“火刀片:独家第一眼”
当我坐下来扮演开发商水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我预计工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Essence之王,充满了战神的现代风格。游戏开始一个小时,感觉就像是一个像灵魂一样,但是具有独特的转折,重点是武器统计数据,而不是RPG角色表。到我三小时的动手实践会议结束时,我意识到,大火既包含着这些灵感,又脱离了这些灵感,从而对动作冒险类型进行了崭新的作用。
虽然不是索尼圣莫尼卡的战神的直接克隆,但《火刀》具有许多视觉和机械相似性,尤其是在其黑暗的幻想环境和近距离人称摄像机的视角中。演示的开放时间使我浏览了一个装有宝藏箱的迷宫地图,并与一个帮助解决难题的年轻同伴一起。我们的任务是找到一个荒野的女人,住在一个巨大生物的房子里。尽管这些元素回应了战神,但该游戏也从Software的曲目中借来了大量借来的,其中包括砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。
游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人柯南不会在肌肉士兵中看上去不合时宜,古怪的敌人让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宫弹跳。叙述是一个经典的故事,讲述了一个邪恶的女王,他将钢铁变成石头,任务您,铁匠Demira,击败她并恢复世界金属。虽然设置和前提是复古的,但我对这个故事的深度和角色发展持怀疑态度,这感觉有些陈词滥调,让人联想到早期的Xbox 360游戏。
火刀片的机械师最亮。战斗系统利用映射到控制器面部按钮的方向攻击。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形攻击左右。该系统要求您阅读敌方立场并有效利用他们的防御能力,从而在每次罢工中提供内脏的反馈。
亮点是与巨魔的首次主要老板斗争,该战斗引入了第二个健康栏,该酒吧只有在肢解该生物后才能损坏。您切断的肢体取决于您的攻击角度,允许巨魔的战略解除武装,甚至将其脸部置于暂时盲目。该机械师为相遇增加了一层战术深度。
您在火刀片中的武器需要不断注意。它们随着时间的流逝而减少了损害,因此需要减少石头或立场的变化。每种武器还具有一个耐久性计,一旦耗尽,就需要维修或融化以在锻造中制作新武器。
消防屏幕截图
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伪造是Fire Innovation刀片的核心,提供了广泛的武器制作系统。首先,在黑板上设计武器,调整长度和形状等元素,这直接影响范围和损坏类型等统计数据。不同的材料会影响体重和耐力,从而增强了制作体验。设计后,您将通过引人入胜的迷你游戏物理锻造武器,控制锤子击打以准确地塑造金属。锻造的质量会影响武器的耐用性和可修复性。
我感谢Forge的概念,将基于技能的元素引入武器制作。但是,迷你游戏感到钝,并没有明确反馈罢工如何影响金属的形状。更直观的教程可以显着增强此功能。
MercurySteam设想了玩家与制作武器之间的密切联系,持续了60-70小时的旅程。随着您的进展,您可以使用新材料进行重新武器,以应对不断发展的挑战。死亡系统进一步强调了这种纽带。失败后,您失去了武器,这仍然是您恢复的世界,增加了风险和回报。
Answersee结果鉴于软件对这种类型的影响,水星的采用是可以理解的,而《火刀片》是Darkness的精神继任者,这是该工作室创始人2000年代初期的游戏。该游戏重新诠释了这些已建立的系统,创建了独特的混合物,使其与灵感不同。
在演奏时,我感到水星的影响力的吸引力,从黑暗的残酷战斗到《源自软件的创新》和《战神的世界设计》的创新。然而,消防叶片却刻画了自己的道路,将这些元素融入了一个凝聚力但独特的体验中。
我对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性缺乏担忧,在演示中遇到了同样的小匹马。但是,您制作的武器和面对的挑战之间的复杂关系具有巨大的希望。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏引起了主流关注的时代, Fire Blades Fire可以为该类型提供令人信服的补充。







