"Blades of Fire: Exclusive First Look"
เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะได้รับการฟื้นฟูของ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Essence ผสมผสานกับสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณ แต่มีการบิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งการมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ ทั้งที่กอดและแยกออกจากแรงบันดาลใจเหล่านี้สร้างความสดใหม่ในแนวแอ็คชั่นผจญภัย
แม้ว่าจะไม่ใช่โคลนโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire ก็มีความคล้ายคลึงกันทางสายตาและกลไกมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมนและมุมมองกล้องบุคคลที่สาม เวลาเปิดทำการของการสาธิตทำให้ฉันผ่านแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติควบคู่ไปกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเราคือการหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อน God of War เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจากละครของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความหลงใหลในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีที่โคนันคนป่าเถื่อนจะไม่มองออกไปนอกสถานที่ในหมู่ทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา วงกต ของจิมเฮนสัน การบรรยายดังต่อไปนี้เรื่องราวคลาสสิกของราชินีที่ชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินมอบหมายให้คุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าและสถานที่ตั้งอยู่ย้อนยุคที่มีเสน่ห์ฉันสงสัยเกี่ยวกับความลึกและการพัฒนาตัวละครของเรื่องราวซึ่งรู้สึกว่าค่อนข้างโบราณและชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 ต้น ๆ
ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีทิศทางที่แมปกับปุ่มใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายที่ลำตัวในขณะที่การโจมตีแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการให้คุณอ่านสถานการณ์ของศัตรูและใช้ประโยชน์จากการป้องกันของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอวัยวะภายในกับการนัดหยุดงานแต่ละครั้ง
ไฮไลท์คือการต่อสู้ครั้งสำคัญครั้งแรกของบอสกับโทรลล์ซึ่งแนะนำแถบสุขภาพที่สองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนสิ่งมีชีวิต แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณช่วยให้การปลดอาวุธของ Troll หรือแม้กระทั่งการถอดใบหน้าให้ตาบอดชั่วคราว ช่างนี้เพิ่มชั้นของความลึกทางยุทธวิธีให้กับการเผชิญหน้า
อาวุธของคุณใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทาง อาวุธแต่ละตัวยังมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งเมื่อหมดลงจะต้องมีการซ่อมแซมหรือหลอมละลายเพื่อสร้างอาวุธใหม่ที่ Forge
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
The Forge เป็นหัวใจสำคัญของนวัตกรรมของ Blades of Fire ซึ่งนำเสนอระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง คุณเริ่มต้นด้วยการออกแบบอาวุธของคุณบนกระดานดำปรับองค์ประกอบเช่นความยาวและรูปร่างซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติเช่นช่วงและประเภทความเสียหาย วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและการใช้ความแข็งแกร่งเพิ่มประสบการณ์การประดิษฐ์ เมื่อได้รับการออกแบบมาแล้วคุณจะสร้างอาวุธผ่านมินิเกมที่มีส่วนร่วมควบคุมการนัดหยุดงานค้อนเพื่อสร้างรูปร่างโลหะอย่างแม่นยำ คุณภาพของการปลอมของคุณมีผลต่อความทนทานและการซ่อมแซมของอาวุธ
ฉันซาบซึ้งในแนวคิดของ Forge แนะนำองค์ประกอบที่เน้นทักษะในการสร้างอาวุธ อย่างไรก็ตาม minigame รู้สึกป้านโดยมีข้อเสนอแนะที่ไม่ชัดเจนว่าการนัดหยุดงานส่งผลกระทบต่อรูปร่างของโลหะอย่างไร การสอนที่ใช้งานง่ายมากขึ้นสามารถปรับปรุงคุณสมบัตินี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
Mercurysteam วาดภาพการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมานานตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณสามารถหาอาวุธใหม่ด้วยวัสดุใหม่เพื่อตอบสนองความท้าทายที่พัฒนาขึ้น ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้เพิ่มเติม เมื่อพ่ายแพ้คุณสูญเสียอาวุธซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัวเพิ่มความเสี่ยงและรางวัล
ผลลัพธ์คำตอบการยอมรับกลไกของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นสามารถเข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ต่อประเภทและ Blades of Fire ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness เกมต้นยุค 2000 โดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เกมดังกล่าวได้จัดสรรระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้อีกครั้งเพื่อสร้างการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้มันแตกต่างจากแรงบันดาลใจ
ในขณะที่เล่นฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ Mercurysteam จากการต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness ไปจนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็แกะสลักเส้นทางของตัวเองผสมองค์ประกอบเหล่านี้ให้เป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่น แต่แตกต่างกัน
ฉันมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายที่อาจเกิดขึ้นโดยพบกับ miniboss เดียวกันหลายครั้งภายในการสาธิต อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและความท้าทายที่คุณเผชิญนั้นถือเป็นสัญญาอันยิ่งใหญ่ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก Blades of Fire สามารถนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมในประเภท





