"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"
개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연기하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow Essence의 군주들의 현대 적인 스타일을 주입했습니다. 게임에 한 시간 동안, 그것은 영혼과 같은 느낌이 들었지만, RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기 통계에 초점을 맞춘 독특한 비틀기. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 이러한 영감에서 포용되고 분기되어 액션 어드벤처 장르를 신선하게 작성한다는 것을 깨달았습니다.
소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 God of War 의 직접적인 복제는 아니지만, Blades of Fire는 특히 어두운 판타지 환경과 긴밀한 3 인칭 카메라 관점에서 많은 시각적 및 기계적 유사성을 공유합니다. 데모의 개장 시간은 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 통해 퍼즐 해결을 도와주는 젊은 동반자와 함께 나를 이끌었습니다. 우리의 사명은 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾는 것이 었습니다. 이 요소들이 신의 전쟁을 반영했지만,이 게임은 건강 물약을 보충하고 적을 부활시키는 앤빌 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 레퍼토리에서 크게 빌려 왔습니다.
이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 바바리안은 근육질의 병사들 사이에서 자리를 차지하지 않을 것이며, 짐 헨슨의 미로 스틱을 연상시키는 기발한 적들. 이 이야기는 강철을 돌로 바꾸고 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 악한 여왕의 고전적인 이야기를 따릅니다. 설정과 전제는 매력적으로 복고풍이지만, 나는 이야기의 깊이와 캐릭터 개발에 대해 회의적이며, 이는 초기 Xbox 360 게임을 연상시키는 다소 진부한 느낌이 들었습니다.
불의 블레이드는 역학에서 가장 밝게 빛납니다. 전투 시스템은 컨트롤러의 얼굴 버튼에 매핑 된 방향 공격을 사용합니다. PlayStation 컨트롤러에서 Triangle은 머리를 대상으로하고, 교차는 몸통을 목표로하며, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 공격합니다. 이 시스템은 적의 입장을 읽고 방어를 효과적으로 악용하여 각 파업마다 내장 피드백을 제공해야합니다.
하이라이트는 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움으로, 생물을 해체 한 후에 만 손상 될 수있는 두 번째 건강 막대를 소개했습니다. 당신이 잘린 사지는 당신의 공격 각에 의존하여 트롤의 전략적 무장 해제를 허용하거나, 얼굴을 제거하여 일시적으로 눈을 멀게합니다. 이 기계공은 만나는 전술 깊이 층을 추가합니다.
불에 든 무기는 끊임없이주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 돌을 날카롭게하거나 자세가 변화해야합니다. 각 무기에는 내구성 측정기가 있으며, 일단 고갈되면 Forge에서 새로운 무기를 만들기 위해 수리 또는 녹는 것이 필요합니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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Forge는 Fire의 Blades of Fire 혁신의 핵심이며 광범위한 무기 제작 시스템을 제공합니다. 칠판에 무기를 설계하여 길이와 모양과 같은 요소를 조정하는 것으로 시작하여 범위 및 손상 유형과 같은 통계에 직접 영향을 미칩니다. 다양한 재료는 체중과 체력 사용에 영향을 미쳐 공예 경험을 향상시킵니다. 일단 설계되면, 당신은 매력적인 미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 위조하여 망치 스트라이크를 제어하여 금속을 정확하게 형성합니다. 단조의 품질은 무기의 내구성과 수리 가능성에 영향을 미칩니다.
무기 제작에 기술 기반 요소를 소개하면서 Forge의 개념에 감사드립니다. 그러나 미니 게임은 둔감 한 느낌이 들었고, 파업이 금속의 모양에 어떤 영향을 미쳤는 지에 대한 확실한 피드백을 느꼈습니다. 보다 직관적 인 자습서는이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Mercurysteam은 60-70 시간의 여행 내내 지속되는 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 구상합니다. 진보 할 때, 새로운 재료로 무기를 다시 옮길 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 잃어 버릴 수 있습니다. 당신은 당신이 회복 할 수 있도록 세상에 남아있는 무기를 잃고, 위험과 보상의 층을 추가합니다.
답변 결과Mercurysteam의 Dark Souls Mechanics의 채택은 장르에 대한 소프트웨어의 영향으로부터 이해할 수 있으며, Blades of Fire는 스튜디오 창립자들이 2000 년대 초반 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자 역할을합니다. 이 게임은 이러한 확립 된 시스템을 재 해석하여 영감과 구별되는 고유 한 블렌드를 만듭니다.
연주하는 동안, 나는 어둠의 잔인한 전투에서 Fromsoftware 의 혁신과 세계 전쟁 의 세계 디자인에 이르기까지 머큐리 스타트의 영향을 느꼈습니다. 그러나 불의 블레이드는 자체 경로를 조각하여 이러한 요소를 응집력이 있지만 뚜렷한 경험으로 혼합합니다.
데모 내에서 동일한 미니 버스를 여러 번 만난 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 우려가 있습니다. 그러나 제작 된 무기와 당신이 직면 한 도전 사이의 복잡한 관계는 엄청난 약속을 가지고 있습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에, Fire of Fire는 장르에 강력한 추가 기능을 제공 할 수 있습니다.







