"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"
O revisor de fundição digital Thomas Morgan colocou recentemente * Bloodborne * à prova no emulador Shadps4, analisando o desempenho do jogo e os aprimoramentos técnicos introduzidos por modders dedicados.
Para sua avaliação, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado criado por RaphaelTeGeat. De acordo com Morgan, ele testou várias construções, mas essa versão em particular forneceu os resultados mais estáveis e impressionantes em um sistema equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU NVIDIA GeForce RTX 4080.
Para abordar falhas visuais, como polígonos estendidos ou extraviados, Morgan aconselhou a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a opção de personalizar os recursos faciais do seu personagem no início do jogo, ele efetivamente resolve problemas de renderização. Felizmente, nenhum outro mods importante é necessário - a maioria dos aprimoramentos já está integrada ao próprio emulador. Isso inclui um menu interno que permite que os jogadores ajustem configurações como ativar 60 fps, aumentar a resolução até 4K ou desligar a aberração cromática.
Embora o jogo geralmente aconteça com 60 fps suaves, Morgan observou pertences ocasionais durante a jogabilidade. Ele também experimentou resoluções mais altas - 1440p e 1800p - e observaram maior clareza visual. No entanto, essas configurações levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Com base em suas descobertas, Morgan sugere executar o jogo em 1080p ou 1152p para uma estabilidade ideal, semelhante à sua saída PS4 nativa.
Morgan concluiu que o fato de a emulação do PS4 ser possível representa um marco notável alcançado pela equipe de desenvolvimento Shadps4. Enquanto * Bloodborne * tem um bom desempenho geral no emulador, ele ainda exibe alguns pequenos soluços técnicos. No entanto, o progresso feito até agora é nada menos que impressionante.

