“ Bloodborne PC仿真可實現接近穩定的60 fps”
數字鑄造評論家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近將 * Bloodborne *對Shadps4模擬器進行了測試,分析了遊戲的性能以及專用Modders引入的技術增強功能。
對於他的評估,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於RaphaelThegreat創建的自定義分支。根據摩根的說法,他測試了多個版本,但是這個特殊版本在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和NVIDIA GEFORCE RTX 4080 GPU的系統上提供了最穩定和最令人印象深刻的結果。
為了解決視覺故障,例如拉伸或放錯了多邊形,摩根建議安裝頂點爆炸固定mod。雖然該mod在遊戲開始時禁用了自定義角色的面部功能的選項,但它有效地解決了渲染問題。幸運的是,沒有其他主要mod需要 - 大多數增強功能已經集成到仿真器本身中。其中包括一個內置菜單,該菜單允許玩家調整設置,例如啟用60 fps,提高分辨率高達4K或關閉色差。
儘管遊戲通常以60 fps的速度運行,但摩根指出,在遊戲期間偶爾會出現斯托斯。他還嘗試了更高的分辨率(1440p和1800p),並觀察到了改善的視覺清晰度。但是,這些設置導致性能下降和頻繁崩潰。根據他的發現,摩根建議以1080p或1152p的速度運行遊戲,以實現最佳穩定性,類似於其本機PS4輸出。
摩根得出的結論是,PS4仿真甚至可能代表了Shadps4開發團隊實現的一個了不起的里程碑。雖然 * Bloodborne *在模擬器上的整體表現良好,但它仍然表現出一些較小的技術打ic。儘管如此,到目前為止取得的進步令人印象深刻。





