"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar : Olivia Apr 20,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Essence'ın canlanmasını bekledim, savaş tanrısının modern stilleri ile aşılandım. Oyuna bir saat kala, Souls gibi hissetti, ancak odak noktasının RPG karakter sayfalarından ziyade silah istatistikleri üzerinde olduğu benzersiz bir bükülme ile. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, aksiyon-macera türüne yeni bir bakış hazırlayarak bu ilhamlardan hem kucakladığını hem de ayrıldığını fark ettim.

Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Ateşi, özellikle karanlık fantezi ortamında ve yakın üçüncü şahıs kamera perspektifinde birçok görsel ve mekanik benzerlik paylaşıyor. Demonun açılış saatleri beni hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasına götürdü, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanı sıra. Misyonumuz, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadın bulmaktı. Bu unsurlar God of War'ı yinelerken, oyun da sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere Fromsoftware'in repertuarından büyük ölçüde ödünç aldı.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası, nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe çağrıştırıyor, burada Barbar Conan kaslı askerleri arasında yersiz görünmeyecek ve Jim Henson'un bambu pogo çubuklarında zıplamasını anımsatan ilginç düşmanlar. Anlatı, çeliği taşa dönüştüren, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira'nın taş haline getiren kötü bir kraliçenin klasik bir hikayesini takip ediyor. Ortam ve öncül büyüleyici bir şekilde retro olsa da, hikayenin derinliği ve karakter gelişimi konusunda şüpheliyim, bu da biraz klişe ve erken Xbox 360 oyunlarını anımsatan hissediyorum.

Ateş bıçakları mekaniğinde en parlak parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicinin yüz düğmelerine eşlenen yönlü saldırıları kullanır. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler, kare ve daire sol ve sağa saldırır. Bu sistem, düşman duruşlarını okumanızı ve savunmalarını etkili bir şekilde kullanmanızı ve her grevle visseral geri bildirimler sunmanızı gerektirir.

Bir vurgu, sadece yaratığı parçaladıktan sonra hasar görebilecek ikinci bir sağlık çubuğunu tanıtan bir trolle karşı ilk büyük patron savaştı. Kesdiğiniz uzuv, saldırı açınıza bağlıydı, trolün stratejik silahsızlandırılmasına izin veriyor, hatta yüzünü geçici olarak kör etmek için kaldırdı. Bu tamirci karşılaşmalara bir taktik derinlik katmanı ekler.

Ateş bıçaklarındaki silahlarınız sürekli dikkat gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, zaman içinde hasarı azaltır, terleme taşları veya duruş değişiklikleri gerektirir. Her silahın ayrıca, bir kez tükendiğinde, Forge'da yeni silahların hazırlanması için onarım veya erimesi gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Forge, geniş bir silah işçiliği sistemi sunan Blades of Fire'ın yeniliğinin kalbidir. Silahınızı bir kara tahtaya tasarlayarak, uzunluk ve şekil gibi menzil ve hasar türü gibi istatistikleri doğrudan etkileyen öğeleri ayarlayarak başlarsınız. Farklı malzemeler ağırlık ve dayanıklılık kullanımını etkiler ve işçilik deneyimini artırır. Bir kez tasarlandıktan sonra, metali doğru bir şekilde şekillendirmek için çekiç grevlerini kontrol ederek silahı ilgi çekici bir mini oyunla fiziksel olarak dövüyorsunuz. Dövginizin kalitesi, silahın dayanıklılığını ve onarılabilirliğini etkiler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge kavramını takdir ediyorum, silah işçiliğine beceriye dayalı bir unsur sunuyorum. Bununla birlikte, mini oyun, grevlerin metalin şeklini nasıl etkilediğine dair belirsiz geri bildirimlerle geniş hissetti. Daha sezgisel bir öğretici bu özelliği önemli ölçüde artırabilir.

Mercurysteam, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca süren oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantı öngörüyor. İlerledikçe, gelişen zorlukları karşılamak için yeni malzemelerle silahları yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı daha da vurgular; Yenilgi üzerine, iyileşmeniz için dünyada kalan silahınızı kaybedersiniz, bir risk ve ödül katar.

En iyi modern yakın dövüş oyunu nedir? ------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Mercurysteam'in Dark Souls mekaniğini benimsemesi, stüdyo kurucuları tarafından 2000'lerin başlarında bir oyunu olan Blade of Darkness'in manevi bir halefi olarak hizmet eder. Oyun, bu yerleşik sistemleri yeniden yorumlayarak ilhamlarından ayıran benzersiz bir karışım yaratıyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oynarken, Merkurysteam'in etkilerinin, bıçak bıçağının acımasız savaşından, fromoftware yeniliklerine ve savaş tanrısının dünya tasarımına kadar hissettim. Yine de, Bıçaklar Ateşi kendi yolunu taşıyor, bu unsurları uyumlu ama farklı bir deneyime karıştırıyor.

Demo içinde aynı miniboss ile karşılaşmış olan oyunun jenerik karanlık fantezi ayarı ve potansiyel çeşitlilik eksikliği hakkında bazı endişelerim var. Bununla birlikte, hazırlanmış silahlarınız ile karşılaştığınız zorluklar arasındaki karmaşık ilişki muazzam bir vaat ediyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım dikkatini çektiği bir dönemde, Bıçaklar Fire türüne zorlayıcı bir katkı sağlayabilir.