"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um renascimento do Castlevania do estúdio: senhores da essência das sombras , infundido com os modernos estilos de Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, parecia uma alma, mas com uma reviravolta única, onde o foco estava nas estatísticas de armas, em vez de folhas de personagens de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo se abraçaram e divergiram dessas inspirações, criando uma nova visão do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto do God of War da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha muitas semelhanças visuais e mecânicas, particularmente em seu cenário de fantasia sombria e perspectiva de câmera em terceira pessoa próxima. O horário de funcionamento da demo me levou a um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, ao lado de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa missão era encontrar uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. Enquanto esses elementos ecoaram deus da guerra , o jogo também emprestou pesadamente do repertório do Software, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.
O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde Conan, o bárbaro, não pareceria deslocado entre seus soldados musculares, e inimigos peculiares que lembram o labirinto de Jim Henson saltam em bastões de bambu. A narrativa segue um conto clássico de uma rainha maligna que transformou aço em pedra, cunhando você, Aran de Lira, um semideus de ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Embora o cenário e a premissa sejam charmosamente retrô, sou cético em relação à profundidade e desenvolvimento de personagens da história, que pareciam um pouco clichê e remanescentes dos primeiros jogos do Xbox 360.
Lâminas de incêndio brilha mais brilhantes em sua mecânica. O sistema de combate utiliza ataques direcionais mapeados para os botões de face do controlador. Em um controlador de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento visa o tronco, enquanto o ataque quadrado e o círculo para a esquerda e para a direita. Este sistema exige que você leia as posições inimigas e explore suas defesas de maneira eficaz, fornecendo feedback visceral a cada ataque.
Um destaque foi a primeira grande luta contra um troll, que introduziu uma segunda barra de saúde que só poderia ser danificada após desmembrar a criatura. O membro que você cortou dependia do seu ângulo de ataque, permitindo o desarmamento estratégico do troll ou mesmo removendo o rosto para cegar temporariamente. Esse mecânico adiciona uma camada de profundidade tática aos encontros.
Suas armas em lâminas de fogo requerem atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de pedras de nitidez ou alterações de postura. Cada arma também possui um medidor de durabilidade, que, uma vez esgotado, requer reparo ou derretimento para criar novas armas na forja.
Blades of Fire Screenshots
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A forja é o coração da inovação de Blades of Fire , oferecendo um extenso sistema de criação de armas. Você começa projetando sua arma em um quadro -negro, ajustando elementos como comprimento e forma, que afetam diretamente as estatísticas, como alcance e tipo de dano. Diferentes materiais afetam o peso e o uso de resistência, aumentando a experiência de artesanato. Uma vez projetado, você forja fisicamente a arma através de um minijogo envolvente, controlando os ataques do martelo para moldar o metal com precisão. A qualidade do seu forjamento afeta a durabilidade e a reparabilidade da arma.
Agradeço o conceito de forja, introduzindo um elemento baseado em habilidades na criação de armas. No entanto, o minigame parecia obtuso, com feedback pouco claro sobre como as greves afetaram a forma do metal. Um tutorial mais intuitivo pode aprimorar esse recurso significativamente.
O Mercurysteam prevê uma profunda conexão entre os jogadores e suas armas criadas, com duração de uma viagem de 60 a 70 horas. À medida que avança, você pode refazer as armas com novos materiais para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você perde sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar, adicionando uma camada de risco e recompensa.
Respostas dos resultadosA adoção do Mercurysteam da Mecânica das Darks Darks é compreensível, dada da influência do Software no gênero, e Blades of Fire serve como um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo do início dos anos 2000 dos fundadores do estúdio. O jogo reinterpreta esses sistemas estabelecidos, criando uma mistura única que a diferencia de suas inspirações.
Enquanto tocava, senti a atração das influências do Mercurysteam, desde o brutal combate da Blade of Darkness até as inovações da Fromoftware e o design mundial de God of War . No entanto, lâminas de fogo esculpem seu próprio caminho, misturando esses elementos em uma experiência coesa, mas distinta.
Tenho algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, tendo encontrado o mesmo miniboss várias vezes na demonstração. No entanto, o relacionamento intrincado entre suas armas criadas e os desafios que você enfrenta tem uma promessa imensa. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram atenção convencional, Blades of Fire poderia oferecer uma adição convincente ao gênero.

