"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"
जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसल्वेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो एसेंस के पुनरुद्धार का अनुमान लगाया, युद्ध के आधुनिक स्टाइलिंग के साथ संक्रमित। खेल में एक घंटे, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, फिर भी एक अद्वितीय मोड़ के साथ जहां ध्यान आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियार के आँकड़ों पर था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड दोनों को गले लगाए और इन प्रेरणाओं से अलग हो गए, एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा लेने का निर्माण किया।
हालांकि सोनी सांता मोनिका के गॉड ऑफ वॉर का प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है, ब्लेड्स ऑफ फायर कई दृश्य और यांत्रिक समानताएं साझा करता है, विशेष रूप से इसकी अंधेरे फंतासी सेटिंग में और तीसरे व्यक्ति के कैमरे के परिप्रेक्ष्य को बंद करता है। डेमो के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे के माध्यम से एक युवा साथी के साथ नेतृत्व किया, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। हमारा मिशन एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला को ढूंढना था। जबकि इन तत्वों ने युद्ध के देवता को प्रतिध्वनित किया, इस खेल ने भी फ्रेसॉफ्टवेयर के प्रदर्शनों की सूची से भारी उधार लिया, जिसमें स्वास्थ्य औषधि की भरपाई और दुश्मनों को फिर से भरने वाले एविल के आकार की चौकियों सहित।
खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच जगह से बाहर नहीं दिखेगा, और विचित्र दुश्मन जिम हेंसन के लेबिरिंथ उछाल को बांस पोगो की छड़ें पर याद दिलाता है। कथा एक दुष्ट रानी की एक क्लासिक कहानी का अनुसरण करती है, जिसने स्टील में स्टील को बदल दिया है, आपको काम करते हुए, एक लोहार डेमिगॉड, एरन डी लीरा, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। जबकि सेटिंग और आधार आकर्षक रूप से रेट्रो हैं, मुझे कहानी की गहराई और चरित्र विकास के बारे में संदेह है, जो कुछ हद तक क्लिच और शुरुआती Xbox 360 गेम की याद दिलाता था।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे चमकीले चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम कंट्रोलर के फेस बटन पर मैप किए गए दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्ष्य करता है, जबकि स्क्वायर और सर्कल हमला बाएं और दाएं। इस प्रणाली के लिए आपको दुश्मन के रुख को पढ़ने और उनके बचाव का प्रभावी ढंग से फायदा उठाने की आवश्यकता है, प्रत्येक हड़ताल के साथ आंत की प्रतिक्रिया प्रदान करना।
एक हाइलाइट एक ट्रोल के खिलाफ पहला प्रमुख बॉस लड़ाई थी, जिसने एक दूसरे स्वास्थ्य पट्टी को पेश किया, जो केवल प्राणी को नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है। जिस अंग को आपने अपने हमले के कोण पर निर्भर किया था, वह ट्रोल के रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति देता है, या यहां तक कि उसके चेहरे को अस्थायी रूप से अंधा करने के लिए भी हटा देता है। यह मैकेनिक मुठभेड़ों के लिए सामरिक गहराई की एक परत जोड़ता है।
ब्लेड ऑफ फायर में आपके हथियारों को लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या रुख में बदलाव की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर भी होता है, जो एक बार कम हो जाता है, फोर्ज पर नए हथियारों को तैयार करने के लिए मरम्मत या पिघलने की आवश्यकता होती है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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फोर्ज ब्लेड्स ऑफ फायर इनोवेशन का दिल है, जो एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम की पेशकश करता है। आप एक चॉकबोर्ड पर अपने हथियार को डिजाइन करके शुरू करते हैं, लंबाई और आकार जैसे तत्वों को समायोजित करते हैं, जो सीधे रेंज और क्षति प्रकार जैसे आँकड़ों को प्रभावित करते हैं। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति के उपयोग को प्रभावित करती है, क्राफ्टिंग अनुभव को बढ़ाती है। एक बार डिज़ाइन किए जाने के बाद, आप शारीरिक रूप से एक आकर्षक मिनीगेम के माध्यम से हथियार को बनाते हैं, धातु को सही ढंग से आकार देने के लिए हथौड़ा के हमलों को नियंत्रित करते हैं। आपके फोर्जिंग की गुणवत्ता हथियार के स्थायित्व और मरम्मत को प्रभावित करती है।
मैं फोर्ज की अवधारणा की सराहना करता हूं, हथियार क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल-आधारित तत्व का परिचय देता हूं। हालांकि, मिनीगेम ने अस्पष्ट प्रतिक्रिया महसूस की, इस बात पर अस्पष्ट प्रतिक्रिया के साथ कि कैसे हमलों ने धातु के आकार को प्रभावित किया। एक अधिक सहज ट्यूटोरियल इस सुविधा को काफी बढ़ा सकता है।
मर्करीस्टेम खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरा संबंध बनाती है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान चलती है। जैसे -जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप विकसित चुनौतियों को पूरा करने के लिए नई सामग्रियों के साथ हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपना हथियार खो देते हैं, जो आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है, जोखिम और इनाम की एक परत को जोड़ता है।
उत्तर परिणामडार्क सोल्स मैकेनिक्स को मर्करीस्टेम के गोद लेने से शैली पर सेसॉफ्टवेयर के प्रभाव को समझा जा सकता है, और ब्लेड ऑफ फायर स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा 2000 के दशक के शुरुआती गेम में ब्लेड ऑफ डार्कनेस के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में कार्य करता है। खेल इन स्थापित प्रणालियों को फिर से प्रस्तुत करता है, जो एक अनूठा मिश्रण बनाता है जो इसे अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।
खेलते समय, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया, ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के भगवान के विश्व डिजाइन तक। फिर भी, ब्लेड ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते पर चढ़ता है, इन तत्वों को एक सामंजस्यपूर्ण अभी तक अलग अनुभव में सम्मिश्रण करता है।
मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताएं हैं, जो डेमो के भीतर कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना कर रहे हैं। हालांकि, आपके तैयार किए गए हथियारों और आपके सामने आने वाली चुनौतियों के बीच जटिल संबंध बहुत वादा करता है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित किया है, ब्लेड ऑफ फायर शैली के लिए एक सम्मोहक अतिरिक्त पेश कर सकता है।






