“ Bloodborne PC仿真可实现接近稳定的60 fps”
数字铸造评论家托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近将 * Bloodborne *对Shadps4模拟器进行了测试,分析了游戏的性能以及专用Modders引入的技术增强功能。
对于他的评估,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建基于RaphaelThegreat创建的自定义分支。根据摩根的说法,他测试了多个版本,但是这个特殊版本在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和NVIDIA GEFORCE RTX 4080 GPU的系统上提供了最稳定和最令人印象深刻的结果。
为了解决视觉故障,例如拉伸或放错了多边形,摩根建议安装顶点爆炸固定mod。虽然该mod在游戏开始时禁用了自定义角色的面部功能的选项,但它有效地解决了渲染问题。幸运的是,没有其他主要mod需要 - 大多数增强功能已经集成到仿真器本身中。其中包括一个内置菜单,该菜单允许玩家调整设置,例如启用60 fps,提高分辨率高达4K或关闭色差。
尽管游戏通常以60 fps的速度运行,但摩根指出,在游戏期间偶尔会出现斯托斯。他还尝试了更高的分辨率(1440p和1800p),并观察到了改善的视觉清晰度。但是,这些设置导致性能下降和频繁崩溃。根据他的发现,摩根建议以1080p或1152p的速度运行游戏,以实现最佳稳定性,类似于其本机PS4输出。
摩根得出的结论是,PS4仿真甚至可能代表了Shadps4开发团队实现的一个了不起的里程碑。虽然 * Bloodborne *在模拟器上的整体表现良好,但它仍然表现出一些较小的技术打ic。尽管如此,到目前为止取得的进步令人印象深刻。





