"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer ng Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang muling pagkabuhay ng Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Essence, na na -infuse sa mga modernong stylings ng God of War . Isang oras sa laro, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, ngunit may isang natatanging twist kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas sa halip na mga sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay parehong yumakap at naiiba mula sa mga inspirasyong ito, na gumawa ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran.
Bagaman hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng maraming mga pagkakatulad ng visual at mekanikal, lalo na sa madilim na setting ng pantasya at isara ang pananaw ng third-person camera. Ang mga oras ng pagbubukas ng demo ay humantong sa akin sa pamamagitan ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, kasama ang isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming misyon ay upang makahanap ng isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Habang ang mga elementong ito ay sumigaw ng diyos ng digmaan , ang laro ay humiram din mula sa repertoire ng mula saSoftware, kasama na ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang Conan ang barbarian ay hindi tumingin sa labas ng lugar sa mga muscular na sundalo nito, at ang mga quirky na kaaway na nakapagpapaalaala sa labirint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan ng kawayan. Ang salaysay ay sumusunod sa isang klasikong kuwento ng isang masamang reyna na naging bakal sa bato, na tinutulig ka, Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting at premise ay kaakit -akit na retro, nag -aalinlangan ako tungkol sa lalim at pag -unlad ng character ng kuwento, na naramdaman na medyo clichéd at nakapagpapaalaala sa mga unang laro ng Xbox 360.
Ang mga blades ng apoy ay nagliliwanag ng maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa mga pindutan ng mukha ng magsusupil. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, ang cross ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na pag -atake sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan sa iyo na basahin ang mga tindig ng kaaway at pagsamantalahan nang epektibo ang kanilang mga panlaban, na naghahatid ng feedback ng visceral sa bawat welga.
Ang isang highlight ay ang unang pangunahing boss fight laban sa isang troll, na nagpakilala sa isang pangalawang health bar na maaaring masira lamang matapos i -dismember ang nilalang. Ang paa na iyong pinaghiwalay ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming ng troll, o kahit na alisin ang mukha nito upang pansamantalang bulag ito. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng taktikal na lalim sa mga nakatagpo.
Ang iyong mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, binabawasan ang pinsala sa paglipas ng panahon, nangangailangan ng mga patas na bato o pagbabago ng tindig. Ang bawat sandata ay mayroon ding isang tibay ng tibay, na, kung minsan ay maubos, ay nangangailangan ng pag -aayos o pagtunaw para sa paggawa ng mga bagong armas sa forge.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang forge ay ang puso ng pagbabago ng Blades of Fire , na nag -aalok ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng iyong sandata sa isang pisara, pag -aayos ng mga elemento tulad ng haba at hugis, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng uri at uri ng pinsala. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at paggamit ng tibay, pagpapahusay ng karanasan sa crafting. Kapag dinisenyo, pisikal mo ang pag -iwas sa sandata sa pamamagitan ng isang nakakaengganyo na minigame, pagkontrol sa mga welga ng martilyo upang tumpak na hubugin ang metal. Ang kalidad ng iyong pag -alis ay nakakaapekto sa tibay at pag -aayos ng sandata.
Pinahahalagahan ko ang konsepto ng forge, na nagpapakilala ng isang elemento na batay sa kasanayan sa paggawa ng armas. Gayunpaman, ang minigame ay nadama na nakakakuha, na may hindi malinaw na puna sa kung paano nakakaapekto ang mga welga sa hugis ng metal. Ang isang mas madaling intuitive na tutorial ay maaaring mapahusay ang tampok na ito nang malaki.
Inisip ng MercurySteam ang isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas, na tumatagal sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Habang sumusulong ka, maaari mong i -reforge ang mga armas na may mga bagong materyales upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, nawala mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka, pagdaragdag ng isang layer ng peligro at gantimpala.
Mga resulta ng sagotAng pag -aampon ng MercurySteam ng mga mekanika ng Dark Souls ay naiintindihan na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa genre, at ang mga Blades of Fire ay nagsisilbing isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro ng mga tagapagtatag ng studio. Ang laro ay muling nag -iinterpret sa mga itinatag na mga system, na lumilikha ng isang natatanging timpla na nagtatakda nito mula sa mga inspirasyon nito.
Habang naglalaro, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam, mula sa brutal na labanan ng talim ng kadiliman hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng apoy ay naglilikha ng sariling landas, na pinaghalo ang mga elementong ito sa isang cohesive ngunit natatanging karanasan.
Mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't -ibang, na nakatagpo ng parehong miniboss nang maraming beses sa loob ng demo. Gayunpaman, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at ang mga hamon na kinakaharap mo ay may hawak na malaking pangako. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay maaaring mag -alok ng isang nakakahimok na karagdagan sa genre.





