「火の刃:排他的な最初の外観」
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Essenceの復活を期待していました。ゲームの1時間後、それはソウルスのようなように感じましたが、RPGのキャラクターシートではなく武器の統計に焦点が当てられているユニークなひねりがありました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私はこれらのインスピレーションからの刃の両方が受け入れられ、分岐し、アクションアドベンチャーのジャンルに対する新鮮なテイクを作成したことに気付きました。
Sony Santa MonicaのGod of Warの直接的なクローンではありませんが、特にその暗いファンタジーの設定と緊密なサードパーソンカメラの視点では、多くの視覚的および機械的な類似点を共有しています。デモの営業時間は、パズルソービングを支援した若い仲間と一緒に、宝箱で満たされた迷路の地図を通して私を導きました。私たちの使命は、巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を見つけることでした。これらの要素は戦争の神を反映していましたが、このゲームはまた、健康ポーションを補充して敵を繰り返すアンビル型のチェックポイントを含む、ソフトウェアのレパートリーから大量に借りました。
ゲームの世界は、1980年代の懐かしさのファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、野b人のコナンが筋肉の兵士の間で場違いに見えません。物語は、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王の古典的な物語に続き、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラを叩き、世界の金属を回復します。設定と前提は魅力的にレトロですが、私はストーリーの深さとキャラクターの開発について懐疑的です。
火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。戦闘システムは、コントローラーのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を利用しています。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、クロスは胴体を狙い、四角と円の攻撃を左右に攻撃します。このシステムでは、敵のスタンスを読み、防御を効果的に活用し、各ストライクで内臓のフィードバックを提供する必要があります。
ハイライトは、トロールとの最初の主要なボスの戦いで、クリーチャーを切り離した後にしか損傷しない2番目のヘルスバーを導入しました。あなたが切断した四肢はあなたの攻撃角度に依存し、トロールを戦略的に武装解除するか、それを一時的に盲目にするためにその顔を取り除くことさえできました。このメカニックは、出会いに戦術的な深さの層を追加します。
火の刃の武器は絶えず注意を払う必要があります。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を研ぐか、スタンスの変化を必要とします。また、各武器には耐久性メーターがあり、枯渇すると、鍛造で新しい武器を作成するために修理または溶ける必要があります。
火のスクリーンショットの刃
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Forgeは、 Fireのイノベーションの刃の中心であり、広範な武器クラフトシステムを提供しています。まず、黒板で武器を設計し、長さや形状などの要素を調整し、範囲やダメージタイプなどの統計に直接影響を与えます。さまざまな材料が重量とスタミナの使用に影響を与え、クラフトエクスペリエンスを向上させます。設計すると、魅力的なミニゲームを通して武器を物理的に偽造し、ハンマーストライキを制御して金属を正確に形作ります。鍛造の品質は、武器の耐久性と修理可能性に影響します。
フォージの概念に感謝し、武器のクラフトにスキルベースの要素を紹介します。しかし、ミニゲームは、ストライクが金属の形状にどのように影響したかについての不明確なフィードバックで、鈍感だと感じました。より直感的なチュートリアルは、この機能を大幅に強化できます。
MercurySteamは、プレイヤーと作られた武器の間の深いつながりを想定しており、60〜70時間の旅を通して続きます。進むにつれて、新しい素材を使用して武器をリフォージして、進化する課題を満たすことができます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは武器を失います。武器はあなたが回復するために世界に残り、リスクと報酬の層を追加します。
回答結果MercurySteamのDark Souls Mechanicsの採用は、ソフトウェアのジャンルへの影響から与えられることを理解できます。Bladesof Fireは、スタジオの創設者による2000年代初頭のゲームであるBlade of Darknessの後継者として機能します。このゲームは、これらの確立されたシステムを再解釈し、インスピレーションとは一線を画すユニークなブレンドを作成します。
遊んでいる間、私は、暗闇の刃の残忍な戦闘から、 fromsoftwareの革新と戦争の神の世界デザインに至るまで、マーキュリスティムの影響の引き込みを感じました。しかし、火の刃は独自の道を切り開き、これらの要素をまとまりがありながら明確な体験に融合します。
私は、ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と、デモ内で同じミニボスに複数回遭遇した潜在的な多様性の欠如について懸念があります。しかし、あなたの細工された武器とあなたが直面する課題との複雑な関係は、計り知れない約束を抱いています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めた時代に、刃の刃はこのジャンルに魅力的な追加を提供する可能性があります。





