“火刀片:獨家第一眼”
當我坐下來扮演開發商水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我預計工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Essence之王,充滿了戰神的現代風格。遊戲開始一個小時,感覺就像是一個像靈魂一樣,但是具有獨特的轉折,重點是武器統計數據,而不是RPG角色表。到我三小時的動手實踐會議結束時,我意識到,大火既包含著這些靈感,又脫離了這些靈感,從而對動作冒險類型進行了嶄新的作用。
雖然不是索尼聖莫尼卡的戰神的直接克隆,但《火刀》具有許多視覺和機械相似性,尤其是在其黑暗的幻想環境和近距離人稱攝像機的視角中。演示的開放時間使我瀏覽了一個裝有寶藏箱的迷宮地圖,並與一個幫助解決難題的年輕同伴一起。我們的任務是找到一個荒野的女人,住在一個巨大生物的房子裡。儘管這些元素回應了戰神,但該遊戲也從Software的曲目中藉來了大量借來的,其中包括砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。
遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人柯南不會在肌肉士兵中看上去不合時宜,古怪的敵人讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宮彈跳。敘述是一個經典的故事,講述了一個邪惡的女王,他將鋼鐵變成石頭,任務您,鐵匠Demira,擊敗她並恢復世界金屬。雖然設置和前提是複古的,但我對這個故事的深度和角色發展持懷疑態度,這感覺有些陳詞濫調,讓人聯想到早期的Xbox 360遊戲。
火刀片的機械師最亮。戰鬥系統利用映射到控制器面部按鈕的方向攻擊。在PlayStation控制器上,三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形攻擊左右。該系統要求您閱讀敵方立場並有效利用他們的防禦能力,從而在每次罷工中提供內臟的反饋。
亮點是與巨魔的首次主要老闆鬥爭,該戰鬥引入了第二個健康欄,該酒吧只有在肢解該生物後才能損壞。您切斷的肢體取決於您的攻擊角度,允許巨魔的戰略解除武裝,甚至將其臉部置於暫時盲目。該機械師為相遇增加了一層戰術深度。
您在火刀片中的武器需要不斷注意。它們隨著時間的流逝而減少了損害,因此需要減少石頭或立場的變化。每種武器還具有一個耐久性計,一旦耗盡,就需要維修或融化以在鍛造中製作新武器。
消防屏幕截圖
9張圖像
偽造是Fire Innovation刀片的核心,提供了廣泛的武器製作系統。首先,在黑板上設計武器,調整長度和形狀等元素,這直接影響範圍和損壞類型等統計數據。不同的材料會影響體重和耐力,從而增強了製作體驗。設計後,您將通過引人入勝的迷你游戲物理鍛造武器,控制錘子擊打以準確地塑造金屬。鍛造的質量會影響武器的耐用性和可修復性。
我感謝Forge的概念,將基於技能的元素引入武器製作。但是,迷你游戲感到鈍,並沒有明確反饋罷工如何影響金屬的形狀。更直觀的教程可以顯著增強此功能。
MercurySteam設想了玩家與製作武器之間的密切聯繫,持續了60-70小時的旅程。隨著您的進展,您可以使用新材料進行重新武器,以應對不斷發展的挑戰。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您失去了武器,這仍然是您恢復的世界,增加了風險和回報。
Answersee結果鑑於軟件對這種類型的影響,水星的採用是可以理解的,而《火刀片》是Darkness的精神繼任者,這是該工作室創始人2000年代初期的遊戲。該遊戲重新詮釋了這些已建立的系統,創建了獨特的混合物,使其與靈感不同。
在演奏時,我感到水星的影響力的吸引力,從黑暗的殘酷戰鬥到《源自軟件的創新》和《戰神的世界設計》的創新。然而,消防葉片卻刻畫了自己的道路,將這些元素融入了一個凝聚力但獨特的體驗中。
我對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性缺乏擔憂,在演示中遇到了同樣的小匹馬。但是,您製作的武器和麵對的挑戰之間的複雜關係具有巨大的希望。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲引起了主流關注的時代, Fire Blades Fire可以為該類型提供令人信服的補充。





