"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Autor : Olivia Apr 20,2025

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Wiederbelebung der Castlevania: Lords of Shadow Essence des Studios, die von den modernen Stilen Gottes von Kriegsgott infundiert wurde. In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich wie eine seelenähnliche an, doch mit einer einzigartigen Wendung, in der sich der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf RPG -Charakterblättern lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass sich die Feuerblätter von diesen Inspirationen sowohl von diesen Inspirationen umarmten als auch ablenkten und eine neue Version des Action-Adventure-Genres herstellten.

Obwohl es kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott des Krieges ist , teilt es viele visuelle und mechanische Ähnlichkeiten, insbesondere in seiner dunklen Fantasy-Umgebung und der engen Kamera-Perspektive der dritten Person. Die Öffnungszeiten der Demo führten mich durch eine labyrinthische Karte, die mit Schatztruhen gefüllt war, zusammen mit einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung unterstützt wurde. Unsere Mission war es, eine Frau der Wildnis zu finden, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Während diese Elemente Gott des Krieges wiederholten, lieh sich das Spiel auch stark aus dem Repertoire von Software, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der Conan, der Barbar, unter seinen muskulösen Soldaten nicht fehl am Platz aussehen würde, und schrullige Feinde, die an Jim Hensons Labyrinth -Spring auf Bamboo -Pogo -Sticks erinnern. Die Erzählung folgt einer klassischen Geschichte einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt und Sie, Aran de Lira, einen Schmied Halbnoten, aufgeregt hat, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung und Prämisse charmant retro sind, bin ich skeptisch gegenüber der Tiefe und der Charakterentwicklung der Geschichte, die sich etwas klischeehaft fühlte und an die frühen Xbox 360 -Spiele erinnert.

Feuersklingen scheint am hellsten in seiner Mechanik. Das Kampfsystem nutzt gerichtete Angriffe, die den Gesichtstasten des Controllers zugeordnet sind. Auf einem PlayStation -Controller zielt Dreieck auf den Kopf ab, Cross zielt auf den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis links und rechts angreift. In diesem System müssen Sie feindliche Haltung lesen und ihre Verteidigung effektiv ausnutzen und mit jedem Streik viszerales Feedback geben.

Ein Highlight war der erste große Bosskampf gegen einen Troll, der eine zweite Gesundheitsbalken einführte, die erst nach dem Zerstückeln der Kreatur beschädigt werden konnte. Das von Ihnen abgetrennte Glied hing von Ihrem Angriffswinkel ab, ermöglichte die strategische Entwaffnung des Trolls oder sogar das Gesicht, um ihn vorübergehend zu blenden. Dieser Mechaniker verleiht Begegnungen eine taktische Tiefenschicht.

Ihre Waffen in Feuerschalen erfordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordert Schärfen oder Änderungen der Haltung. Jede Waffe verfügt auch über ein Haltbarkeitsmesser, das nach dem Verschwinden von Reparaturen oder Schmelzen zum Herstellen neuer Waffen an der Schmiede erforderlich ist.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Die Schmiede ist das Herz der Innovation von Fire und bietet ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem. Sie beginnen damit, Ihre Waffe auf einer Tafel zu entwerfen und Elemente wie Länge und Form anzupassen, die sich direkt auf Statistiken wie Reichweite und Schadenstyp auswirken. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdauernutzung und verbessern das Handwerkserlebnis. Sobald Sie die Waffe physisch durch ein engagiertes Minispiel entwickeln, kontrollieren Sie die Hammerschläge, um das Metall genau zu formen. Die Qualität Ihrer Schmiede wirkt sich auf die Haltbarkeit und Reparierbarkeit der Waffe aus.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze das Konzept der Forge und stelle ein Fähigkeitsbasis in die Waffenbetriebs. Das Minispiel fühlte sich jedoch stumpf an, mit unklarem Feedback darüber, wie sich die Streiks auf die Form des Metalls auswirkten. Ein intuitiveres Tutorial könnte diese Funktion erheblich verbessern.

MercurySteam stellt eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen vor, die während einer 60-70-Stunden-Reise dauern. Im Laufe des Fortschritts können Sie Waffen mit neuen Materialien ausfindig machen, um sich entwickelnde Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage verlieren Sie Ihre Waffe, die in der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können, und fügen eine Risiko- und Belohnungsschicht hinzu.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die Einführung der Dark Souls -Mechanik durch MercurySteam ist verständlich, dass aus Software das Genre Einfluss auf das Genre erfolgt, und Feuerblätter dienen als spiritueller Nachfolger von Darkness , einem Spiel der Gründer des Studios, ein Spiel der frühen 2000er Jahre. Das Spiel stellt diese etablierten Systeme erneut mit und schafft eine einzigartige Mischung, die sie von ihren Inspirationen unterscheidet.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich spielte, spürte ich die Anziehungskraft von MercurySteams Einflüssen, vom brutalen Kampf der Dunkelheit bis zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign von Gott des Krieges . Dennoch schafft Feuerfeuer einen eigenen Weg und verbindet diese Elemente in eine zusammenhängende, aber eindeutige Erfahrung.

Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung, nachdem ich in der Demo mehrmals auf dasselbe Miniboss gestoßen bin. Die komplizierte Beziehung zwischen Ihren verarbeiteten Waffen und den Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, ist jedoch immense Versprechen. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, könnten die Feuerblätter eine überzeugende Ergänzung zum Genre bieten.