"La emulación de PC transmitida por la sangre logra 60 fps casi estables"
El revisor digital de Foundry, Thomas Morgan, puso a la prueba * Bloodborne * en el emulador Shadps4, analizando el rendimiento del juego y las mejoras técnicas introducidas por modders dedicados.
Para su evaluación, Morgan utilizó la construcción Shadps4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada creada por Raphaelthegeat. Según Morgan, probó múltiples compilaciones, pero esta versión en particular entregó los resultados más estables e impresionantes en un sistema equipado con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU NVIDIA GeForce RTX 4080.
Para abordar fallas visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar, Morgan aconsejó instalar el Mod de solución de explosión de vértices. Si bien este mod deshabilita la opción de personalizar las características faciales de su personaje al comienzo del juego, resuelve efectivamente problemas. Afortunadamente, no se necesitan otras modificaciones importantes: la mayoría de las mejoras ya están integradas en el emulador mismo. Estos incluyen un menú incorporado que permite a los jugadores ajustar la configuración como habilitar 60 fps, aumentar la resolución de hasta 4K o desactivar la aberración cromática.
Aunque el juego generalmente corre a 60 fps suaves, Morgan notó tartamudeos ocasionales durante el juego. También experimentó con resoluciones más altas (1440p y 1800p) y observó una claridad visual mejorada. Sin embargo, estas configuraciones condujeron a caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. Según sus hallazgos, Morgan sugiere ejecutar el juego a 1080p o 1152p para una estabilidad óptima, similar a su salida nativa de PS4.
Morgan concluyó que el hecho de que la emulación de PS4 sea posible representa un hito notable logrado por el equipo de desarrollo de Shadps4. Mientras que * Bloodborne * funciona bien en general en el emulador, todavía exhibe algunos problemas técnicos menores. Sin embargo, el progreso realizado hasta ahora es impresionante.





