"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Olivia Apr 20,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возрождения студии Castlevania: Lords of Shadow Essence, наполненные современными стилями Бога войны . Через час в игре это было похоже на души, но с уникальным поворотом, где фокус был на статистике оружия, а не на листах персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня оба приняты и разочаровались от этих вдохновения, создавая новый взгляд на жанр приключения.

Хотя Blades of Fire не является прямым клоном «Бога войны » Санта-Моники, лезвия огня разделяет много визуальных и механических сходств, особенно в ее темной фантазийной обстановке и в закрытии камеры третьего лица. Часы открытия демонстрации провели меня через лабиринтную карту, наполненную сундуками с сокровищами, вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Наша миссия состояла в том, чтобы найти женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. В то время как эти элементы повторяли «Бога войны» , игра также заимствовала в значительной степени из репертуара Software, включая контрольные точки в форме конвалока, которые пополняют зелья для здоровья и возрожденные враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов, где Конан -варвар не выглядел бы не на месте среди своих мускулистых солдат, и причудливые враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на палочках бамбука. Повествование следует за классической историей о злой королеве, которая превратила сталь в камень, спрашивая вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. В то время как обстановка и предпосылка очаровательно ретро, ​​я скептически относится к глубине и развитию персонажа истории, которые казались несколько клише и напоминают ранние игры Xbox 360.

Лезвия огня сияет самым ярким в своей механике. Боевая система использует направленные атаки, отображаемые с кнопками для лица контроллера. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, Крест направлен на туловище, а квадратный и кружок атакуют влево и вправо. Эта система требует от вас читать вражеские позиции и эффективно использовать их защиту, предоставляя висцеральную обратную связь с каждым ударом.

Основным событием стала первая крупная боевая бой с троллем, в которой была представлена ​​вторая коллегия здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения существа. Вырубленная вами конечность зависела от вашего угла атаки, позволяя стратегическому разоружению тролля или даже удалению его лица, чтобы временно ослеплять его. Этот механик добавляет слой тактической глубины к встречам.

Ваше оружие в лезвиях огня требует постоянного внимания. Они скучные от использования, сокращение ущерба с течением времени, требуя заточки камней или изменений позиции. Каждое оружие также имеет счетчик долговечности, который, как только истощен, требует ремонта или таяния для создания нового оружия в кузнице.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Кузница - это сердце инноваций лезвий огня , предлагая обширную систему крафта оружия. Вы начинаете с проектирования своего оружия на доске, регулируя такие элементы, как длина и форма, которые напрямую влияют на статистику, такие как диапазон и тип повреждения. Различные материалы влияют на вес и использование выносливости, улучшая опыт крафта. После разработки вы физически поднимаете оружие через увлекательную мини -игру, управляя ударами молотка, чтобы точно сформировать металл. Качество вашей ковки влияет на долговечность и ремонт оружия.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Я ценю концепцию кузницы, внедряя элемент, основанный на навыках для создания оружия. Тем не менее, мини -игра казалась тупой, с неясной обратной связью о том, как удары повлияли на форму металла. Более интуитивно понятный учебник может значительно улучшить эту функцию.

MercurySteam представляет глубокую связь между игроками и их созданным оружием, которая длится в течение 60-70-часового путешествия. По мере продвижения вы можете рефортировать оружие с помощью новых материалов, чтобы соответствовать развивающимся проблемам. Система смерти также подчеркивает эту связь; После поражения вы теряете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь, добавляя слой риска и вознаграждения.

Какая лучшая современная игра в ближнем бою? -------------------------------------------
Результаты ответа

Принятие Mercurysteam механики Dark Souls понятно, полученное от влияния Software на жанр, а лезвия огня служит духовным преемником для лезвия тьмы , игры основателей студии в начале 2000 -х годов. Игра переосмысливает эти установленные системы, создавая уникальную смесь, которая отличает ее от вдохновения.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Во время игры я почувствовал притяжение влияний Mercurysteam, от жестокого боя лезвия тьмы до инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, лезвия огня вырывает свой собственный путь, смешивая эти элементы в сплоченном, но явном опыте.

У меня есть некоторые опасения по поводу общего мрачного фантазийного обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия, встречая с одним и тем же минибоссом несколько раз в демонстрации. Тем не менее, сложные отношения между вашим созданным оружием и проблемами, с которыми вы сталкиваетесь, дают огромное обещание. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник с монстрами, привлекли внимание мейнстрима, лезвия огня могло бы предложить убедительное дополнение к жанру.