„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”
Digital Foundry Revienter Thomas Morgan niedawno przetestował * Bloodborne * na test na emulatorze Shadps4, analizując wydajność gry i ulepszenia techniczne wprowadzone przez dedykowanych modders.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi stworzonej przez Raphaelthegreat. Według Morgana przetestował wiele kompilacji, ale ta konkretna wersja zapewniła najbardziej stabilne i imponujące wyniki w systemie wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 GPU.
Aby zająć się usterkami wizualnymi, takimi jak rozciągnięte lub zgubione wielokąty, Morgan doradził instalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza opcję dostosowania funkcji twarzy twojej postaci na początku gry, skutecznie rozwiązuje problemy z renderowaniem. Na szczęście żadne inne główne mody nie są konieczne - większość ulepszeń jest już zintegrowana z samym emulatorem. Obejmują one wbudowane menu, które pozwala graczom dostosowywać ustawienia, takie jak włączenie 60 fps, zwiększenie rozdzielczości do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Chociaż gra zwykle działa na gładkich 60 fps, Morgan zauważył okazjonalne stutery podczas rozgrywki. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami - 1440p i 1800p - i zaobserwował lepszą przejrzystość wizualną. Jednak te ustawienia doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. Na podstawie swoich ustaleń Morgan sugeruje uruchomienie gry na 1080p lub 1152p dla optymalnej stabilności, podobnej do jego natywnej wydajności PS4.
Morgan doszedł do wniosku, że fakt, że emulacja PS4 jest nawet możliwa, stanowi niezwykły kamień milowy osiągnięty przez zespół programistów Shadps4. Podczas gdy * Bloodborne * działa ogólnie na emulatorze, nadal wykazuje drobne techniczne czkawki. Niemniej jednak postęp poczynionych do tej pory są imponujące.





