„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor : Olivia Apr 20,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się ożywienia studia Castlevania: Lords of Shadow Essence, nasyconych nowoczesnymi stylami Boga Wojny . Godzinę w grze wydawało się to jak dusza, ale z unikalnym akcentem, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie arkuszach postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że ostrza ognia objęte i odchylały się od tych inspiracji, tworząc świeże podejście do gatunku przygodowego.

Choć nie jest to bezpośredni klon God of War Sony Santa Monica, Blades of Fire ma wiele podobieństw wizualnych i mechanicznych, szczególnie w mrocznej fantazji i bliskiej perspektywie kamery trzeciej osoby. Godziny otwarcia wersji demo prowadziły mnie przez labiryntową mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, obok młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Naszą misją było znalezienie kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Podczas gdy te elementy powtórzyły God of War , gra również zapożyczała również z repertuaru Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry wywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80., w której Conan Barbarzyńca nie wyglądałby nie na miejscu wśród muskularnych żołnierzy, a dziwaczne wrogowie przypominające Labirynt Labirynt na bamboo Pogo. Narracja podąża za klasyczną opowieścią o złej królowej, która zamieniła stal w kamień, zadanie ciebie, Aran de Lira, kowala półbogu, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Podczas gdy otoczenie i przesłanka są uroczo retro, jestem sceptycznie nastawiony do głębi i rozwoju postaci, które wydawały się nieco banalne i przypominające wczesne gry Xbox 360.

Ostrza ognia świeci najjaśniej w swojej mechanice. System walki wykorzystuje ataki kierunkowe odwzorowane na przyciski twarzy kontrolera. Na kontrolerze PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyż ma na celu tors, a kwadrat i okrąg ataku w lewo i w prawo. Ten system wymaga odtopienia postaw wroga i skutecznego wykorzystania ich obrony, dostarczając z każdym strajkiem.

Najważniejszym wydarzeniem była pierwsza ważna walka z bossem z trollem, która wprowadziła drugi bar zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu stworzenia. Ciąg, którą zerwałeś, zależała od kąta ataku, umożliwiając strategiczne rozbrojenie trolla, a nawet usuwanie twarzy w celu tymczasowego oślepu. Ten mechanik dodaje do spotkania warstwy taktycznej głębokości.

Twoja broń w ostrzach ognia wymaga ciągłej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając obrażenia z czasem, wymagając wyostrzenia kamieni lub zmian w postawie. Każda broń ma również miernik wytrzymałości, który po wyczerpaniu wymaga naprawy lub topnienia w celu tworzenia nowej broni w formie.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Kuźnia jest sercem innowacji Blades of Fire , oferującego obszerny system rzemieślniczy. Zaczynasz od zaprojektowania broni na tablicy, dostosowując elementy takie jak długość i kształt, które bezpośrednio wpływają na statystyki, takie jak zasięg i rodzaj obrażeń. Różne materiały wpływają na wagę i wykorzystanie wytrzymałości, zwiększając wrażenia rzemieślnicze. Po zaprojektowaniu fizycznie tworzysz broń przez wciągającą minigamę, kontrolując uderzenia młotka w celu dokładnego kształtowania metalu. Jakość twojego kucia wpływa na trwałość i możliwość naprawy broni.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Doceniam koncepcję kuźni, wprowadzając element oparty na umiejętnościach do tworzenia broni. Jednak minigra była tępa, z niejasną informacją zwrotną na temat tego, jak strajki wpłynęły na kształt metalu. Bardziej intuicyjny samouczek może znacznie zwiększyć tę funkcję.

Mercurysteam przewiduje głęboki związek między graczami a ich wykonaną bronią, trwającą przez 60-70 godzin podróży. W miarę postępów możesz odnieść broń nowymi materiałami, aby sprostać rozwijającym się wyzwaniom. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź; Po porażce tracisz broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł odzyskać, dodając warstwę ryzyka i nagrody.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Przyjęcie mechaniki Dark Souls w Merkurysteam jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software na gatunek, a Blades of Fire służy jako duchowy następca Blade of Darkness , gry założycieli studia z początku lat 2000.. Gra ponownie interpretuje te ustalone systemy, tworząc unikalną mieszankę, która odróżnia ją od jego inspiracji.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gry poczułem przyciąganie wpływów MercurySteam, od brutalnej walki z ostrzem ciemności po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak Blades of Fire wywiera własną ścieżkę, łącząc te elementy w spójne, ale wyraźne doświadczenie.

Mam pewne obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności, po wielokrotnym spotkaniu z tym samym minibossem w wersji demo. Jednak skomplikowane relacje między twoimi bronią i wyzwaniami, przed którymi stoi, ma ogromną obietnicę. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, zwróciły uwagę głównego nurtu, Blades of Fire mogą stanowić przekonujący dodatek do tego gatunku.