выходе PS4.

Морган пришел к выводу, что тот факт, что эмуляция PS4 даже возможна, представляет собой замечательную веху, достигнутую командой разработчиков Shadps4. В то время как * Bloodborne * в целом хорошо работает на эмуляторе, он по -прежнему демонстрирует несколько незначительных технических сбоев. Тем не менее, прогресс, достигнутый до сих пор, является не чем иным, как впечатляющим.