"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Olivia Apr 20,2025

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un resurgimiento de la esencia de Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundidas con los estilos modernos de Dios de la guerra . Una hora después del juego, se sintió como una almas, pero con un giro único donde el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar de las hojas de personajes RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las hojas de fuego se abarcaban y divergían de estas inspiraciones, creando una nueva versión del género de aventura de acción.

Aunque no es un clon directo del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte muchas similitudes visuales y mecánicas, particularmente en su entorno de fantasía oscura y su perspectiva de cámara de tercera persona. Las horas de apertura de la demostración me llevaron a través de un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, junto a un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Nuestra misión era encontrar una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. Si bien estos elementos se hicieron eco de Dios de la guerra , el juego también tomó prestado mucho del repertorio de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, donde Conan the Barbianian no se vería fuera de lugar entre sus soldados musculosos, y enemigos extravagantes que recuerdan al laberinto de Jim Henson en palitos de bambú Pogo. La narración sigue una historia clásica de una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, atasándote, Aran de Lira, un semidiós, derrotarla y restaurar el metal del mundo. Si bien el escenario y la premisa son encantadoramente retro, soy escéptico sobre la profundidad y el desarrollo del personaje de la historia, que se sintió algo cliché y que recuerda a los primeros juegos de Xbox 360.

Las cuchillas de fuego brilla más brillante en su mecánica. El sistema de combate utiliza ataques direccionales asignados a los botones de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el ataque cuadrado y círculo ataca hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere que leas las posturas enemigas y explotes sus defensas de manera efectiva, entregando comentarios visceral con cada huelga.

Lo más destacado fue la primera gran lucha de jefes contra un troll, que introdujo una segunda barra de salud que solo podía dañarse después de desmembrar a la criatura. La extremidad que cortó dependía de su ángulo de ataque, permitiendo el desarmado estratégico del troll, o incluso eliminar su rostro para cegarlo temporalmente. Este mecánico agrega una capa de profundidad táctica a los encuentros.

Tus armas en cuchillas de fuego requieren una atención constante. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, lo que requiere agudas de afilado o cambios de postura. Cada arma también tiene un medidor de durabilidad que, una vez agotado, requiere reparar o derretirse para elaborar nuevas armas en la fragua.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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The Forge es el corazón de la innovación de Blades of Fire , que ofrece un extenso sistema de elaboración de armas. Comienza diseñando su arma en una pizarra, ajustando elementos como la longitud y la forma, lo que impactan directamente estadísticas como el rango y el tipo de daño. Los diferentes materiales afectan el peso y el uso de resistencia, mejorando la experiencia de elaboración. Una vez diseñado, forjas físicamente el arma a través de un minijuego atractivo, controlando los golpes de martillo para dar forma al metal con precisión. La calidad de su forja afecta la durabilidad y la reparación del arma.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge, introduciendo un elemento basado en habilidades para la elaboración de armas. Sin embargo, el minijuego se sintió obtuso, con una retroalimentación poco clara sobre cómo los golpes afectaron la forma del metal. Un tutorial más intuitivo podría mejorar esta característica significativamente.

MercurySteam imagina una profunda conexión entre los jugadores y sus armas elaboradas, que duran durante un viaje de 60-70 horas. A medida que avanza, puede reforzar armas con nuevos materiales para enfrentar desafíos en evolución. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, pierdes tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes, agregando una capa de riesgo y recompensa.

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Resultados de los respuestas

La adopción de MercurySteam de Dark Souls Mechanics es comprensible dada la influencia de FromSoftware en el género, y Blades of Fire sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 de los fundadores del estudio. El juego reinterpreta estos sistemas establecidos, creando una combinación única que lo distingue de sus inspiraciones.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam, desde el brutal combate de la cuchilla de la oscuridad hasta las innovaciones del software y el diseño mundial de Dios de la guerra . Sin embargo, las cuchillas de fuego talador su propio camino, combinando estos elementos en una experiencia cohesiva pero distinta.

Tengo algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, habiendo encontrado el mismo miniboss varias veces dentro de la demostración. Sin embargo, la intrincada relación entre sus armas elaboradas y los desafíos que enfrenta tiene una inmensa promesa. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire podría ofrecer una adición convincente al género.