「Bloodborne PC Emulationは、ほぼ安定した60 fpsを達成します」

著者 : Hannah Jul 09,2025

「Bloodborne PC Emulationは、ほぼ安定した60 fpsを達成します」

Digital Foundry ReviewerのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターで * Bloodborne *をテストし、ゲームのパフォーマンスと専用のModdersによって導入された技術的強化を分析しました。

彼の評価のために、モーガンは、raphaelthegreatによって作成されたカスタムブランチに基づいたDieGolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。モーガンによると、彼は複数のビルドをテストしましたが、この特定のバージョンは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとNVIDIA GeForce RTX 4080 GPUを備えたシステムで最も安定した印象的な結果を提供しました。

ポリゴンの伸びや置き忘れなどの視覚的なグリッチに対処するために、モーガンは頂点爆発修正modのインストールをアドバイスしました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔の機能をカスタマイズするオプションを無効にしますが、レンダリングの問題を効果的に解決します。幸いなことに、他の主要なMODは必要ありません。ほとんどの強化は、すでにエミュレータ自体に統合されています。これらには、プレイヤーが60 fpsの有効化などの設定を調整したり、解像度を最大4kまでブーストしたり、色異常をオフにしたりできるようにするビルトインメニューが含まれます。

ゲームは一般的に滑らかな60 fpsで実行されますが、モーガンはゲームプレイ中に時折スタッターを指摘しました。彼はまた、より高い解像度(1440pおよび1800p)を実験し、視覚的な明瞭さの改善を観察しました。ただし、これらの設定により、パフォーマンスディップと頻繁なクラッシュが発生しました。彼の調査結果に基づいて、モーガンは、ネイティブのPS4出力と同様に、最適な安定性のために1080pまたは1152pでゲームを実行することを提案します。

モーガンは、PS4エミュレーションが可能であるという事実は、Shadps4開発チームが達成した顕著なマイルストーンを表していると結論付けました。 * Bloodborne *はエミュレータで全体的にうまく機能しますが、それでもいくつかの小さな技術的な問題を示しています。それにもかかわらず、これまでに行われた進歩は印象的なものです。